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star wars Ep 1 Bounta race en VR


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Hello , je suis en train de faire la scene de la course de la bounta de l'episode 1 de Star wars . J'espere à terme faire un rendu 3D et une petite video rapide pour montrer la totalité du projet

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Bah mazette. j'ai été voir, c'est fou. Dedans ça marche super bien. Beaucopu plus de détails que ce que je voyais. Gros gros boulot.
Bon par contre message d'erreur RAM faible dès que je clique quelque part. Là faut 32 c'est clair. 16 t'affiches et tu bouges, c'est tout 😉

  • Merci ! 1

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@Mao Mornity ah mince , je me rends pas compte pour la RAM. C'est bon à savoir , je vais essayer d’alléger encore si je peux sans trop perdre

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Hello

si vous etes interessés et que vous avec Oculus Medium :

extraire le fichier ,du lien suivant,  dans  Medium / votre nom / Sculpt 
(Ram 16 Go minimum , mais essayez voir)

https://we.tl/t-d8rvN40gKH

et surtout dites moi ce que vous en pensez 😉

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Et pour ceux qui ne sont pas sur Oculus Medium 😉

 

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Merci pour le partage c'est cool de le voir en vrai 🙂

ça rame pas trop quand tu bosses dessus ? (j'ai testé une édition du rocher et ça mouline direct^^)

Tu veux le pousser jusqu'où ?

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@Fuzz non ca mouline pas chez moi , mais j'ai 32 Go de RAM . je sais pas je pourrais continuer a tout faire mais je sature et je suis sur l'export en fbx depuis hier , je me tire les cheveux sur le rendu dans Blender . N'est pas @Mao Mornity qui veut 😉

par contre on peut se faire une scene moins lourde , chacun sa partie on se passe le fichier d'artiste à artiste pour continuer et ajouter sa touche personnelle. encore un projet en tete , juste à le mettre en place.

 

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Bizarre, je viens de refaire ma configue et je suis à 64Go en RAM et une 2070 GTX, peut-être la manip que j'ai faite qui n'était pas optimale^^

Bon courage pour le rendu, hâte de voir ça 😉

Ouai ça peut être fun une scène partagée 🙂

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ha bha ca doit etre le fichier asset qui protege mon sculpt @Fuzz c'est ce que je pensais je vais voir

 

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@Fuzz apparemment ca viendrait pas du fichier asset . on me reponds qu'il y a pas de raison que ce soit moins fluide chez toi vu tes specs . Donc je sais pas pourquoi ça lague. ptet ton driver ? faut pas le mettre a jour comme dit precedemment

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En fait quand je dis que ça mouline, j'ai pas non plus cherché à bidouiller plus que ça, c'est juste que pour ouvrir le fichier ça prend quand même un certain temps et j'avais juste testé un petit déplacement de géométrie sur le gros rocher central voir si c'était fluide mais y'a eu un temps de calcul avant d'appliquer le déplacement, mais je me suis peut être attaqué une partie déjà bien dense, ça le fera peut-être pas sur d'autres moins complexes, je testerai voir 😉

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@Fuzz ah bha oui aussi .... 😜 le rocher , faut le deplacer que avec les manip de calques , pas l'outil deplacer (move tool )

 

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Bah moi j'y vais au crash test aussi pour jauger 😁 (mais j'ai pas tout déplacé, juste éditer le truc en bougeant un bout de roche)

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  • 2 months later...

voila pour le moment . Blender n'a pas pris correctement certains calques comme Watoo et qques trucs  donc il faut que j'exporte independamment.

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