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Liok

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Messages posté(e)s par Liok

  1. Ca c'est le sketch papier, il est ridiculement petit et rough mais ça m'a suffit pour visualiser clairement l'image finale, je l'ai même pas cleané/détaillé dans phtoshop comme j'ai préféré aller plus vite et faire la compo directement en 3d en jouant avec la position des modèles et de la cam, comme il s’agit de plein d'élément en perspective.

    916107757_2021-01-0212_47_54.jpg.5ae5e832bc896de3a1cfa5f1e1ff0a8e.jpg

    Ca c'est le rendu brut, il y aussi toutes les pass. Pour les modèles j'ai sculté le perso principal dans 3d Coat, riggé avec autorig pro dans blender, sa moto est une modéle creative commons auquel j'ai rajouté du sculpt dans 3d coat.

    COMPO0001.jpg.88864e61e59fb8cda6c4d476edc20c60.jpg

    Et la le compo avec toutes les pass, c'est le fog qui apporte le plus de différence mais l'ID et la Z sont super utiles. la normale permet de rajouter des petites lumière directionelles, et la GI permet de booster les rebonds de lumière.

    compo.jpg.b4252bf4c2a0774380d2754bcd412c57.jpg

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  2. merci!
    Là depuis quelques mois je me concentre plus sur le process que d'habitude pour essayer d'être le plus efficace possible.
    Je part d'une base 3d pour tout ce qui est un peu en perspective, mais avant je m'assure de visualiser exactement la direction avec un max de petit sketch papier, pour prendre que la meilleure idée de base, je fait une version plus détaillée dans photoshop si c'est pas assez clair.
    La base 3d dans blender je la pousse assez pour exporter des pass, ID, normal, GI, AO Z ect... pour faire pas mal de compositing dans photoshop pour avoir une base d'illustration la plus "lightée" possible.
    Ensuite un truc qui m'a beaucoup aidé de réalisé c'est qu'il vaut souvent mieux faire une pause avant de peindre les détails, et de mettre un calque gris à 90% au dessus de tout, pour pouvoir dessiner au trait tout ce qui manque à cette base 3d, comme sur une feuille blanche mais avec le rendu à peine visible. Ensuite ce calque de détails au trait je le met en "soft light", et je peint par dessous, avant de le merger avec chaque layer du rendu (que j'ai découpé avec la Z, pour pouvoir peindre chaque plan perso/BG/FG séparément.) puis éventuèllement de continuer de peindre par dessus après que le trait soit mergé.
    Je peux exporter quelques WIPs de la dernière illus, je l'ai tellement rushé le 31 que j'ai pas pensé à sauvé des steps au fur et à mesure hehe.

    • J'aime 1
  3. ah ok je pense comprendre d'où ça vient, dans la scène 3d le perso est bien colé au mur, mais la lumière rasante au dessus le détache bien, et du coup donne l'impression qu'il y a de l'espace entre lui et le mur.
    C'est pas évident comme sans cette lumière rasante sur le perso on ne le verrait pas vraiment. Peut être en rajoutant une ombre portée de contact du perso sur le mur..
    Je vais réfléchir à ça et voir si je fait une version polish de cette keyframe.
    Voila le concept du perso finit:

    CP2K77_challenge_chara_E002.jpg

    • J'aime 3
  4. je pense partir sur ça, la prochaine étape serait de faire un sculpt polish par dessus ce mesh skinné, et peaufiner la scène 3d avant de paintover et photobash.
    peut être un petit tilt de la camera rendrait ça plus dramatique, en terme de narration le BG aurait ces spots de véhicule volant de la police pour faire penser que le perso est recherché.

    CP2K77_challenge_chara_F002.png

    • J'aime 1
  5. Cool oui il faut que je pousse le contre jour et découpe plus les plans.
    J'ai commencé avec l'image dans l'autre sens mais j'ai l'impression que c'est plus naturel dans le sens de lecture, même si ils s'échappent en quelque sorte. va juste falloir que j'inverse le nom du mall..
    Par pousser le vice tu entend réchauffer un peu l'ambiance, plus de soleil et de contre jour ? ou alors voir les policier tirer sur les braqueurs aussi ?
    Merci!

  6. Merci !
    hehe oui être découragé c'est ce qu'il y a de pire pour progresser, et à la fois le plus facile, comme il suffit d'aller sur Artstation trois secondes hehe, mais il faut arriver à pas trop y penser pour juste avancer.

    j'ai presque finit la scène 3d de la version keyframe des bas-fonds:
    image.thumb.png.39f60fcf1567a5e8446dcf2bd03f3e2d.png

    Et la version de nuit en mode plus establishing concept.

    CP2K77_challenge_enviro_C002.jpg

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