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Morgane

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Messages posté(e)s par Morgane

  1. Hello every body ! 

    Alors voici le dernier boulot que j'ai produit. 

    Vous avez sans doute reconnu la demoiselle, je l'ai fais pour le sailormoonredraw ♥

    J'ai essayé de mettre en pratique mes study du travail de Ruan Jia 🙂 

    En tout cas j’espère que ça vous plaira ^^ j'y ai mis beaucoup de "dévouement" ♥

    sailornoob.png

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  2. Hey merci pour vos commentaires ! hâte de vous montrer la suite 😄 Kam, c'est pas étonnant, l'univers de league of legends est l'une de mes plus profonde inspiration 😄 Bien que la plus puissante est celle des mmorpg coréen 😛 c'est bien leur genre le blanc et rouge type costard ♥

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  3. Hello tout le monde ! bon alors j'ai présenté ma version de Al capone à mes professeurs et malheureusement l'idée ne se prête pas bien au sujet ! 

    Hors donc j'ai du retrouver en speed une idée puis faire des recherches pour mettre tout ça en place ! Le truc bien pénible c'est que alors que j'ai passé une semaine à peaufiner ma première idée, je n'avais qu'une journée pour en présenter une nouvelle ! Mais bon je crois que c'est comme ça que ça se passe en entreprise 😮 non ?

     

    Bref voici mes nouveaux croquis PERRINROUDIL_recherches2.jpg.d808317cfafa562f711090ded607a25a.jpgcapone4.jpg.630eab81790ca05e4312f1d904836d52.jpg

    Je fais un Al Capone de la Saint Valentin 😄 Clin d'oeil au massacre de la Saint Valentin évidement ♥ 

    Et voici donc quelques recherches de costume 01.thumb.jpg.61243973bca832160b0ca9ca95f0fa02.jpg

    Je suis partie sur la 3 en remplaçant le rose par du rouge 😄 

    #Protips d'un pote ! : quand on fait du design de costume, c'est cool d'avoir une approche de couturier, c'est à dire qu'il ne s'agit pas d'habiller une silhouette avec des vêtements déjà designer par des couturier mais vraiment de chercher à créer de nouvelles coupes, de nouveaux cols, ect 

    Je pense que créer des vêtements exprès pour un personnage dois jouer dans le design final du perso ! 

  4. Je reviens sur mon perso d'Al capone avec une nouvelle planche d'expression !

    1412098718_caponeexpression.png.79af1a450c4d9b830d092e6f835f3369.png

    Hm quel tips je pourrais bien vous partager par apport à cette planche ... 

    Ho et bien un petit tips pour le milieu de l'animation ! #Protips: quand on fait des planches d'expression ou de gestuelle, c'est plus intéressant de s’intéresser aux poses et expressions qu'arbore régulièrement le personnage dans l'histoire qu'on a construite !

    Par exemple je n'ai pas de pose de lui triste, parce que dans le caractère de mon personnage ça ne lui ressemble pas , souvent il cache la tristesse derrière de la colère.  

    Mais par un autre exemple, ici j'ai 2 poses de lui en colère, alors qu'en fait il n'est pas très démonstratif. Sa colère ressemble plus à quelque chose de très lourd et très sombre, mais ça n'explose jamais ! voila donc une chose que je peux rectifier sur ma planche ♫

    Dans le concept, une planche de recherche sert à présenter un personnage au mieux, la lecture ne peut donc pas être "polluer" par des expressions qui ne lui correspondent pas ! 

  5. Et voici mon rendu couleur de mon arme de poing ! j'ai galéré de fou mais finalement il est fini ! 

    Aller un ptit #Protips que j'ai utilisé pour ce rendu : Rémi Farjaud "si on veut faire un rendu en couleur rapidement  on peut suivre le procress suivant : 1/ applat sur toute la silhouette, 2/ ao et ombre propre, 3/ isoler chaque couleur dans un layer séparé 😄 4/ Ne pas oublier de colorer les ombres ♫ 

    rough.psd.png

  6. De nouvelles recherches pour fixer le visage de mon perso ! 

    J'ai un mal fou à poser les chapeaux sur un crâne, mais peut être qu'à la fin de se projet j'aurais eu un déclic 😄 

    #Protips du jour ! : Wei Feng " Travailler avec des références permet d'amener son travail plus loin et offre un bonus de satisfaction personnelle une fois achevé ! 

