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Ensuite une expérimentation sur Blender qui à viré test de plein de trucs, je commence à mieux comprendre comment ça marche, et à faire ce que je veux avec les nodes, même si ça reste simple.
Bon à la base j'avais bossé plein de trucs animés, mais y a eu un souci au rendu et il prend 3 plombes donc je me contenterai d'images fixes^^

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Pour la sphère je m'étais tatané à faire une animation de la surface ainsi que des lumières dessus, genre boule de magma vivante.

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La brume et le glow de la sphère était en composite, pareil, je commence à voir comment ça se tweake:

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Et la scène dans son ensemble, ha oui pas mal de procédural dans les shaders pour les textures.

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Et enfin, le dernier exo à rendre, pile avant les congés. Me restera plus qu'à refaire mon painting de référence à la rentrée et j'aurai fini la partie 1^^ Youhou.

Alors à la base c'était censé être l'exo des cathédrales, mais depuis Notre Dame je trouve ça trop connoté, je suis parti sur une inspi plus Chadeisson et Blade Runner 2049. Une journée de polish de plus aurait pas été de trop, mais demain c'est la rouuuuute 😉

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Les vacances sont terminées, mon cadeau de rentrée a été un casque VR Oculus Rift-S, du coup voici le résultat de mon premier test sur Quill, un soft de sculpture et d'animation 3D.

Un thème O combien important pour cette première, la sudation du cactus.
 

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Petit partage du sketchfab si vous voulez jouer avec le truc ou aller le voir en 3D😉

J'ai quand même dû virer la skybox pour que ça passe et l'animation déconne, sûrement parce que tout est pas à 12 images, mais bon, c'est déjà cool.

Sweaty Cactus

 

 

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Ah je vois qu'on a eu le même cadeau ^^ a part que j'ai eu le playstation vr ! C'est vraiment excellent et j'essaierai ton cactus sur YouTube ^^

Bonne reprise à toi !!! 

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Merci @Beloup  

Ouais la VR est une sacrée claque. Bon j’etais Déjà assez convaincu en ayant vite fait testé dans l’annee, mais je suis encore plus surpris et ravis maintenant. Ça remet une logique très tradi dans la création car t’es vraiment face à ta matière, t’as pas la souris et l’écran qui font obstacle. C’est vraiment agréable de modéliser ou dessiner comme ça. Même si faut repasser par des gros softs classiques si tu veux du rendu réaliste ou poussé. 

Par contre Quill que j’utilise sur ce dernier par exemple est plus un logiciel de paint, t’as pas d’eclairage de scène, tu peins comme dans Photoshop. Avec l’avantage D’animer facilement et d’exporter un mesh à la fin. Le worflow est super rapide, pour ce dernier projet, ça m’a pris que 6h, alors que c’est la deuxième fois que j’utilise le soft, et que fatalement je cherche encore pas mal. 😉

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Hello à toutes et tous.

Petit rendu final d'une expérimentation commencée dans le logiciel VR Medium. Comme je sépare mes sujets de WIPs, je ne poste pas tout le process ici que vous pourrez retrouver par là:

Mais l'image finale après être passé un ch'ti coup dans Blender quand même pour avoir un rendu un peu plus sympa 😉

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Ca reste de l'expérimentation dans tous les cas, un chouilla de compositing et de procédural rapide 😉

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Je confirme @Fuzz, et encore comme Quill je défriche, mais c'est tellement rapide pour sculpter par rapport à un soft tradi. Surtout là avec des bâtiments. Bon après on pourrait tout faire en displacement là, mais dans l'idée c'est assez chanmé, et vraiment très très intuitif.

T'as même un tour de potier virtuel dans le soft. Genre tu as un plateau rond à ton origine du monde, tu le mets sur "on", choisi la vitesse, et tu te prends pour Patrick Swayze^^ Même en faisant nimp, ça te crée des shapes super organiques complexes, des bretzels de l'univers, t'as plus qu'à exporter pour aller plus loin ailleurs. 😉

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