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Sculpture en VR avec Medium


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Hello par ici.

Après avoir mis les pieds dans la VR avec Quill, me voici donc à tester Medium, qui est plus un logiciel de sculpture (Quill étant plus painting à mon sens).

Je me suis donc lancé dans des tests de brush et de fonctions sur une ville assez basique, le temps d'appréhender un peu la navigation et ce qu'il se passe.

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Quelques réglages plus tard, et un peu de couleur. Pas évident de prendre un capture non plus. Ma main (d'où est prise la photo) est 30 cm plus loin dans le volume que ce que je vois de ma tête, du coup pour régler le fog, pas simple. En gros ça me paraissait moins fort, il faut donc faire plus de réglages entre chaque capture, pour être certain que l'image rends comme ce que l'on voit. On peut aussi faire le screen de la position de sa tête, mais c'est encore plus dur de bien viser 😉

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Et pour finir, j'ai passé le modèle dans Blender juste pour donner un rendu un peu plus sympa en jouant avec quelques nodes procéduraux et un peu de compositing. Sans pousser spécialement 😉

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Moralité, Medium c'est bien cool^^

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bonjour , je comprends pas ; il est où le medium ? je suis Balance ascendant cochon du 13e arrond ....euh décan

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Nouveau projet qui commence sur Medium.

Je pars sur une station spatiale type ISS ou assimilé.

Tout le sculpt de base est fait ici, par contre pour la suite ce sera sur Blender, en partie WIP, pour les panneaux solaire, le décors, les textures et tout le toutim 😉

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  • 2 weeks later...

ah mais faut mettre à jour cette conversation ici aussi 😉

 

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Kékidit @Ganakel?

Nouveau projet SF dans lequel je me lance. Y aura du vaisseau spatial, genre corvette un peu pour le coup, largués d'un transporteur au dessus d'une zone de combat spatial où on trouvera un lune complètement explosée.

Ca va pas être simple. Je commence par un sculpt de base de la Corvette. Dans le keyart final elle serait vue du dessus donc bon limite je me suis fait trop plaisir sur l'ensemble, mais c'est trop cool de sculpter dans Medium 😉

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Prochaine étape la lune éclatée...

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Bon ben la lune est faite en tous cas, maintenant que j'arrive mieux à cadrer dans le logiciel, me suis fait avoir par le contre jour, ma photo est sombre et je suis pas retourné dedans donc on ferra avec. Dans tous les cas la couleur est là juste pour le fun, puisque je vais tout retexturer derrière.

La suite sera donc dans Blender et dans mes WIPs 3D.

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  • 1 month later...

Retour dans medium pour l'exo mensuel.

Je me suis dit qu'un Alien ça serait moins compliqué à sculpter comme perso, vu que c'est pas trop mon truc à la base et que j'en ai jamais fait.

Donc on commence doucement en testant, je referai une passe de détails et lui trouver un pose sympa avant de peindre et de travailler les lights. En attendant, voilà le début^^

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  • 2 weeks later...

Tagazog. Retour dans Medium ces derniers jours, j'ai pu finir mon extraterrestre pour l'exo mensuel, je l'ai appelé Léon^^

Ben c'est pas simple les figures, même sans se mouiller, tenir les proportions, que ça fasse pas guimauve, erf. Plus particulièrement à Medium gérer la résolution des différentes couches selon le niveau de détail du sculpt, mais aussi de la peinture. Me suis cassé les dents plusieurs fois sur les yeux. Bref, c'était surtout bien marrant.

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Et puis une petite épée despi pour le placeholder de mon painting pour la couverture du concours. Plutôt que de la faire basique dans Blender, me suis dit que ce serait plus fun en VR, ben j'avais raison^^

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  • 1 month later...

Hé ben, ça faisait longtemps que j'avais pas fait du Medium moi.

Je sais pas si vous aviez vu les sculpts de Jama la semaine dernière, mais moi, ça m'a énervé^^ Dans le bon sens du terme, et comme y a un mec qui a mis un exo sur le SSS, me suis dit, faisons d'une pierre deux coups.

Donc voilà la ref de cette study du coup: https://www.artstation.com/artwork/Qz246r

Et le sculpt de base que j'ai sorti de Medium. Étonnamment pour mon premier humain je pensais galérer carrément plus. Et je pense avoir pigé la technique pour les cheveux, qui était mon interrogation première. 2H environ. Et sans ref pour le coup parce que j'avais la flemme, et j'étais lancé.

La suite du projet dans les WIPs 3D normaux...

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Excellent, c'est clair que le sculpt de Jama chauffe grave et toi aussi maintenant !

T'es partis d'un stamp ?

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@Fuzz, juste le buste pour avoir les proportions. Après grab essentiellement, et l'outil tourbillon là pour les cheveux avec le grab elastique pour tirer dessus^^

En fait le stamp de tête est pourri, et trop générique, me suis demandé, et en fait ça aurait été plus long de le rattraper. Les bras pareil trop dur à bien placer, du coup, pfuit, on tire dessus et c'est réglé^^

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