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[WIP challenge #12] Liok


Liok

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Mais tu as fais combien d'images au final ahah 🙂 Bravo c'est du bon taff, ça se voit que t'as beaucoup d'XP ! Top aussi ton véhicule, j'adore les détails ! Attention quand même c'était "perso, environnement, keyframe" faut pas que ça soit le sujet principal j'imagine? En tout cas ton hindou était très bon aussi, il est original je trouve et classe ! 

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haha merci, je vais voir ce que je décide de poster demain.
Je me suis dit la même chose pour la voiture, j'ai passé plus de temps dessus que sur le perso devant pour l'instant hehe.
Je vais voir si j'arrive à finaliser quelque chose avec le sikh, un BG et une moto peut être hehe.

artstation: https://www.artstation.com/liok

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un WIP, c'est super flat il faut que je sépare les plans beaucoup plus, mais c'est un concept, donc pas trop illustratif, plus line art ect..

CP2K77_challenge_chara_G003.jpg

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Rooo ça défonce !!! Oui c'est un peu plat hehe. Manque au moins les ombres aux pieds du perso...

Tu vas présenter lesquelles au final?

Modifié par poltu

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J'ai l'impression que t'aligne un peu trop le coté du gars dans la voiture. Juste coté lecture sans la tangeante je regarde l'avant de la voiture avant le gars, j'sais pas si c'est l'ordre que tu cherches a avoir.

Sinon pas grand chose a redire, la qualité et consistance sont encore la :d

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j'ai testé de clarifier plus les différents plans.

CP2K77_challenge_chara_G004.jpg

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Ouf, j'ai eu pile le temps d'en faire une dernière !
CP2K77_challenge_keyframe_D001.jpg.5382a227cd63caa15546a22741b9c529.jpg

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Rajouté un peu de light du fumigène hehe.

CP2K77_challenge_chara_G004.jpg

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J'admire ta productivité ! C'est quoi ton secret ? 😉

https://campsite.bio/grandgooroo

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merci!
Là depuis quelques mois je me concentre plus sur le process que d'habitude pour essayer d'être le plus efficace possible.
Je part d'une base 3d pour tout ce qui est un peu en perspective, mais avant je m'assure de visualiser exactement la direction avec un max de petit sketch papier, pour prendre que la meilleure idée de base, je fait une version plus détaillée dans photoshop si c'est pas assez clair.
La base 3d dans blender je la pousse assez pour exporter des pass, ID, normal, GI, AO Z ect... pour faire pas mal de compositing dans photoshop pour avoir une base d'illustration la plus "lightée" possible.
Ensuite un truc qui m'a beaucoup aidé de réalisé c'est qu'il vaut souvent mieux faire une pause avant de peindre les détails, et de mettre un calque gris à 90% au dessus de tout, pour pouvoir dessiner au trait tout ce qui manque à cette base 3d, comme sur une feuille blanche mais avec le rendu à peine visible. Ensuite ce calque de détails au trait je le met en "soft light", et je peint par dessous, avant de le merger avec chaque layer du rendu (que j'ai découpé avec la Z, pour pouvoir peindre chaque plan perso/BG/FG séparément.) puis éventuèllement de continuer de peindre par dessus après que le trait soit mergé.
Je peux exporter quelques WIPs de la dernière illus, je l'ai tellement rushé le 31 que j'ai pas pensé à sauvé des steps au fur et à mesure hehe.

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Ca c'est le sketch papier, il est ridiculement petit et rough mais ça m'a suffit pour visualiser clairement l'image finale, je l'ai même pas cleané/détaillé dans phtoshop comme j'ai préféré aller plus vite et faire la compo directement en 3d en jouant avec la position des modèles et de la cam, comme il s’agit de plein d'élément en perspective.

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Ca c'est le rendu brut, il y aussi toutes les pass. Pour les modèles j'ai sculté le perso principal dans 3d Coat, riggé avec autorig pro dans blender, sa moto est une modéle creative commons auquel j'ai rajouté du sculpt dans 3d coat.

COMPO0001.jpg.88864e61e59fb8cda6c4d476edc20c60.jpg

Et la le compo avec toutes les pass, c'est le fog qui apporte le plus de différence mais l'ID et la Z sont super utiles. la normale permet de rajouter des petites lumière directionelles, et la GI permet de booster les rebonds de lumière.

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