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Lancement du challenge 20 Lancement du challenge 20

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  1. Dernière heure
  2. Suite des opérations, quelques essais de couleurs:
  3. Hello @SemperFi, Merci pour ton retour ! Oui, c'est très probable que j'ai un problème de perspective car en effet j'ai pas mal tâtonné sur le fond notamment l'escalier, partie que je comptais masquer avec la brume fantomatique et vu que mon focus devait être plutôt sur les personnages je suis pas repassé dessus ^^ Mais je suis d'accord, si on focus dessus c'est vraiment pas fou voir bien dégueulasse XD : Après l'idée était aussi une très légère contre plongée pour orienter vers le même pdv de l'invok^^ Je prends note de ton retour pour le prochain projet car là je pense arrêter là pour celui-ci 🙂
  4. Hello 🙂 Si je dois dire quelque chose, ça serait que la vu des bateaux en haut me dérange car vu comment sont les personnages, je mettrais ta ligne d'horizon environ au niveau du pectoral de l'homme. C'est donc impossible que tu puisses voir le haut de la mer comme ça, tu verrais plutôt les fonds marins ou alors ils sont très proches de la surface ^^ Et à ce compte là, on verrait les bateaux plus de face que d'en dessous. Si tu veux vraiment montrer les bateaux comme ça, à mon avis il faudrait vraiment accentuer la contre plongée de tes persos, ça fait étrange pour moi sinon 🙂 Perso je représenterai des choses qui coulent en arrière plan, ptet d'autres mecs ou des bouts de bateau, ou carrément une épave ou autre pour éviter de recommencer les personnages. Ou alors dernière solution serait de mettre un point de fuite en direction des bateaux (ça ferait que tes persos ne coulent pas verticalement au niveau de la mer mais ça serait pas choquant je pense) mais à ce compte là, il faut que ton sang de la hache et les cheveux de la sirène convergent là-bas et pas juste en haut de ton image. J'espère que ça t'aideras 🙂 Tes croquis sont top by the way 😉
  5. Bonjour! c'est parti pour tryharder salement ce challenge, j'ai pas mal d'idée et j'aimerais avoir vos retour donc je partage mes rapides petits concepts. On commence avec Le Nidhögg, en tant que gros fan de dark fantasy je ne peux résister à créer un boss dragon aussi maléfique que le Nidhögg. Là c'est les 2 idées que je préfère : Je termine avec d'autres sujets que j'aimerais bien traiter. ( Pour Kattegat je le voit bien être un espèce de collectionneur fou qui a des colliers et des objet volé et maudis. ceux ci invoqueraient leurs anciens propriétaires en mode fantôme et il serait sous les ordres du sorcier lors des combats )
  6. T'as un petit problème de perspective je pense, comme ton perso est vu de face, la ligne d'horizon est au niveau de l'œil (ligne bleu) et du coup tes lignes convergent mal. Je t'ai fait un po rapide, même si j'ai vu que t'as masqué pas mal le décors avec de la fumée au final ^^ Je te conseille de placer ta ligne d'horizon avant d'entamer un personnage, tu auras moins de surprise par la suite
  7. Bonsoir, Voici la version presque terminée, quelques finitions et je pense la poster ce we, si vous avez des remarques? J'ai modifié le livre et ajouté le pistolet et la lame. Je m'interroge sur l'utilité de Sakado et sur les cheveux, est ce que la version précédente était mieux?
  8. Aujourd'hui
  9. @stefou Merci à toi et merci pour ton retour, c'est vrai que j'aurais pu encore accentuer la perspective atmosphérique 😉
  10. Deux idées : la première je la trouvais bien trop statique, il manque le côté dramatique que je cherchais. La 2e est beaucoup mieux mais je pense qu'on va creuser encore quelques idées avant de faire un choix 🙂 Enjoy !
  11. Bonjour tout le monde ! Voici mon tout premier digital painting. Y a quelques trucs dont je suis fier mais j'ai hâte de le revoir à la fin de la première partie pour me dire que c'est un peu pété ! à la revoyure !
  12. J'ai placer tout les éléments en painting et photobash il va falloir que je penche plus sur le design du kraken maintenant 😅
  13. Bon et voilà l'exercice 2.5. J'ai tenté de faire au maximum sans le croquis et la palette de couleur. ça fait donc que les couleurs ne sont pas bien respectées.... Bonne journée !
