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Croquis d'Ija


ija

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Je me suis lancé dans ce chapitre 2 ! Dernière étape avant d'attendre de pouvoir acheter la suite du programme (étant lycéen il est difficile de récolter des fonds ahah). En espérant intégrer la méthodologie de la production d'un croquis 👍

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Salut à toi !

Je trouve que tu t'en sors bien sur le Hubble et la peluche ! Je pense par contre que tu peux affiner le croquis du crâne, il manque plusieurs informations comme l'insertion de la mâchoire inférieure dans le crâne au niveau de la pommette ( désolé si les termes ne sont pas justes) et tu détailler un peu plus aussi la zones des tempes !

Continue comme ça !

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Il y a 1 heure, Chepav a dit :

Salut à toi !

Je trouve que tu t'en sors bien sur le Hubble et la peluche ! Je pense par contre que tu peux affiner le croquis du crâne, il manque plusieurs informations comme l'insertion de la mâchoire inférieure dans le crâne au niveau de la pommette ( désolé si les termes ne sont pas justes) et tu détailler un peu plus aussi la zones des tempes !

Continue comme ça !

Merci beaucoup Chepav, en effet j'avais oublié de mettre une source lumineuse sur le côté droit du crâne du coup cette partie étaient plongée dans le noir, oui je suis une bille 😅... 

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HEllo !

Il est bien ce Hubble, y'a juste un tout petit décalage niveau des ellipses qui ne sont pas tout à fait alignées, en particulier l'arrière du bloc avant qui est un peu plus penché.
Pour le crâne on a quelques petits soucis au niveau proportions, les orbites notamment qui sont un peu plus petits, les dents sont un peu trop larges également. 
Je penses que tu peux passer un peu plus de temps sur l'étape 1 et 2 afin de t'assurer que les proportions sont justes. 
Tu peux utiliser des repères ou le miroir :

Image > Rotation de l'image > Symétrie de l'axe horizontale pour la retourner et voir les erreurs aux quelles tes yeux se sont habitués.
Au niveau des lines tu peux mettre l'accent sur les contours des formes, en particulier autour des orbites, du nez, du contour de la mâchoire... Et affiner un peu plus les lines de détails par exemple les crevasses, les plis de surface etc...

La peluche c'est vraiment sympa, tu peux affiner un peu plus les plis et les coutures.

 

Je te laisse des exemples plus bas.
Enfin pour le serpent, c'est bien, tu peux ajouter des indications de texture suggérées pour les écailles (cad que tu ne fais pas tout, tu te contente de quelques traits assez fins).
Keep it up !

crane.jpg

peluche dragon.jpg

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Il y a 14 heures, ShozArt a dit :

HEllo !

Il est bien ce Hubble, y'a juste un tout petit décalage niveau des ellipses qui ne sont pas tout à fait alignées, en particulier l'arrière du bloc avant qui est un peu plus penché.
Pour le crâne on a quelques petits soucis au niveau proportions, les orbites notamment qui sont un peu plus petits, les dents sont un peu trop larges également. 
Je penses que tu peux passer un peu plus de temps sur l'étape 1 et 2 afin de t'assurer que les proportions sont justes. 
Tu peux utiliser des repères ou le miroir :

Image > Rotation de l'image > Symétrie de l'axe horizontale pour la retourner et voir les erreurs aux quelles tes yeux se sont habitués.
Au niveau des lines tu peux mettre l'accent sur les contours des formes, en particulier autour des orbites, du nez, du contour de la mâchoire... Et affiner un peu plus les lines de détails par exemple les crevasses, les plis de surface etc...

La peluche c'est vraiment sympa, tu peux affiner un peu plus les plis et les coutures.

 

Je te laisse des exemples plus bas.
Enfin pour le serpent, c'est bien, tu peux ajouter des indications de texture suggérées pour les écailles (cad que tu ne fais pas tout, tu te contente de quelques traits assez fins).
Keep it up !

crane.jpg

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Je vois je vois, passer plus de temps à affiner les détails progressivement et mettre l'accent sur les lignes importantes. Quand aux problèmes de proportions ça devrait rentrer avec la pratique au fur et à mesure. Au fait merci énormément pour le rappel de la symétrie de l'axe horizontal, ça me permet de bien tiquer sur ce qui ne vas pas en effet. Et surtout merci pour avoir pris le temps de répondre, c'est super valorisant 

Modifié par ija

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Bon ça ne vient pas du cours mais j'ai voulu me faire plaiz' en rajoutant un croquis qui me plaît

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Screenshot_20200620-152305.png

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il y a 11 minutes, Valérie Catanzaro a dit :

