-
Compteur de contenus
4,152 -
Inscription
-
Jours gagnés
5
Messages posté(e)s par ptitvinc
-
-
yes très bonne correction sur tes patatoïdes , juste 2 petit correction ici et la ( le triangle indique que tu a trop charger la zone pour pas grand chose en faite lol ) ,mais sinon je pense que tu as compris le principe , next du coups
le robot fonctionne bien pour le moment , ( replace un peut ton ile sur la gauche dans un soucie d'équilibre de la composition 😉 ) respecter la balance de l'image
et enfin ton shading est bien lui aussi , pense a bien renforcé ta zone terminator ici et la pour plus de réalisme !
continu comme cela surtout
-
super ton shading ! attention juste a la netteté de tes ombres au départ de celles-ci mais sinon a rien a dire
le robot fonctionne pour le moment tu peux avancé dessus sans probleme 😉
- 1
-
cela avance bien on dirait , les petits problèmes que je vois sont sur tes patatoïdes , c'est peut être quelques oublie par-ci part-la, mais en fait quant tu a une bosse ou un creux , tu a forcément un fils pour le matérialisé comme ici il te manque donc des trais , tout comme quand une surface est étiré les trais sont sérré a l'intérieur et très espacé sur l'extérieur
sinon le reste est vraiment bon !
continu comme ca surtout 😉
-
fait juste attention a bien respecté l'augmentation des courbe en fonction de ton angle de vue ici par exemple les cercle du bas doivent être plus prononcé que les cercle du haut ! meme remarque pour ta bouteille
ton shading et le robot sont top , pas de problème la dessus tu peux avancé sur lui sans problème
ton painting perso , promet d'etre vraiment cool , a ce stade je dirais que la tète est penché vue la vue en plongé , mais elle devrait être plus vers l'avant et cacher sont coups par la meme occasion ( ou du moins un peut plus ) sinon les genoux me semble un poile fin ( surtout celui de gauche) , tout comme les mollets , comme il est plus en avant il devrait être un poile plus gros , mais c'est pas grand chose
a se stade tu vas pouvoir avancer dessus car il n'y a pas d'autre problème 😉
- 1
-
yes , la on est pas mal 😉 je te laisse continuer dessus , et on verra pour retoucher un peut les yeux par la suite 😉
- 1
-
vraiment cool tout cela ! tes spheres sont juste un peux plates en hachure je pense que réalisé une zone plus foncé ( comme un terminator par exemple serait intéressant pour rendre le volume )
sinon le reste fonctionne tres bien , attention a bien respecter l'interval de tes ligne de fer pour plus de rigueur et de cohérence au niveau des distances et tes patatoïdes sont cool aussi , pas besoins de fils de fer quand la partie est très plates sans changement au niveau de l'inclinaison ou autre , je ne comprend bien cette forme la ( ou du moins cette espace tout blanc en faite ... mais le reste est top rien a dire de plus continu comme cela
- 1
-
effectivement , je vois que tu es déjà très alaise sur le sujet 😉 je ne voie aucun défaut majeur sur la perspective ou les lignes de fer qui mérite correction jusque la ! j'ais juste a te dire bravo et continu comme cela vraiment c'est top , ( effectivement si tu préfères le tradi n'hésite pas a continuer dans se sens , l'ordi n'est pas une obligation )
- 1
-
le placement de ton personnage principal devra se trouvé plus vers ma souris , mais sinon oui tu peux passer a la suite biensur 😉
- 1
-
-
l'ile c'est bien mieux , je trouve dommage que tu l'as rétrécit car elle fait toute petit maintenant , mais sinon cela fonctionne plus !
et tes marche fonctionne mieux , replace ton perso un peut plus au centre , ici par exemple pour adapter ta balance et détacher ton perso et la tu pourra passer a la suite 😉
- 1
-
yes tres bon départ en tout cas , alors mes points a faire attention sont au niveau du visage et des reperes a faire , si tu regarde bien tes yeux n'on pas le meme alignement que le model et elle louche un peux essai d'utilisé la technique du miroir et de la symétrie pour bien te rendre compte de ces petites défauts durant ton esquisse , sinon quand tu fait du paysage , n'hésite pas a plus appuyer ou a faire des trais plus gros pour tes premier plan ou tout simplement pour les trais qui se trouve dans l'ombre , ici ton illustration manque cruellement de profondeur du coups
mais sinon a part cela c'est déjà très bien , ton oiseau est super !
- 1
-
yes , de toute façon on a commencer a voir cela a l'étape suivante donc , on se retrouve apres du coups 😉
-
en tout cas le robot fonctionne , il faudra ajouter plus de poteaux par la suite !
- 1
-
en tout cas ton shading est top 😉 rien a dire dessus , sinon j'ais juste quelque remarque a faire sur les objets comme ici , il faut tracer les trais verticaux afin qu'ils rejoignent ceux déjà en place sur les bord de l'objet , ici cela ne sere a rien de surcharger la surface quand celle-ci est parfaitement plate ! celle la est vraiment mieux , on comprend bien le creux tout le long de l'objet a présent et pour finir c'est 2 trais sont un peu contradictoire car inversé et très proche et c'est pour cela que cette forme est difficile a comprendre , mais sinon a part cela c'est top continu comme cela surtout
- 1
-
-
alors pour le robot c'est l'idée , mais il faut etre cohérent avec la réalité et la profondeur , ton ile ne peux pas etre plus bas que les dernier poteaux au fond , voic l'éxemple
la cela ne marche pas
sinon ton digital perso fonctionne bien je trouve , j'ais un problee avec les marche cela dit , vue l'angle de vue , tu ne devrais presque pas les voir ou alors il manque l'épasseur de la marche sur le pied donc tu ne devrais pas voir ton pied ou du moins beaucoup moins !