    :3 c'est une traduction vu que Wei feng est coréen mais l'idée est là ! https://youtu.be/vniofTqESNI

    capone3.jpg.d390e20278ec2fbd2590279e03558208.jpg

  7. #Protips pour du concept art : qui me vient de Carlyn Lim ! (Aller voir son travail c'est foufoufou ♥.♥) "Quand on produit un concept art, l'histoire doit être au coeur du processus !" 

    C'est à dire que quand on est en train, d'itérer, de chercher des formes, des couleurs, des ambiances à chaque choix il est "bon" de revenir à l'histoire : Hm qu'est ce que je cherche à raconter ! 

    Par exemple sur toutes mes itérations ci dessus et ci dessous, je me dis : c'est un homme qui s'habille toujours très bien (du coup qu'elle type de veste, quelle type de cravate) , , Ha! cette fois ci il est à la pêche : donc manteau ? pas manteau ...=> sans manteau avec une chemise avec le col serré remonter et bretelle apparente : le coté bien habillé mais décontracté . 

    Le fait de le vouloir pied nu aussi , à la base je voulais lui mettre de grandes chaussures noires vernies de luxe, puis quand je racontais mon concept à mon frère ll s'est écrié : "ho oui avec les pieds dans l'eau ! " J'ai expérimenté avec mon concept et oui en effet ça raconte une histoire, il est décontracté et en même temps comme je cherche à représenter son coté humain, quoi de mieux que de le montrer pied nus ! 

    Un dernier exemple, la pêche, une expression de mafieux : "aller nager avec les poissons" ou "nourrir les poissons "(c'est quand quelqu'un se fait descendre) alors pourquoi ne pas mettre une tête coupée au bout de son hameçon ? est ce que ça nourri l'histoire ? ... oui ! j'ai donc retenue l'idée et j'irais la soumettre à mes professeurs pour avoir leur avis . 

    Voila Voila ♥ toutes mes excuses ça me passionne tellement le concept que quand je commence je ne m'arrête plus ^^' Puis tout cet engouement peut être un peu étourdissant ^^" Donc hésitez pas à me le faire savoir pour que j’améliore ma façon de communiquer avec vous 😘

     

  8. Ho merci yuna ton enthousiasme ! c'est tellement motivant ! ♫ 

    Merci petignome pour tes conseils ! ce weekend je devrais finir le concept en perspective ainsi que une vue de face ,de haut et de profil pour la 3D 😄 

    Merci pour ta modération Mao Mornity un forum bien organisé c'est toujours plus simple à explorer 😄 et il y a pas de soucis Mathamath ! c'est très motivant de savoir que je peux inspirer d'autre artiste ! 

    Concernant mon projet perso de l'homme dans le meéro, je suis en train de faire une série de recherches d'enviro et de perso annexe mais je ne vous les montrerais pas tout de suite car ce n'est pas concluant 😄 

    J'ai beaucoup mieux pour vous aujourd'hui 😄 Ma version d' Al Capone. 

    le projet est simple : concevoir un concept art d' Al Capone dans l'amérique de 1930 ♥ 

    Je vous plante le décor ! Al est un mafieux italien qui sévit aux états unis. Il est le très riche propriétaire de plusieurs bars clandestin où l'on peut boire de la bière, jouer à des jeux d'argent, être en charmante compagnie et écouter du jazz 😄 (parce que oui en 1930 tout ça, était parfaitement illégal ) 

    Il est le parrain de la mafia et donc il trempe aussi dans des trucs assez sanglants ! Mais Al est aussi un humain qui se voit comme un riche homme d'affaire plutôt que comme un mafieux !  Il se fait passer auprès de la population pour un robin des bois grâce notamment à une "pseudo" oeuvre humanitaire ! 

    Et c'est là que j'attaque !  Mon concept de Al Capone tourne autour de l'un de ses passe-temps, la pêche ! Je veux le représenter comme un riche homme d'affaires tranquillement vautré dans sa chaise de camping à pêcher les pieds dans l'eau (un peu l'envers du bonhomme malhonnête qu'il est ) 

     

    Et voici donc une looongue série itération !