Beau travail !
Ah... inspiré(e) par Berserk ? ☺

Merci beaucoup ! Eh eh bien vu je suis un grand fan de l'univers de Berserk, une œuvre que je trouve tellement inspirante, autant dans l'écriture que dans les dessins ah ah 😊 Mais du coup j'ai voulu me faire un petit digital painting sur ce plan qu'on peut apercevoir dans l'introduction du jeu sorti sur ps2

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Le 6/25/2020 à 2:17 PM, Valérie Catanzaro a dit :

Beau travail !
Ah... inspiré(e) par Berserk ? ☺

Merci beaucoup ! Eh eh bien vu je suis un grand fan de l'univers de Berserk, une œuvre que je trouve tellement inspirante, autant dans l'écriture que dans les dessins ah ah 😊 Mais du coup j'ai voulu me faire un petit digital painting sur ce plan qu'on peut apercevoir dans l'introduction du jeu sorti sur ps2

Guts et Casca.jpg

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Le 6/25/2020 à 3:42 AM, ija a dit :

Bon ça ne vient pas du cours mais j'ai voulu me faire plaiz' en rajoutant un croquis qui me plaît

Cool 😉 

Alors 2 choses là dessus, d'une part le placement, fait bien attention, la main par exemple masque un peu trop le visage, le visage du jeune homme aussi on a quelques différences. 
Ensuite niveau lines un peu plus de variations pour mettre  en avant le contour des formes et des personnages en particulier pour bien dissocier les choses et qu'on lise plus facilement ton croquis. 
Ensuite concernant le choix, je dé-conseil de prendre des dessins, peintures ou anime etc... Tout ce qui est stylisé et pas forcément "réaliste". L'idée c'est d'observer et analyser le réel pour pouvoir le retranscrire et le simplifier. En choisissant ce type d'image tu as déjà une partie du boulot qui est effectué et ca te prive de cet apprentissage. 
Voilou, bon sinon niveau des couleurs c'est plutôt fidèle, on a un peu plus de flou sur l'éclairage de l'original. 
Keep it up !

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il y a 4 minutes, ShozArt a dit :

Cool 😉 

Alors 2 choses là dessus, d'une part le placement, fait bien attention, la main par exemple masque un peu trop le visage, le visage du jeune homme aussi on a quelques différences. 
Ensuite niveau lines un peu plus de variations pour mettre  en avant le contour des formes et des personnages en particulier pour bien dissocier les choses et qu'on lise plus facilement ton croquis. 
Ensuite concernant le choix, je dé-conseil de prendre des dessins, peintures ou anime etc... Tout ce qui est stylisé et pas forcément "réaliste". L'idée c'est d'observer et analyser le réel pour pouvoir le retranscrire et le simplifier. En choisissant ce type d'image tu as déjà une partie du boulot qui est effectué et ca te prive de cet apprentissage. 
Voilou, bon sinon niveau des couleurs c'est plutôt fidèle, on a un peu plus de flou sur l'éclairage de l'original. 
Keep it up !

Merci pour l'avis ! Ne t'en fais pas pour ça je voulais juste un peu sortir du dessin d'observation, mais utiliser la méthode de croquis sur autre chose que les photos réalistes proposées par Spartan. 

Je note les conseils, merci beaucoup de donner de ton temps ! 

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  • 1 month later...

Et voici mes deux derniers travaux pour clore ce chapitre, j'ai fais une grosse pause pendant ces vacances et honnêtement ces oiseaux ne m'ont pas motivés ahah.

Le croquis est fait d'imagination

Croquis chapitre 2.jpg

zoizos.jpg

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Il y a 18 heures, ija a dit :

Et voici mes deux derniers travaux pour clore ce chapitre, j'ai fais une grosse pause pendant ces vacances et honnêtement ces oiseaux ne m'ont pas motivés ahah.

Le croquis est fait d'imagination

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO très rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2ième point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derrière lui, pour moi c'est un élément très important donc tu peux affiner tes traits d'arrière plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premières étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

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il y a 32 minutes, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO très rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2ième point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derrière lui, pour moi c'est un élément très important donc tu peux affiner tes traits d'arrière plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premières étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

Donc si je comprends bien, plus les objets sont proches plus la line doit être épaisse, et il faudrait épaissir celle du personnage pour le mettre en valeur ? Concernant les nœuds graphiques, il ne faut pas que les lignes se chevauchent c'est bien ça ? Du coup si je decale la bougie et mon personnage le problème devrait être résolu non ? Merci beaucoup pour ton passage ! 

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il y a une heure, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO très rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2ième point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derrière lui, pour moi c'est un élément très important donc tu peux affiner tes traits d'arrière plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premières étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

Est-ce que je devrais utiliser des calques vectoriels pour changer les contours ou il y a un autre moyen ? 

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Il y a 1 heure, ShozArt a dit :

Hello !

