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Exore - Chapitre 1


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Bonjour à tous !

Après quelques mois à consolider mes fondamentaux me voici enfin ici !

J'avais vraiment hâte de commencer cette partie finale et de voir ces techniques avancées !

Et donc voici mon premier exercice sur le dinosaure ! Qui est très amusant à faire et très enrichissant dans la technique de texturing !

Par contre, j'ai une petite question l'outil warp a bien changé avec les nouvelles versions et j'ai dû mal à bien manier l'outil comme je le souhaiterai, y - a t-il des astuces, configuration meilleur ? Par exemple, je n'ai pas le quadrillage que l'on voit sur la vidéo de spartan juste des points sur le rectangle !

Bref exercice suivant !

dinodanger.jpg

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Bienvenue @exore14 dans cette troisième partie, qui a l'air de bien commencer. Bon brush.

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Hello et bienvenue dans cette nouvelle partie :)

Très bon début de texturing, je pense que par dessus tu peux venir affiner un peu plus la spéculaire pour donner d’avantage de relief à la texture. Pour l'outil warp, en effet depuis les nouvelle version on ne voit pas directement le maillage, pour cela, lorsque tu as cliqué sur l'option de déformation, tu vas dans l'option grille en haut et tu choisi le nombres de grille que tu souhaites, une fois sélectionnés, ils seront visible.

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@Neuf150 Merci ! 🙂

J'ai fais une correction pour le dino est-ce que c'est bon ? et si je me souviens la spéculaire c'est les point fort lumineux c'est ça ?

Merci pour l'outil warp, j'ai trouvé le quadrillage qui est plus complet d'après ce que je vois!

Voici le texturing du casque que j'ai fais sans regarder la correction, j'essaie de faire au maximum sans aide pour me heurter moi-même au problème.

Merci pour la correction !

skull.jpg

dinodanger.jpg

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Oui ça me semble un peu mieux pour le dino on pourrai d'avantage accentuer les volumes mais je chipote 🙂 , c'est nickel. ben joué pour le casque, surtout sans aide, ça fonctionne plutot pas mal

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  • 2 weeks later...

Bonjour à tous !

Voici les exercices.. celui du painting d'action en photobashing et mon projet perso.

Pour mon projet perso voici le résumé du personnage :

Nymone est une mi-démone/mi-humaine qui rêve de pouvoir s'intégrêr avec les gens autour d'elle.
Elle a une force plus importante qu'un être humain et peut utiliser la magie du chaos. Et se nourris de sang pour garder ses gênes de démons.
Et malheureusement a dû mal à lutter à l'envie de croquer dans la chair et se retrouve coincer entre essayer de vivre autour d'humain et la tentation de approvisionner de leur sang.

Du coup pour l'instant, j'en suis la au niveau du croquis je ne fais jamais de clean line ultra propre. Je vais avoir par contre besoin d'aide sur ses yeux, j'aimerai que son visage paraisse triste (vu qu'elle vient de mordre) et j'arrive pas à trouver comment changer son regard surement descendre ses paupières ? cils ?

Ou lui faire mordre la lèvre comme si elle se retener de pleurer.

Ensuite sur son cou, je suis encore à la recherche de ce que je vais mettre sois des veines comme sur le croquis pour accentuer le fait qu'il vient de mordre ou une sorte de tatouage un peu runique pour accentuer son côté démone.

Voilà bon week-end à toi !

 

Nymone.jpg

DPS-Prog-3-1-ex6-debut.jpg

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Hello @exore14,

C'est une bonne idée d’avoir développé un peu le background de ton personnage, maintenant lorsque tu réalises ce type de visage, sers toi de reference photo pour vraiment trouver l'expression que tu souhaites, au final une émotion ne se transmet pas qu'avec les yeux, c'est un ensemble. Biensur les yeux vont exprimer beaucoup de chose, mais également la position de la bouche, des sourcils etc...

Après avec juste un portrait il va être difficile de tout raconter tu vois? ça puet être juste suggerer une emotion, un instant T et ça tu trouveras surtout en cherchant des refs photo pour la position du visage, pour l'expression et aussi la lumiere et la couleur.

 

Par exemple, en ayant chercher comme mots clés "sad face girl" et "pain face girl", je trouve des choses intéressante, que ce soit en tant que reference pour le cadrage et/ou l'expression du visage:

 

https://video-images.vice.com/_uncategorized/1506094853667-170614_TheReasonsICry-Giaminardi65680.jpeg

 

https://i.pinimg.com/originals/1e/d1/ca/1ed1ca6b212ea13d972bda5e0c9ff9d3.jpg

 

https://ak.picdn.net/shutterstock/videos/4641614/thumb/1.jpg

 

Après tu peux être plus subtile, voir juste un peu de sang qui coule sur le coin de la lèvre, entrevoir ses dents de démons...

Modifié par Schmax

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Hello @Schmax

Merci pour ton retour !

