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  1. Hello tout le monde, Heureux de vous retrouver pour ce challenge, je vois déjà des créations incroyables partout! Etant normalement de la majorité silencieuse, cette fois je fais un poste pour track un peu mon progrès dans ce challenge. J'ai commencé à travailler dessus jour 1, mais jai gardé mes étapes de création principales alors jouvre ce poste pour résumer (et pour la suite). Tito Moogbvoor La description m'a vite convaincu. Reptile + humanoid + sci-fi + extravagant ? Let's go ! Theme futuriste, outils futuristes (nan pas d'IA) Je suis plus à l'aise avec la 3D que le digital painting. Mais cette fois, pour un sculp qui se veut très organique, c'est l'occasion parfaite de créer le tout en Réalité Virtuelle 🕶️. Les outils principaux sont donc: ShapelabVR, Blender, xNormal, Photoshop, Lightroom, quelques addons et une quantité immense de cafféine/nicotine Allez, je vous laisse avec ma setup de base 😆 La suite arrive...
  2. Hello, bon jeum lance, J'ai commencé à buller autour d'un enviro Krilax. Après une moodboard qui part dans tous les sens, voici une premiere patate TREEES grossière mais qui me permet de composer un peu ce que je veux, je suis en train de réflechir sur les éléments que je vais mettre (oui faut considérer que ce qui est là c'est du placeholder hein!) mais dans le principe, ce sera assez crade et déglingué. Le petit chat c'est un impératif, je veux une bestiole en avant plan (par contre il va peut-être s'éloigner du chat pour prendre un peu d'alien quand même) J'me tate encore aussi sur le coté jour ou nuit, je sais pô... Bref, à suiv'
  3. Bonjour, Comme d'habitude le thème me plaît beaucoup donc je me lance pour participer à ce nouveau challenge ! 🙂 Depuis ma participation au dernier challenge, j'ai commencé à me former à Blender et j'ai choisi comme sujet "Le vaisseau éclaireur utilisé par les héros" pour pousser un peu mon apprentissage. Je vous mets en vrac mes croquis de recherche pour le design du vaisseau pour avoir vos avis :
  4. Hello à tous et belle année 2024, qu'elle soit créative et pleine de projets 😊 Voici ma petite participation au challenge. Je suis partie dans l'idée de faire un format BD sans texte. Chronologie de travail Pour cela, j'ai d'abord pris un environnement qui m'inspirait : Jédeau et sa ville sous-marine. Puis il me fallait un personnage. J'ai choisi Xavia. Puis un contexte et/ou une action. L'action commence donc dans l'espace (dans un vaisseau éclaireur utilisé par les héros), en direction de la planète Jédeau. J'ai donc écrit un texte pour la trame narrative et aussi pour étoffer, rendre crédible et trouver des détails visuels. A partir de ce texte, j'ai recherché les meilleurs compo pour 3 planches (donc 3 réponses au challenge). Ensuite il a fallu que je fasse des choix sur l'organisation par priorité et importance. Etant donnée que l'action se déroule essentiellement dans le vaisseau, je me suis d'abord concentrée sur le design et la modélisation de celui-ci (intérieur et extérieur du vaisseau). Ensuite le personnage principal est important, donc je suis en train de designer celui-ci. Enfin, il faudra que je design la ville. Puis, que j'assemble tout ces éléments dans les compo finales. Style choisi Pour pouvoir mener à bien ce projet (qui n'est pas des moindre ^^') j'ai décidé de faire un style très épuré, BD, voir animé. Outils utilisés Clip Studio Paint : pour la création de chaque planches finales, wip, présentation des éléments et design du personnage. Blender 4.0 : pour la modélisation, texture, lumière des environnement (vaisseaux et ville). Addon Blender Kit : pour quelques modélisation de détails PureRef : pour les références. Notion : pour l'organisation. Détail du projet Voici ma planche de recherche générale. En haut à gauche : les premier croquis sur papier pour la compo et choix de l'action par rapport au texte que j'ai écrit. En haut à droite : quelques recherches pour le vaisseau. En bas : les recherches plus avancée pour les compo des 3 planches. Tout cela peut encore bougé ^^