C'est franchement pas mal, y'a une belle progression ne serait ce que sur tes lines. 
Alors 2 choses pour ton illus, d'une part je pense que tu n'a pas suffisamment varié tes lines, tu peux mettre en avant les éléments du premier plan. Lorsqu'une forme passe devant une autre, essaie de la marquer un peu plus (contours plus épais) 
Donc ici j'ai fais un PO très rapide pour te montrer quelles lines mettre en avant. 
2ième point entouré en rouge, il y'a quelques noeuds graphiques. Des lignes d'un plan viennent se coller sur des lignes d'un autre plan, ici par exemple on a le visage du perso qui est collé à la ligne du mur, aussi la bougie avec les "gants". Dans ce genre de cas, je te conseil de décaller un peu les éléments ou les supprimer tout simplement s'ils ne sont pas indispensables. Ensuite niveau importance, ton personnage devrait etre + mis en avant que les rideaux/mur derrière lui, pour moi c'est un élément très important donc tu peux affiner tes traits d'arrière plan à ce niveau.  J'ai fais un exemple rapidos


dija.jpg.ea065503cc44c76fe2f2813849b79b22.jpg
Dernier petit point, l'insigne est trop vue de dessus comparé aux autres éléments posés sur la table.
Ensuite pour les oisillons, on a quelques petits soucis de proportions, essaye de revérifier tes premières étapes à l'aide de l'original. 
Keep it up !

Et voilà j'ai fais quelques modifs, j'ai convertis mes calques pixels en calques vecteurs pour pouvoir modifier la line, malheureusement la conversion provoque quelques petites déformations

Croquis chapitre 2 V.2.jpg

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Le 8/28/2020 à 4:00 PM, ija a dit :

Donc si je comprends bien, plus les objets sont proches plus la line doit être épaisse, et il faudrait épaissir celle du personnage pour le mettre en valeur ? Concernant les nœuds graphiques, il ne faut pas que les lignes se chevauchent c'est bien ça ? Du coup si je decale la bougie et mon personnage le problème devrait être résolu non ? Merci beaucoup pour ton passage ! 

Oui c'est bien ca. Pour les noeuds graphiques ce n'est pas une histoire de lines qui se chevauchent mais plutôt qui se connectent. Il faut éviter de donner l'impression qu'une line du premier plan est la continuité d'une line du premier plan. Ca créer une jonction entre les 2 plans et donne l'impression que les 2 éléments sont liés ou sur le même plan.
Pour moi la bougie reste problématique ici puisque la flamme vien se connecter aux doigts.  Après y'a aussi une histoire de proportions à prendre en compte, ici la bougie parait ridicule en taille vu comme elle est proche de nous, comparé à la main.
Du coup il est quand même bien de chevaucher les lines pour qu'on ait un bon sentiment de 3D, il faut juste choisir le bon endroit afin de ne pas rendre le tout confus.
Tu peux aussi ajouter des lines d'indication de surface pour aider, voilà un exemple rapide :

Dija2.jpg.e3bad864a4c028034bf21996b26bc8ec.jpg

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Il y a 2 heures, ShozArt a dit :

Oui c'est bien ca. Pour les noeuds graphiques ce n'est pas une histoire de lines qui se chevauchent mais plutôt qui se connectent. Il faut éviter de donner l'impression qu'une line du premier plan est la continuité d'une line du premier plan. Ca créer une jonction entre les 2 plans et donne l'impression que les 2 éléments sont liés ou sur le même plan.
Pour moi la bougie reste problématique ici puisque la flamme vien se connecter aux doigts.  Après y'a aussi une histoire de proportions à prendre en compte, ici la bougie parait ridicule en taille vu comme elle est proche de nous, comparé à la main.
Du coup il est quand même bien de chevaucher les lines pour qu'on ait un bon sentiment de 3D, il faut juste choisir le bon endroit afin de ne pas rendre le tout confus.
Tu peux aussi ajouter des lines d'indication de surface pour aider, voilà un exemple rapide :

Dija2.jpg.e3bad864a4c028034bf21996b26bc8ec.jpg

Merci beaucoup ShozArt pour tes conseils que tu m'as super bien expliqué ! Je me sens vraiment bête de pas avoir pensé aux indics de surface pour même faire comprendre que la table et en bois en plus de gagner en compréhension de l'espace. Merci énormément ^^

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Le 9/1/2020 à 1:14 PM, ija a dit :

Merci beaucoup ShozArt pour tes conseils que tu m'as super bien expliqué ! Je me sens vraiment bête de pas avoir pensé aux indics de surface pour même faire comprendre que la table et en bois en plus de gagner en compréhension de l'espace. Merci énormément ^^

Y'a pas à se sentir bête, vous êtes ici pour apprendre, on apprend en faisant des erreurs et en résolvant des problèmes.  😉 

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