    1) Tout d'abord de la cherche en silhouette, pour chercher le langage visuelle de Al Capone lui même. Est -il plus reconnaissable allongé, rond, carré, triangulaire.... Chaque forme à son propre langage ! (une vidéo qui explique tout ce qu'il y a savoir sur ce sujet )  

    2) Les silhouettes qui me parlent le plus sont isolées et cleanées  

    A cette étape là je n'étais pas fixé sur mon idée : Al' à la pêche. 

    Al Capone étant passionné de western, j'avais très envie de le faire dans un rocking-chair  en mode cowboy ! mais les contraintes historiques ont eu raison de cette idée !

     

     

     

    alcapone.jpg

    alcapone2.jpg

  9. Hey Merci à vous deux pour vos retours!

    J'aime bien la 2 moi aussi 😄 

     ! J'ai jamais été très bonne en physique chimie donc malgré mes efforts il y  a peut être des choses mal comprises de ma part 😕  ! A propos de mes dernières armes elles sont censé être steampunk sur le rendu, mais comme je les fais fonctionner grâce à la technologie du coilgun, j'ai besoin de poser au minimum une batterie et un anneau de cuivre 😕 L'autre souci que je rencontre avec ce projet c'est que je dois prévoir un  espace pour stocker les balles  xD Balles qui sont un mélange de deux métaux dans de l'acide. dès qu'elles se plantent dans un corps conducteur elles électrocutent le sujet ( donc sensible à manipuler 😕

    Du coup pour répondre à ça j'ai imaginé que dès qu'on appuie sur la gâchette la mécanique met en contact deux métaux qui ferment le courant et propulse la balle à travers un canon entouré de fil de cuivre. 

    Je me suis basé sur cette expérience pour ma mécanique. 

    https://www.youtube.com/watch?v=N5MDAUcrl-g

    Les canons longs sont consacrés aux tirs de "longue" portée et les canons courts aux tirs de faible porté. 

    Chaque arme fonctionne avec une pile qui est rechargeable. Cette pile est conçue sur le modèle de la première pile électrique, superposant des disques de métaux différents baignants dans un acide. 

    La puissance la pile dépend de la différence entre les deux métaux. J'ai donc imaginé des armes fusionnant les premiers mécanismes électriques et la mécanique plus récente du canon électromagnétique (qui a mené mes cherches vers le "coilgun" ) 

    Toutes mes armes fonctionnes donc avec une électricité assez primaire (C'est juste deux métaux mis en contact soit grâce à la gâchette, soit en se plantant dans un corps conducteur). Cependant j'ai imaginé deux métaux permettant une décharge fatale.

    Est ce que tout ça vous paraît plausible :i ? 

    D'un point de vue artistique, vu que c'est ce qui nous rapproche 😄 j'ai étudié plein d'armes et leur fonctionnement puis j'ai fais des silhouettes de ce qui me plaisait, je suis partie d'un revolver, "lefaucheux"  puis j'ai imaginé des moyens de le rendre électrique. ( A l'origine, mise en contact de deux métaux aux pôles similaires produisant la propulsion de la balle).

    Mes designs sont donc un mélange de croquis en silhouettes d'armes historiques cool mélangées à des trucs truc plus fonctionnels 😄 En tout cas si ce type de rendu est efficace c'est top parce que j'ai adoré itérer avec ce progress ! 

  10. Hey tout le monde ! bon j'ai écris quelques ligne sur mon personnage à la doudoune jaune 😄 Mais en attendant d'avoir un peu plus de temps pour monter la nouvelle planche , je vous partage un autre projet sur lequel je travaille xD eh oui l'avantage d'être en école c'est que t'as pleins de projet en même temps ♥ 

    Tu coup on devait concevoir une arme électrique de poing, de jet et tranchante 😄 C'est super fun comme projet surtout qu'on va la modéliser par la suite ! J'ai mis des petits numéro si vous voulez me donner votre avis sur une idée en particulier♫ 

    #Protips : "Ne jamais s'arrêter à sa première idée !" 

