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Sculpt, low poly, animation


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@Didy Eunji @Mao Mornity Merci à vous. J'ai oublié de préciser que je voulais faire un Skaven sans poil, fortement inspiré du rat-taupe nu. Je pensais que cet animal sortait de la série de jeux vidéo Fallout mais il existe! 😅

En faisant presque n'importe quoi avec les couleurs, on peut arriver à obtenir quelque chose. Les yeux sont peut-être trop grands.

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J'aurais pu continuer encore longtemps sur la texture de peau du Skaven sans poil mais il faut bien devoir s'arrêter.
À voir sur Sketchfab: https://skfb.ly/6WDYI

Skaven
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Un autre sujet, Anna Lee de FFF66 sur DeviantArt. https://www.deviantart.com/fff66/art/OC-portrait-2-Anna-Lee-834242753

Anna Lee
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Les cheveux sont toujours aussi difficiles à peindre. Je n'arriverais probablement jamais à obtenir quelque chose de réaliste. 🙄
Le rendu final pour Anna Lee est encore trop sage. Cela manque peut-être de contraste.

À voir sur Sketchfab: https://skfb.ly/6WHDR

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Je me suis rappelé un vieux modèle de cette année que j'avais laissé tombé à l'idée de le texturer. Il me restait les épaules et le collier à modéliser. Cela m'a pris plus de temps que je ne le pensais. Ah, j'ai oublié les cils...

Zelda jeune (Ocarina of Time)
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Je commence par une fausse texture cel-shading.
Cela me plairait bien de voir un remake de Zelda Ocarina of Time avec le style graphique de Breath of the Wild.

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Un peu de sculpt.

Kate
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Histoire de changer des portraits féminins, un monstre de Pacific Rim, Otachi, d'après le concept artist Guy Davis.

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J'ai rencontré un souci avec Blender qui n'arrêtait pas de planter lorsque j'essayais de mettre en couleur le modèle 3d. Il semblerait que mon ordinateur ne soit pas assez puissant pour gérer le Texture Paint lorsqu'il y a un modificateur Mirror (ou autre) activé. Une fois le modificateur appliqué, il n'y a plus eu de problème.

J'ai vraiment du mal avec avec la colorisation de peau sans utiliser d'image de référence. Je vais peut-être devoir recommencer.

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Le modèle 3d est vaguement ressemblant.

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C'est incroyable comme les premiers jets de couleur ne ressemblent à rien... Comme pour le Skaven, je vais sans doute tâtonner et y revenir à plusieurs reprises.

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J'y vais par petites touches. Je vais voir ce que cela donne avec beaucoup de noir.

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Je me lance dans la modélisation d'un personnage complet (sans animation faciale). Il s'agit d'une parodie de Cloud, un personnage du jeu vidéo Final Fantasy 7, avec le visage d'un ami. J'ai opté pour des habits plus habituels en dehors des parties d'armure.

Clyves
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La retopo de la tête. Le reste du corps se fera avec une modélisation simple.

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J'aurais peut-être dû styliser un peu plus le monstre. Je tâtonne encore avec les couleurs.

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Suite de la modélisation de Clyves.

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En y repensant, cette forme d'épée colle un peu plus au personnage (private joke) même si cela manque de subtilité.

Tyshor
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On dirait qu'il sourit moins.

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Cela avance lentement mais j'ai le temps jusqu'à la mi-janvier.

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J'ai envie de représenter cette scène simple en 3d, juste en noir et blanc.

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Je vais m'arrêter là pour la texture. Je pourrais toujours y revenir plus tard si j'ai envie de rajouter du détail.

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J'avais oublié comme c'était barbant de modéliser une main. J'ai improvisé un petit quelque chose à la ceinture car je ne voulais pas faire les deux autres ceintures et leur boucle.

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La retopo est presque terminée. J'ai choisis de faire les ailes en texture transparente. J'espère que cela passera bien.

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Voici encore un buste. Je vais essayer de d'obtenir un résultat proche des personnages de World of Warcraft.

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Je n'ai pas eu le temps de faire grand chose: la retopo de la tête commencée hier et quelques polygones placés pour des effets de transparence.

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Le gris donne un peu mieux que le noir et blanc.
La transparence passe assez mal avec mon ordinateur. Je suis obligé d'utiliser du blanc que j'enlèverai plus tard avec Clip Studio Paint.

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Edit: j'ai trouvé comment utiliser la transparence avec Eevee (à l'aide d'une vidéo tuto).

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Wow c'est super impressionnant ton travail. Ca a l'air si simple et épuré, mais dès qu'on essaie soi-même c'est clairement pas la même chose aha. C'est vraiment très marrant ce côté sketchy 2d que tu utilises, c'est presque dommage de se donner tant de peine à passer par la 3d pour avoir ce résultat, mais c'est le résultat qui compte finalement pas vrai ? aha En tout cas très beau travail j'adore !

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