a tester je pense et évite de mettre tes personnages aussi proche du bord pour améliorer un peu la balance de ton image et le positionnement des points intéressant et focal 😉
- 1
-
tres bon se shading , pas de problème en sois dessus
et ton robot commence bien , tu vas quand meme avoir besoin de finir tes lignes ici , sinon fait juste attention car j'ai l'impression que le ponton en lui meme est penché donc a rectifier pour la suite
bonne continuation
- 1
-
effectivement, ton scanner a du faire la guerre c'est pas possible haha , non sans blague , je trouve cela vraiment bien , je remarque juste que les lignes central de ta sphere sont plus courbé que les lignes extérieur se qui 'est pas possible en sois ( meme si tu les as bien écarté comme convenu
sur la mains attention a ne pas faire plus de cercle sur une phalange comparé a sa voisine , ils sont également la pour donner une notion de distance et de profondeur entre les éléments 😉
sur le dessus de ta pomme tes courbes se torde beaucoup et redescende au centre, je pense que tu aurais du placé bien plus de cercle pour montré cela
et enfin les patatoide sont pas mal du tout , j'ais quand meme beaucoup de mal a comprendre celle-ci par exemple surtout en sont centre , sur celle-la les ligne ne se rejoingne pas et cela pose probleme et enfin la surface ici ne peut pas etre totalement vide ( car elle n'est pas plate du tout
voila pour ma part
continu comme cela surtout
-
et bien c'est franchement bien tout ca , on voie que la 3d ne te fait pas peur , car tes ligne de fer sont super bien placé , écarté comme il faut et resserrer quand elles le doivent également ! j'espère que tu as utilisé un marqueur pour tracer tes lignes sur le combiné haha , désolez rien a dire dessus , si se n'est de ne pas surcharger les surface quand celle-ci sont vraiment très plate comme ici par exemple simple question de lisibilité et d'optimisation 😉
ton shading est top et le robot peu commencer sans problème ! alors next
- 1
-
alors effectivement , pour le moment on se concentre normalement que sur l'esquisse et le traie en lui meme , cette variation d'épaisseur en fonction de la lumière et de l'ombre ainsi que la différence entre contour et détail , ce que tu fait d'ailleurs très bien je trouve 😉 on ressent vraiment bien cela sur tes flamant ou sur ton paysage de la cascade !
sinon pour ta fleur en général on la réalise sur 2 calque différent ( la fleur en premier plan qui reste assez net ) et on floute le calque avec le fond arrière par dessous , c'est assez simple en faite ( flou gaussiant ) après pour flouter les bord de fleur tu peux utiliser l'outil goute d'eau ou un flou gaussiant avec un masque d'écrêtage sur les bord de celle-ci
il y a plein de technique pour y arrivé
non vraiment pas plus de probleme que cela , n'hésite pas a faire des gestes plus grand avec ton poignet par exemple plutôt que avec tes doigts cela évitera les petits tremblement comme ici 😉
-
ta banane manque un peut d'arrondit sur les extérieurs si tu remarque bien sinon ca vas , ensuite tes formes géométriques simples semblent comprises , mais elles manquent d'un peu de rigueur tout de meme sur certaine
sinon ta ligne est pas mal du tout , mais il faut que l'on puisse deviner la lumière meme sans ajouter d'ombre ou autre couleur , c'est assez simple en faite il suffit juste d'affine les trais qui se trouve dans la lumière et grossir un peux ceux dans l'ombre comme ici par exemple , n'hésite pas non plus a faire varier l'épaisseur des contour en fonction des différent plans dans l'image plus ton plans est proche plus il serra foncé et grace et plus il est loin et plus il sera fin 😉
allez continu comme cela surtout et courage pour ta grosse correction
-
alors on va commencer par le début je pense , je ne comprend presque rien a ton dessin d'imagination et je vais t'expliqué pourquoi bien sur ,
déja toute les théorie de contraste , valeur et couleur sont inversé
se qui est au premier plan doit être plus contrasté que se qui se trouve derriere lui , et c'est un peu la meme avec la saturation des couleur , se qui est proche doit être saturé de couleur et se qui est loin désaturé , ( je te place des exemples pour que tu comprenne bien le principe ) la lumière est également désaturé alors que les ombres doivent être saturé
donc meme sans parler de couleur l'image est assez faussé du coups , tu peux également ( si cela t'aide ) travailler déja en noir et blanc afin d'avoir de bonne valeur avant de commencer la couleur , au debut c'est très difficile de tout gérer en meme temps ! avoir une belle image en nuance de gris est important pour commencer , tu peux également placer ta ligne d'horizon et tracé ton point de fuite central , celui-ci va aidé a placer les éléments de ton image , et enfin ton ciel est plus claire en bas que en haut cela défit un peux la logique des chose également
je te laisse donc revoir tout cela dans un premier temps
-
ton digital perso commence vraiment bien , j'ai corrigé une ou 2 petit défaut d'anathomie et je t'ai placé la ligne d'horizon pour que tu comprenne bien comme les volume et les courbes vont changer en fonction de leur hauteur sur le dessin( pense a lui donner plus de forme , c'est tout de meme une femme 😉 )
-
Chapitre 1 Yado
dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Posté(e)
oui tout a fait a ce stade nous parlons juste composition , perspective et crayonné 😉 , donc voici mes remarque sur ta lignes d'horizon et tes montagne un peut trop basse du coups , sur la perspective de la tete , et je viens meme de remarqué que les cercle sur le coups de la créature ne sont pas orienté dans le bon sens , par la suite il faudra que tu trouve quelque chose d'intéressant a faire sur ton 2 eme focal 😉 histoire de créer du storytelling