  5. Hello tout le monde. On me demande souvent quelles sont les chaînes intéressantes pour commencer Blender et même aller plus loin. Il y a énormément de ressources dispo, peut être même un peu trop, et c'est pas toujours évident de faire le tri. Voici donc celles que j'ai retenues jusqu'ici, sans faire une encyclopédie, mais qui me paraissent les plus complètes sans s'éparpiller pour y trouver a peu prêt tout ce dont on pourrait avoir envie de faire. C'est parti. Pour commencer, la chaîne CG Boost, qui est à mon sens la meilleure pour commencer, c'est clair, accessible, et la course complète sur la version 2.8 est (toujours à mon avis) la meilleure dispo. Classique mais un peu désuette la chaîne de Blender Guru. Beaucoup de tutos datent, du coup il faut connaître unb peu Blender pour s'y retrouver avec les anciennes versions. Mais c'est un classique. Excellent pour commencer aussi, la chaine de Grant Abbitt. Super accessible, sa dernière série en cours Node for Noobs est très bonne. Beaucoup de trucs sur des rendus plus stylisés. Ensuite on passe sur du plus velu. CG Geek. On va dire que c'est la chaine intermédiaire avancé. Plus de choses poussées, de l'animation, des rendus photoréalistes ou pas, les particules etc... Vient Gleb Alexandrov de Creative Shrimps. Du spatial, du hard surface, des trucs pour animer la caméra et faire ses premiers rigs. La lumière avancée. On rentre dans du moins évident et plus lourds pour le PC, mais super intéressant. Ian Hubert, où là pour le coup faut déjà bien connaître le soft car ça va vite, mais ce sont des trucs très intéressants, plutôt orienté VFX, mais parfois pouvant servir pour accélérer grandement des process qui paraissent compliqués, bref, j'adore 😉 Et enfin, Syncretic 3D, qui est une chaine spécialisée dans le nodal et les matériaux. Plein de vidéos sur des matériaux spécifiques, parfois avec le fichier en téléchargement. Une très bonne base pour comprendre plein de choses. Anciennement String Fairy. Hésitez pas à poster vos chaînes utiles aussi. Surtout pour du contenu en Français, là je regarde pas du tout 😉
  6. A tou(te)s, En parcourant le forum à la recherche de solutions (que je n'ai pas trouvés) pour quelques soucis avec la liaison entre Quixel Bridge et Blender, je me permets d'écrire ici les méthodes que j'ai appliqué pour les résoudre et que cela vous aide en cas de difficultés. Je précise que mon ordinateur n'a pas identifié de malware/virus pour les 2 addons 'python' utilisés. Je suis sur un MacOS vieillissant et utilise aussi un ShadowPC, et ai rencontré les mêmes problématiques sur l'un et l'autre. Si vous avez déjà installer l'addon Blender dans Bridge : Supprimer proprement l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Je parle bien ici de l'addon et non de l'application Bridge et Blender Fermer Blender et Bridge, s'ils sont en cours d'exécution Aller dans votre dossier 'Megascans Library'. Si vous ne savez pas où trouver celui-ci : Edit> Settings > "Local Library" Dans ce dossier, aller dans Support > Plugins > blender. Supprimer le dossier "blender" Suivant l'OS, rechercher le dossier “startup” : Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.XX\scripts\startup\ Mac OS: /Users/username/Library/Application Support/Blender/2.XX/scripts/startup/ Supprimer le dossier MSPlugin Réinstaller l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Télécharger l'addon suivant (remercier ce monsieur https://boosty.to/zende) ATTENTION : source REDDIT : Blender / Problem with exporting from quixel bridge Depuis Blender, aller dans Edit>Preferences>Add-ons, sélectionner le et cliquer sur "Install..." - NE PAS INSTALLER DANS APPDATA Etc. Cet addon corrige aussi les messages d'erreur d'exportations d'assets et de port suivant : Message d'erreur : Could Not Send Data Over Port 28888 Message d'erreur : Could Not Export Assets. Please Check Log For Detail Solution alternative officiel de Quixel Quixel n'est actuellement pas mis à jour officiel pour les dernières versions de Blender (supérieures à 3.7). Cependant en utilisant la version 3.6 l'ensemble est plus stable : Télécharger Blender LTS 3.6 Aller sur le site Quixel Bridge Plugins puis télécharger le Plugin 3.6 (ou cliquer directement ici ) Des patch/fix sur github semblent existé mais je ne les ai pas encore testé. Note 1 : Si vous n'arrivez pas à exporter malgré cette solution Télécharger Fix Blender-Quixel-Bridge de chopstyix , Extraire le fichier zip dans : %appdata%/Roaming/Blender Foundation/Blender/4.x/scripts/startup Conseil en vracs Compatibilité format image : Aller dans le Export Settings >Textures > Modifier le format JPG par PNG
  7. Hello, je partage ce lien pour les artistes de Blender : https://www.numerama.com/nvidia-studio-stars/ Dommage qu'il y ai le challenge DPS en même temps! Regarder la vidéo, il parle d’add-on gratuit très intéressant!
