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voici qques une de mes recentes réalisations en VR avec Oculus Medium 😉

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Ton temple crabe est super cool. Tu sais ce qu’il manque, c’est juste une meilleure lumière. C’est trop global. Choisi genre un classique lighting à trois points. Une main light qui peu rester un peu chaude comme tu as, mais plus rasante, avec un angle qui va créer des ombres qui se découpent, quelque chose de marqué, on ne verra pas tout avec, mais que les bras et la structure renvoie de ombres claires avec une direction. 

Ensuite tu viens caler une fill light en opposition, sa lumière sera faibles sombre, peut être froide, et elle sera juste là pour amener un peu de retour dans les ombres de la première. 

Enfin, par l’arrière, tu calles une rimlight, forte, soit au blanc, soit avec une teinte particulière, qui va juste taper les contours pour découper la silhouette. 

Tes emissives n’ont pas à bouger, tu peux même les accentuer, tu peux ajouter des pratical lights au besoin, et ne pas oublier que si on a besoin de bounce ou d’occlusions, on peut toujours ajouter des objets hors champs qui vont renvoyer ou bloquer de la lumière, comme en studio avec des parapluies ou autre. 

Bref ta modélisation  est cool, le petit plus serait une belle mise en valeur. 👌👍

  • Merci ! 1

Retrouvez mes illustrations sur Mon Site / Artstation / Instagram / DeviantArt  - Tutos et animations sur Youtube - Modèles 3D sur Sketchfab ou Poly

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@Mao Mornity en fait oui t'as raison , je cherchais comment , avec quelles couleurs repeindre mais ce serait plus efficace avec d'autres lights . merci

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