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Me lancer dans une école d'animation 3D ?


Fox

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Bonjour à tous, j'ai 21 ans et suis en pleine réorientation, je n'attend qu'une chose c'est de reprendre les études à la prochaine rentrée et travailler sérieusement pour pouvoir avoir une situation stable par la suite.

 

Je pose ma question ici car je ne sais pas vraiment où la poser, il n'y a pas vraiment d'autres endroits où je pourrais le faire, à part en contactant d'autres personnes ayant fait une école d'animation (ce que je vais essayer de faire)

 

Voilà donc comme l'indique le titre ça fait des mois voir plus d'un an que ça me travaille, je me demande si je devrais suivre une formation d'animateur 3D/VFX.

 

J'ai toujours était assez passionné du dessin et de l'animation (2D et 3D) et j'ai commencé à dessiner sérieusement (c'est à dire quasi tout les jours) depuis environ plus d'un an, et j'ai de suite pris mon pied et compris que le dessin était bel et bien une vraie passion pour moi

Bref c'est donc à ce moment que j'ai commencé à envisager pouvoir en faire mon métier, et donc justement penser à faire une école d'animation, mais j'ai pas poussé plus que ça, de peur de me lancer à cause d'un coup de tête (je prend toujours tout avec beaucoup de recul en essayant de rester pragmatique, et donc je finis par me prendre violemment la tête et beaucoup hésiter comme en ce moment même). Cependant l'idée m'est bien restée en tête et je suis maintenant au moment du choix entre 2 voies pour la rentrée 2018 : école 3D, ou autre formation (très probablement fac)

 

C'est un choix que je ne prend vraiment pas à la légère car j'ai déjà fait une erreur dans le passé (DUT Génie civil que j'ai abandonné peu avant la fin car ne me correspondait pas du tout, j'avais un peu choisi ça au pif histoire de faire un truc, je me suis rendu compte qu'après que c'était complètement débile de faire ça ^^) et j'aurais 22 ans à la prochaine rentrée, je veux éviter au maximum de perdre plus de temps encore

 

Le point sur lequel j'aimerais être éclairci en particulier c'est l'insertion professionnelle à la sortie de l'école, et plus généralement la stabilité de ce métier sur le long terme (d'ailleurs en ayant suivi une formation ou non)

Parce que quitte à galérer, je préfère encore savoir dans quoi je me lance dès le départ x)

J'ai lu tellement d'avis différents à ce sujet  sur le net, entre "90% de la promo a trouvé un bon taf quelques mois après la formation" et "c'est totalement bouché, trop de concurrence" j'avoue être carrément paumé et ne plus savoir où donner de la tête

 

Je précise que je me rend compte que ça ne sera pas forcément "facile" dans le sens où je m'attend à devoir travailler sur des projets qui ne me plairont pas forcément ou ne pas rentrer dans une grosse boîte dès le départ, mais si il y a du taf c'est le principal pour moi.

 

Bref si des gens du milieu ou des élèves (anciens ou actuels) d'une école d'animation 3D peuvent me parler de leur expérience à ce sujet et me conseiller ça me conforterait vraiment dans mon futur choix

 

Précision : je pense ne pas avoir un niveau en dessin suffisant pour me permettre de rentrer directement dans le vif du sujet, donc je pense plutôt suivre une formation en 5 ans qui permet de tout prendre depuis le début dessin y compris plutôt que 3, et donc le coût final sera plutôt élevé, c'est la seconde raison pour laquelle j'hésite tant, j'ai pas vraiment envie de m'endetter auprès de mes parents ou d'une banque sans avoir de résultats par la suite

 

Merci d'avance :)

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salut , regarde sur le forum ; il y a des sujets et personnes qui traitent du sujet et pourront aussi te repondre. Je pense à "liste des ecoles d'art et avis". Pense a dire là où tu souhaites aller en ecole (ville et ecole) A+

Mon site personnel et professionnel : Ganakel ET CréaNews

le Site de l'Ascension des Artistes : c'est une bibliothèque de liens utiles pour tout L'Ascension des Artistes

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Salut ! Alors en ce qui me concerne pour que tu saches, j'ai suivis une formation de 3D/VFX, j'ai fais deux ans sur trois et j'ai quitté l'école.