  14. Et voici donc l'artdoll de l'Hermesis Tenebrus terminée, avec sa petite gueule lumineuse 🙂 Il est plus long que je ne suis grande (je fais 1m56), voilà voilà xDDD
  15. Salut @Obyart, C'est déjà mieux , c'est bien 😉 2 petites choses encore : au niveau de ces dents là elles sont un poil trop larges, ce qui fait que la dentition continue un peu trop loin sur la droite globalement. A cet endroit, laisse quelques pixels de plus pour laisser "respirer" l'orbite droit. Tu peux notamment le décaler un petit peu vers le droite du coup pour ça. Voilà, rien de plus, c'est solide sinon 👍
  16. On teste avec des photos plus petites xD Bref, rembourrage du corps et on commence la queue...
  17. Salut @estmpeur, Très bien la correction des proportions ! 👌 Je n'ai plus rien à redire, tu vas pouvoir poursuivre sans problème ! Un conseil que je peux te donner pour à l'avenir aller un peu plus vite sur ta hachures (si tu le souhaite), ce serait d'étendre un petit peu ce que tu considères comme la lumière/highlight à des valeurs un poil moins claire pour te permettre de laisser tel quel un peu plus d'espace. L'impression de volume en restera inchangée mais tu gagneras du temps et ton rendu global sera peut-être un peu plus "léger" à regarder 👍 Bonne continuation à toi !
  18. C'est très bien @enzyme pour cette petite correction ! 👌 A très vite pour la suite du coup !
  19. Salut @Marcassin, Ça marche, c'est important de trouver le fonctionnement qui te correspond de toute façon 👍 Pour ce qui est de tes croquis, ils fonctionnent tous bien, beau travail ! Tu peux tout à fait vérifier tes croquis en les superposant à la référence, ce n'est pas de la triche. Juste, essaye de le faire plutôt en fin de dessin pour vérifier plutôt que trop tôt, tu perdrais un peu des bénéfices de l'exercice 👍 Attention par contre à un petit détail au niveau de ta gestion de l'épaisseur de ligne : avec la logique de la ligne qui est plus ou moins épaisse en fonction du "plan" de chaque élément et sa proximité dans l'espace, ici, on ne comprend pas très bien pour quoi tu as une ligne aussi épaisse pour le bras arrière et au contraire, une ligne très fine à l'avant au niveau du bras et surtout, de la main. Bon travail !
  20. Salut @Walvyn, Pour te répondre, tout est une question de compartimentation en fonction de l'étape où tu en es : par exemple, la toute première étape, tu vas faire en sorte que ce soit les formes et les proportions globales qui sont justes et solides. C'est seulement avec l'étape 2 où tu vas affiner un peu plus que tu vas te soucier de détails moins "grands" comme par exemple, la forme du nez, des orbites, les dents, etc... Et enfin, dans la dernière étape, tu pourras encore affiner un petit peu tout ça. C'est un processus purement itératif où chaque étape a sa "mission" principale en gros 😉 En tous cas, ta nouvelle version est beaucoup mieux, c'est bien ! Les 2 choses que je verrais encore à ajuster serait : - Pour la cavité nasale, lui faire faire une légère rotation vers la droite pour simuler l'angle de cette partie là. Sur un crane, cette cavité n'est pas parfaitement droite et "plane" sur le devant du visage, elle point légèrement vers le bas, c'est ça qu'il faut émuler ici. - L'espace entre la dentition et le bas de la mâchoire (menton) est encore un peu faible. N'hésite pas à remonter le tout de quelques pixels. Voilà tout, bon travail !
  21. Merci @grondolf!! En passant, ton travail sur le ptérodactyle est très impressionnant, en plus en tradi, bien joué !
  22. Salut @Mister-J, Ton croquis en lui-même est vraiment bien réussit, bravo ! 👍 Les hachures sont optionnelles mais c'est pas un soucis de les indiquer ici ! Si tu le fais par contre, il faudrait faire plus attention à les garders cohérentes les unes avec les autres. Ici, tu as un peu trop de "types" de hachures différents, ce qui crée un peu une forme de "surcharge"/complexité inutile. Essaye de garder une approche et de l'appliquer partout de la même manière. Dans tous les cas, peu importe l'approche que tu choisis, essaye de mieux faire suivre à tes hachures le volume qu'il y a en dessous. Je te montre ce schéma qui explique assez bien le principe : Bonne continuation! 🙂
  23. Salut @Phoenix, Très bon travail sur ta planche de dessin et le crane corrigés ! 👌 Pour les cheveux de la femme en rouge, je ne l'avais pas relevé parce que ça n'était pas le plus prioritaire mais le conseil que je peux te donner, c'est d'amalgamer les cheveux en "mèches" plutôt qu'essayer de dessiner ça cheveux par cheveux. Le résultat en sera que plus naturel et volumétrique. Autre petite chose : Pour cet enviro là, fais bien attention à correctement "fermer" tes formes et aussi, à mettre en place plus de superpositions entre les montagnes. Elles ne sont pas toutes sur le même plans, il y a en qui passe devant d'autres, etc... L'indiquer te ferait gagner en profondeur significativement. Bonne continuation à toi ! 🙂
  24. Aujourd'hui j'ai commencé les détails et fait un premier jet de couleurs \o/ Il me reste encore à : - ombrer la peau, le visage, etc - Faire le manteau posé sur les épaules comme une cape - Les armes (? je sais pas, j'hésite, quand même un pirate à au moins un sabre, une dague ou un pistolet) - Faire le cercle d'invocation - Les effets de magie/lumière Je suis assez fière, et ça va rendre bien pour un dessin étalon de chapitre 0 😄
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