    C'est un conseil que tout le monde répète tout le temps puis moi j'aime bien pousser mes idée sur le même dessin 😕 Mais avec réflexion c'est vrai que souvent la première idée est un brouillon du truc super cool caché au fond de nos esprit créatifs 😄 

    gun.png

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  11. Salut Spirit Merci pour ton message 😄 ça me fait vraiment plaisir que ce personnage te plaise ! J'ai pour projet de concevoir des enviro, et des props mais c'est vrai que sans les passager ça paraîtra vide 😄 donc je rajoute ça à ma liste des choses à faire ! 

    Puis je prendrais peut être le temps de faire une illustration, j'ai une petite idée en tête ♫* 

  12. Hey Joge ! c'est bien cool tout ça ♥.♥

    Petit tips pour ta lumière 😄je me suis permise de le tester sur ton paint j’espère que ça ne t’embête pas 😕 

    1 : Selection au lasso de la zone à mettre en lumière : attention dans ce genre de lumière il n'y a pas beaucoup d'halo dans l'interstice puis que la lumière en arrière plan créer une sorte de contre-jour 

    2 : isoler grossièrement les éléments en contre-jour 

    3-4 : redéfinir les formes qui seront nettes et ne pas oublier la rimlight  : bords de la porte et les têtes des gobelins

    5 : étape personnelle : Un petit point de lumière en densité de couleur - à l'endroit où se trouve la source de lumière en arrière plan 😄 (c'est mon petit coté fan de blizzard qui ressort ♫)

    voilou j’espère que ça pourra t'aider ! 

    light.jpg

  13. Hey Nathan ! Un gros projet que tu as là ! 

    Pour améliorer ce que tu as déjà produis, tu peux passer ton image en noir et blanc, ça va te permettre de poser une lumière. 

    La lumière c'est une des parties les plus sous estimé et pourtant ça à une grande portée narrative. 

    Pour l'instant ton éclairage est très diffu, si tu veux apporter une dimension de plus à ton illustration ta lumière doit être présente, assumé et designé.

    Puis dans un second temps je crois qu'il faudrait que tu revois si tu tiens à gardé tout ton premier plan. Je pense que tu cherche à faire ressentir un genre de peur avec cette sirène pas très charmante qui nous fonce dessus, seulement comme tu as crée des "cages" (rambarde, le filet, les cordes) tout autour d'elle, je me sent personnellement plus dans un aquarium qu'en réel danger. 

    Tu pourrais regarder des images d'attaque de bateau par des requins par exemple pour voir pourquoi est ce que c'est si impressionnant ♥.♥ 

    Et puis si tu veux garder ce point de vue très frontal, tu peux faire comme si le bateau avait essuyé une féroce bataille du coup une partie du pont est démolie  et on voit au loin un banc de sirène arrivé droit sur nous ! Comme on voit la scène avant que les sirènes arrivent à la coque et que le bateau est endommagé, on a la liberté d'imaginer comment les sirènes vont s'en prendre au navire et quel sera l'issue du combat ♫ 

    Voilou ce sont des pistes de réflexions pour t'aider à pousser ton image 😄 En tout cas ça y est je suis rentrer dans ton image alors j'ai hâte de voir jusqu'où tu vas l’emmener ! 

  14. Hello tout le monde ! 

    Bon alors hier j'ai travaillé sur un chara design ! J'ai voulu designer un personnage sortant un peu de l'ordinaire 🙂

    J'ai imaginé un court métrage présentant le quotidien dans le métro. 

    J'ai voulu designer mon personnage pour qu'il soit le moins "adapté" à l'univers du métro.

    Tout d'abord il est obligé de se baisser pour entrer dans la ram, il ne peut pas non plus s'asseoir correctement à cause de la taille de ses jambes, à cause de sa doudoune les gens le regarde de travers parce qu'il prend trop de place et comme si ça ne suffisait pas à son malaise il se fait tout le temps marché sur les pieds ! 

    Pas facile pour mon ptit bonhomme pourtant si gentil ! 

    D'un point de vue process j'ai donc commencé par chercher des shapes intéressantes, et allant dans le sens de ce que je voulais raconter. 

    J'ai fais une série de sketch pour me mettre le perso dans la peau puis j'en ai pris un peu faire un rendu rapide des volumes et surtout des matières. 

