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Devoirs Maison – Gohorn – Chapter 01


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Bonjour,

ça a pris du temps mais me voilà dans la partie III avec les 2 premiers exercices :

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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Hello et welcome sur cette dernière partie :)

Alors bon le premier exercice c'est d'avantage l'exploration d'outils par contre sur le dernier essaies d'avoir un éclairage un peu plus cohérent avec du orangé sur la porte et veilles aussi à avoir de belles démarcations ombres/lumières, c'est quelque chose d'hyper important pour donner du cachet à tes créas et bien driver le regard.

Histoire de schématiser :

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Keep it up 😄

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Hello Grimdor 😉 

Merci de tes retours, j'ai effectué des modifications en espérant que ce soit mieux. Et premier vrai texturage avec le Dinosaure.

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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Hé ouais ça faisait un petit bout de temps que l'on ne s'était pas vu.

Pour la porte ça se tient un peu mieux déjà. Dans tous les cas avec la pratique ça va vite venir si tu gardes bien les règles d'éclairage de base en tête.

Concernant le texturing c'est pas mal par contre essaies de garder ton endroit de contraste et de détail max vers l'endroit où tu veux attirer le regard (entre autre l'oeil ici). Du coup la texture par exemple sur la babine ou sur la base de la crête sont un peu trop contrastées et celle de la babine fait un peu plate (un petit coup de ctrl+t déformation serait pas mal). 

Autre chose, vu qu'on arrive vers la fin de toute cette formation là, essaies de booster ton éclairage, c'est lui qui met un valeur ton volume et ta focale. Donc hésites pas à coller des petites spéculaires vers l'oeil, à faire ressortir le dessus du volume avec la lumière atmosphérique et à booster un peu la bounce light verte.

 

Je te joins un po réalisé sur le travail d'un autre élève qui devrait te parler :

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Citation

Hé ouais ça faisait un petit bout de temps que l'on ne s'était pas vu.

Ouais j'ose même pas regarder les dates où j'ai commencé ^^

Alors pour la suite correction du dino :

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L'exercice du casque :

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Et l'illustration futuriste :

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@ plouch

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Hello,

bon il y a du mieux sur le dino, concernant la technique pure pour le casque ça a l'air de bien le faire, par contre ton volume est moins bon sur la partie haute du casque que sur la partie basse et ça s'en ressent surtout sur le bois et le métal où les contrastes ne semblent pas tout à fait juste.

Les places holders pour ta dernière image semble très bien partir, c'est au top tout ça.

Continues sur ta lancée ça va le faire et tu vas voir les prochains chapitres devraient bien te faire leveler :)

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Salut, c'est vrai que le volume je ne l'ai pas trop retravailler sur la partie haute.

Pour la suite l'exercice illustration perso : Croquis et 1er jet de valeur. Manque une partie du pied du perso....arf

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Modifié par Gohorn

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Et l'exercice Bonus de Fan Art :

Alors ça faisait vraiment un éternité que je n'avais pas fait de dessin de comics et c'était vraiment cool avec toutes les spécificités de ce type de dessin.

J'ai fait ce que j'ai pu mais c'était très fun et instructif :

- Je pense vraiment qu'une tablette à écran aurait été très utile sur ce type d'exercice:

- La technique d'ombrage du style comic est vraiment incroyable mais je comprends pas toujours leur cohérence.

- Niveau anatomie un vrai bordel avec l'exagération des muscles.

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Modifié par Gohorn

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Hello, c'est vraiment bien cool tout ça.

Alors sur le premier tout fonctionne bien, la main semble un peu allongée, mais vu qu'il s'agit d'une main démoniaque c'est pas non plus gênant.

Du la dernière image c'est assez cool aussi, par contre ta rim light manque un peu d'épaisseur par endroits et devrait se rétrécir quand l'endroit est moins exposé, si tu l'affines bien ça devrait mieux faire ressortir le volume :

 

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Tu vois c'est du détail, cependant il change vraiment tout.

 

Keep it up :)

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