J'avais pour l'instant pris une ref de la pose de base ainsi que des horns etc.. et j'avais pas encore chercher de ref de sad face parce que vu que je me suis fixé une pose et une position je sais que je vais galérer pour trouver le bon positionnement des yeux sauf si je trouve la ref parfaitement mais ça m'étonnerait.

Et oui, pour le sang, j'y ai pensé aussi !

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Bonjour @Schmax

Voici une mise à jour de mon perso.

Qu'est ce que tu en penses ? J'ai analysé des photos pour voir un peu comment se place les sourcils, bouches etc..

J'ai un petit doute sur la perspective de ce que je viens de mettre à jours vu que ma référence est dans un autre angle !

Bon week end à toi

Nymone.jpg

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Hello @exore14,

Il y a encore quelque petit soucis de proportions mais on va régler cela ensemble, tu as moyen de me partager ta ou tes refs stp? En fait pour ton visage, il faut essaye de le visualiser en volume et non juste en ligne, ça peut paraitre un petit peu abstrait dit comme ça mais avec quelques exemples te les corrections que l'on verra ensemble, cela te semblera plus clair 🙂

Avant tout de choses, essai de construire ton visage avec des formes simple au départ, tu peux commencer par un cylindre et ensuite mettre tes repères pour placer tes yeux, ton nez ta bouche etc... Connais tu l'artiste andrew loomis? C'est un artiste qui avait partagé une méthodologie pour pouvoir créer un visage a partir d'une sphère. Bien sur ce sont des repères générique mais qui te donne deja une base sur laquelle tu peux ensuite apporter des modifications.

Voici un exemple avec la tête d'un homme:

image.png.c1ecb9481af7ddb4978253f984a9aff9.png

Si tu regardes bien, on y voit certaines reperes qui sont utiles pour placer les élements, par exemple le coin de la bouche qui se trouve au milieu des yeux image.png.02b760deceb1ba63250cc914b76335c2.png

 

Le base l'oreille correspond à la base du nez et le haut de l'oreille aux sourcils image.png.9a4bf92dae98c1714a2bdcb21434e950.png etc...

 

Il y a des subtilités entre le visage d'un homme et d'une femme, d'un enfant et d'un adulte, pour cela il est toujours important d’avoir des références et de faire des études de personnages pour comprendre l'anatomie.

 

image.png.3c9790b667012483a8830d2cdb0c0975.png

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Merci pour ton retour !

Voici mon moodboard !

Oui, je connais la méthode de andrew loomis on l'a vu dans la partie 2 🙂

Après, je m'en sers jamais. Généralement, je prends une pose assez identique que je mets à côté et que je reproduis comme une étude. Vu que je fais du semi-realiste, je ne sais pas si la méthode andrew loomis est adapté vu que mes proportions sont toujours un peu exagéré ?

Et quand je prendre une étude je ne prends jamais de ref de paiting mais d'humain.

 

moodboard.jpg

Modifié par exore14

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Citation

Vu que je fais du semi-realiste, je ne sais pas si la méthode andrew loomis est adapté vu que mes proportions sont toujours un peu exagéré ?

Hello,

Même pour du semi realiste, la méthode te sert de base pour placer on va dire correctement ton nez ta bouche, tes oreilles, après tu peux tout à fait venir jouer sur la tailles de tel ou tel éléments mais au moins ça sera cohérent en terme de proportions tu vois?

Citation

Et quand je prendre une étude je ne prends jamais de ref de paiting mais d'humain.

C'est une bonne initiative :)

Je pense que tu peux jouer un peu plus avec les cornes, donne leurs plus de volumes et de mouvement comme sur tes refs.

Un Po rapide

image.png.1339ad38d7688eff02d0962df1f2ee7e.png

 

Je pense que pour le regarde, ça serai plus intéressant si elle nous regarde comme sur ta refs, surtout sur pour du portrait, les yeux c'est très important.

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Citation

Même pour du semi realiste, la méthode te sert de base pour placer on va dire correctement ton nez ta bouche, tes oreilles, après tu peux tout à fait venir jouer sur la tailles de tel ou tel éléments mais au moins ça sera cohérent en terme de proportions tu vois?

Oui, je vois très bien ce que tu veux dire ! J'ai repris un peu les exercices loomis sur procreate le soir pour m'aider à mieux  visualiser !

J'ai refais une dernière fois des modifications pour clore ce chapitre grâce à ton aide, je trouvais aussi que les cornes étais trop plates et j'ai refais par contre j'ai donnais une forme plus arrondie car sur ton po ça fait très agressif et cu que c'est une mi humaine mi démone ça serait plus cohérent qu'elle soit plus douce dans ses traits.

Et pour finir je refais entière la line plus propre avant de passer à la suite !

Merci pour ton aide tout le long du chapitre

Nymone.jpg

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Ça me semble mieux en effet, je pense qu'il faudra rectifier encore deux trois petites choses niveau anatomie mais pour le moment c'est pas mal du tout :)

Pas de soucis pour les cornes, au contraire! Généralement si je fais des PO, c'est plus pour donner une ligne directrice pas forcement à suivre à la lettre. Keep it up!

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