  8. Bonjour, j'ai téléchargé le plugin Rig a car et j'ai bien suivi toute les indications de différents tutoriels mais j'ai un probleme lorsque je veux animer les roues inclinaison et rotation. J'explique mon probleme : J'ai animé ma voiture avec le modifier Follow path pour suivre la courbure d'un cercle. Jusque là tout va bien. j'ai donc crée des clés d'anim. Viens le moment ou je clique sur le bouton du plugin pour animer les roues ( lorsque j'appuie des clés sont censées être crée pour se caler sur mon anim). lorsque je clique d'abord aucune clés d'animations ne sont crées et mon animation précédentes est alors supprimés. Quelqu'un pourrait m'aider à résoudre se problème. Encore merci par Avance
  9. Bonjour, J'ai acheté des models 3D de végétaux sur Turbosquid mais je n'arrive pas à appliquer les textures et matériaux. j'ai regardé tout sur le web mais je n'ai pas trouvé de solution... pourriez vous m'aider ? merci à vous ! Voici une image de ce que ça donne.
  10. Bonjour a tous, Je viens de trouver ce court métrage d'animation 3D (env 6 min) réalisé en 4 ans sur blender, le producteur Martin Klekner propose sur son site ( https://www.heroesofbronze.com/news) et sur ça chaîne Youtube (https://www.youtube.com/@MartinKlekner) quelques tutos, timeslaps (blender et photoshop) et process "behind the scene" (tres intéressant selon moi). Personnellement je suis bluffé par le résultat, j’espère que ces liens vous inspireront des futurs DP. Nota: Sur certains des timelaps (partie photoshop), on voit le kit de brush de Martin Klekner, je trouve qu'il ressemble beaucoup a celui de @Spartan de DPSchool.
  11. Bonjour a tous, Un petit post pour vous prévenir que la plateforme DAZ qui est un logiciel de pose de perso gratuit a créer un pipeline vers blender, on peux donc créer et récupérer des modèles 3d de qualité quasi professionnel sous blender, ils peuvent être rigger("squelettiser" ce mot n'existe pas en français on comprend pourquoi!!), via l'addon rigify et tous les shapes d'expressions faciales sont intégré. Il ne reste plus qu'a poser le mannequin comme ont le souhaite dans blender après avoir corriger les shaders des matériaux de la peau qui sont souvent trop brillant (voir image) on peux finalement créer la scène autour et les lumières. Il y a plein de tuto en lignes disponible qui décrivent ce workflow. Pour ma part je m'en sert professionnellement et je gagne un temps fou, le seul bémol est la création du compte DAZ via une adresse mail qui sachez le, sera inonder de mail de la part de Daz Studio. J'espere que cette astuce vous aidera dans vos créations
  12. Salut tout le monde, j'aimerais exposer une petite technique pour augmenter considérablement son workflow pour du line art. Deja avant de commencer, cette technique n'est pas à utiliser constamment, c'est bien aussi de pratiquer votre tracé. Néanmoins c'est particulièrement pratique dans certaines situations, et même si vous êtes contraint par le temps. Avec la sortie de la version 3.0 de blender, le grease pencil à vu quelques petites update et notamment avec le scene line art. Il vous permet de créer un underline autour de vos props 3d, vous pouvez gérer la size des traits, ou ils s'appliquent etc... Puis une foi quelque manip et retouche pour le rendu vous aurez un résultat similaire à l'image 1. Mtn dans photoshop, vous venez extraire les lines avec la sélection par plage de couleur, vous réalisez un silhouette sous vos lignes, et importez à nouveau votre rendu. Ce rendu il vous suffira de le mettre en ecretage et en mode incrustation et très rapidement vous avez deja vos shadows. Il vous reste plus qu'a ajouter vos couleurs, des shadows et lights supplémentaires et le tour et joué. (image 2+3) Je suis mitigé sur cette technique car on est plus vraiment sur du dessin pur, et la 3d a un place majeur. Mais ca à son avantage. Voila en espérant que ca vous donne des idées, bonne journée !