    Puis j'ai fini par une petite adaptation en Iso Histoire de checker mon design ! 

     

    #protips de Remi Farjaud : << quand on cherche à faire un chara design, il faut toujours se poser la question de la façon dont va être utilisé le perso ; par exemple si on fait un chara pour un fps on va plutôt produire des planches avec le perso de dos, ou même carrément juste ses bras. Si on cherche à faire un perso pour du moba alors il faudra plus faire des sketch vu 3/4 haut , et si il est destiné à de l'animation alors là il faudra un turn arround sans pers. 

     

    Adapter son personnage à son utilité technique va permettre de vérifier si le design fonctionnera à la fin ! 

    Par exemple mon perso en version film d'animation peut avoir la tête petite et perdu dans sa doudoune, alors que pour une adaptation iso jeu mobile, cela rendrait le personnage plus difficile à lire. 

     

     

    characterdoudoune1.jpg

    characterdoudoune2.jpg

    characterdoudouneiso.jpg

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  15. Bon alors ! J'ai réouvert le livre de Michael Hampton histoire de revenir un peu sur le volume du corps ! 

    C'est fou à quel point son travail est efficace et lisible, Attention je ne dis pas que les autres livres d'anat ne le sont pas ! mais à force de bosser l'anat so deep avec morpho ou force et meme anatomy for sculptor, je pense que je m'étais un peu perdu dans la complexité des muscles ! 

    Je me suis laissé également inspirée par Daniel Clarke ♥.♥ https://www.artstation.com/daniel_clarke 

    Une tuerie son travail ! en plus il fait parti de ces artistes qui partagent leur process et avec qui il est agréable d'échanger !! 

    #Protips: Quand il fait ses perso il cherche avant tout les proportions (c'est un mix entre ce qu'il voit et ce qu'il aime) . Il cherche également à simplifier un max les formes qu'il voit : carré, triangle, rond. Et il est élémentaire selon lui de travailler la silhouette d'un personnage ! 

    (Rien de nouveau mais ça remet toujours les pendules à l'heure ;p)

    Sans-titre-2.png

    Sans-titre-1.png

    new.png

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  16. Bonjour à tous ! 

    Alors je présente rapidement ce sujet 😄 

    Ici j'ai envie de vous partager des croquis, des bouts d'études, des recherches et des connaissances ! 

    Je crois que c'est plus intéressant de regarder un croquis en sachant l'intention du départ et ce qui en a découlé ! 

    De plus comme je suis mordue de théorie, et que je ne sais plus quoi faire avec tous ça, je vais tacher de mettre en place ce que je vais appeler dès aujourd'hui #protips. 

    Il s'agira d'un conseil que j'ai lu, écouté ou même quelque fois qu'un pro m'aura donné en personne en lien avec les croquis que je vous partagerais ! Dans l’espoir que ça aide certain et que ça me les remémore aussi

     

    qs.png

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  17. Hellow Tout le monde (☺️ Trop heureuse de revenir parvis vous !! ) 

    Bon alors comme ça fait 1000 jours que j'ai rien posté sur ce forum, une petite mise à jour s'impose ! 

    Depuis ma dernière apparition, je suis rentrée à l'école Emile cohl en Dessin 3D ♥ 

    J'ai continué à travailler dans mon coin et donc les nouveaux travaux que je vous partagerais à l'avenir risques d'être "différent" de ce que j'ai pu poster xD

    J'ai également précisé mon objectif pro, me tournant ainsi vers le concept art +dessin et sculpture de personnages 😄  

    BREF ! 

    Cet été j'ai bosser le portrait avec des brushes texturées pour le fun 😄

    En voici deux ♫ 

     

    qsportraitnbv2.png

    quickportrait.png

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  18. Booon je devrais peut être renommer ce sujet :' SHAME ON ME ! c'est tellement dur de poster R.EG.U.L.I.E.R.E.M.E.N.T !

     

    Bref :D j'ai fais pleeeeeins de trucs mais hm je vais juste vous faire une petite sélection puis je vais essayer d'être plus régulière :'( gesture-painted-insta.jpgwip-bizarre.jpg

     

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