  13. J'ouvre un sujet afin de poster mes différents travaux en cours et expérimentation 🙂 Que ce soit sur Zbrush, Blender, Marmoset, Unreal etc... 🙂 Afin de travailler quelques techniques/Workflow ^^ Je commence la par un WIP d'une reproduction d'un Concept d'Alexander Shaolin, et du début d'un test de hair card 🙂 (j'ai pour habitudes de surtout sculpter les cheveux ) Aussi un écorché féminin en cours 🙂
  14. Bonjour / Bonsoir, je suis les cours Blender et j'ai un problème au niveau de mon raccourcis pour sélectionner toutes les faces d'un avec le raccourcis "alt + clic". Quand j'utilise ce raccourcis, rien n'est sélectionné, cependant je peux bouger ma vue de la même manière qu'en utilisant la molette. Du coup je pers du temps pour le premier exercice du robot et je pense pour la suite. J'ai regardé dans les raccourcis et je n'ai pas trouvé. Avez-vous le même problème ? Savez-vous comment le régler ? Merci de vos réponses 🙂 Bonne formation 😉
  15. Il y a des gens bien motivés dans la section 3d. Cela me donne envie d'ouvrir un sujet. 🙂 Je posterai quelques-uns de mes travaux en cours. Ce sera principalement du sculpt ou de la modélisation. J'espère faire un peu plus d'animation. Parmi les modèles qui avancent très lentement, voici un début de sculpt de La Source de Jean-Auguste-Dominique Ingres. J'utilise le logiciel gratuit Blender 3d.
  16. bien , pas evident comme challenge mais je m'y colle cette fois , merci pour la page de ressources sur cyberpunk que je connais tres peu . ca m'a bien aidé et trouvé aussi des sources d'inspi sur la map etc. j'ai fait plusieurs tests de modelisation d'une ville avec differents outils mais qui n'ont pas fonctionné apres dans Blender 3D
  17. Bonjour, Un petit passage par la 3D, j'ai voulu tester la représentation d'herbe en 3D avec les particules Hair de blender en m'inspirant d'un tuto, sur l'image il y a 3000 touffes herbes composé de 200 brins d'herbe avec 30 childrens , ce qui nous fait pour la scène 18 000 000 brins d'herbe, mon PC à pas mal chauffer pour le rendu sous cycle (environ 1H en 1920x1080 avec 256 samples), sinon pour le reste ce n'est que des textures procédurales , sauf pour le bois qui encadre la porte , les arbres ont été générés avec l'addon Slaping Tree Gen et pour le fond un bon vieux HDRI ça fait l'affaire. La scène est un peu vide mais mon PC crash au rendu dès que je rajoute quelque chose à la scène . Donc bilan mitigé, le rendu l'herbe est sympa, mais c'est vraiment trop gourmand en ressource.
  18. Hello Les 3Déistes, Voici mes premiers essais sur Blender après avoir suivi le premier cours d'initiation par Jama Jurabaev. Merci à @Mao Mornity pour les conseils et les ressources 😄 Alors je suis super débutant mais les tutos de Jam (et d'autres) sont vraiment super bien construit pour apprendre efficacement à manipuler le logiciel. L'objectif étant d'apprendre à fabriquer des décors et de les retoucher en 2d afin de les intégrer à mes travaux d'illustrations en ayant un rendu painting 2D. Alors la première image, ce sont les 5 immeubles modélisés avec le randomizer pour obtenir des variations. Les images suivantes montrent la ville que j'ai obtenue avec l'addon Atmospheric light pour tester des rendus.
  19. Bonjour à toutes et tous. Allez, j'inaugure ce WIP spécial 3D avec la suite de la station spatiale commencée en Vr sur Medium: https://digitalpainting.school/forum/topic/14271-sculpture-en-vr-avec-medium/?do=findComment&comment=180193 Passage dans Blender où j'en suis à la base des panneaux solaires que j'ai oublié d'épaissir^^ L'était trop tard hier soir, et petite base décors pour y voir ce qu'il se passe. Prochain coup texturing et matériaux.
  20. Bon comme personne n'a commencé de sujet, je me lance avec mes petites créations. Je suis étudiant, du coup si vous voyez n'importe quoi (et je dis bien n'importe quoi) qui pique les yeux dites le moi, je serais ravi d'avoir un avis impartial et objectif sur mes travaux. Voilà des bisous.
  21. J'ouvre mon petit sujet ici pour poster mes explorations en 3D sous Blender Je commence par ce test en suivant un tuto de Jama sur du "quick environnement" pour du concept ou base de painting 2D Modélisation à l'arrache en mode sauvage (mesh dégueu) Ajout de texture à l'arrache et premier test de shading sous Eevee : Petit test d'ambiance de nuit et volumétrie : Et pour finir test de rendu sous Cycles :
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