 

Je vais donc te dire ce que je sais sur le sujet, et sache que je suis une personne très terre à terre. :P

 

 

 

Alors oui, trouver un travail te sera très, très compliqué. Quelle que soit l'école de d'animation, de 3D/VFX que tu feras, non tu ne trouveras pas un taff directement après l'école mis à part si tu as LA chance du siècle, et les facilités. En suite il faut que tu détermines ce que tu veux faire, tu parles d'animation 2D, d'animation 3D et de 3D/VFX. Ces domaines là sont très liés mais non, ce ne sont absolument pas les mêmes métiers, et si tu vas dans une école qui t'apprend le tout en même temps, tu seras très moyen dans tous les domaines, donc autant aller dans un endroit bien spécialisé.

 

Maintenant parlons de l'apprentissage... ahahah. Alors, saches un truc, aller dans une école spécialisée n'est pas LA seule solution qui s'offre à toi pour apprendre le métier. L'avantage dans ces domaines, c'est qu'on s'en contre fou du diplôme (et de toute façon, les diplômes de 3D en France ne valent pas une cacahuète), donc si tu as les couilles, la motivation nécessaire, et que tu es une personne rigoureuse, tu peux très bien apprendre ces métiers là par toi même. Dans ce milieu là tu trouveraas toujours plusieurs communauté pouvant t'aider dans ton avancée. Mais pourquoi faire ça seul alors que tu as des écoles me demanderas-tu : tout simplement parce que -de mon vécu- les écoles privées offrant des formation en animation/3D/VFX, c'est vraiment très cher payé pour ce que c'est. Tu n'y gagneras pas un niveau professionnel et bien loin de là. Après si tu es riche et que tu peux te le permettre, ça sera toujours plus facile d'aller dans une école, parce que tu auras un prof, et que même s'il ne sera pas très bon dans son domaine, t'apprendra toujours beaucoup de choses. Tu auras des bases, non pas solides mais tu en auras.

 

Je suis sortie de cette école parce que je me suis rendue compte qu'à la fin des deux tiers de la formation (/2 ans sur trois donc), on avait un niveau très, très, très faible. En même temps les professeurs ne sont pas toujours bons dans leur domaine, et ils ont la flemme de nous apprendre correctement comment utiliser les logiciels. Je n'avais encore eu jamais un seul cours d'anatomie par exemple, alors que ça fait partie des bases que j'aurais du connaître dès la première année.

 

 

 

Sache que les écoles privées dans ces domaines là n'ont pas fière réputation et ce n'est pas juste mon avis, mais un fait. Après si t'as trouvé une école publique gratuite, fonce. :p

 

Cependant je t'encourage à étudier ces domaines là qui sont fascinants, et même s'il est dur de trouver du travail, si tu t'y mets à fond il n'y a pas de raison que tu n'y arrives pas, et tu seras fier d'avoir percé les moeurs et de travailler dans ce qu'il te plait.

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@ganakel Oui j'ai vu ce sujet qui est très intéressant et que j'ai lu en entier mais ça ne m'a pas vraiment suffit

 

@xuysme Merci beaucoup pour ton avis. :)

 

Hélas c'est ce que j'avais cru comprendre, j'ai l'impression qu'il y a très peu d'écoles qui valent vraiment leur prix, et les meilleures doivent être très sélectives

 

Je sais que je peux partir en apprentissage en mode autodidacte mais ça me paraît assez compliqué, surtout parce que j'ai commencé le dessin sérieusement assez tard (il y a un peu plus d'un an) et vu la masse de travail pour atteindre le niveau d'un pro ça fait flipper, même si je sais que si je me lance dedans je donnerais tout ce que j'ai x)

 

Sinon je peux partir dans une formation alternative genre BTS ou DUT dans le domaine (3D) et bosser le côté artistique à côté pour faire tenter quand même plus tard et me garantir un diplôme utile au cas où pour un autre taf, je sais pas si ça peut marcher

 

Et c'est aussi difficile que ça de trouver du travail ? Je me doutais que oui mais pas à ce point, hier encore je lisais plusieurs articles qui disaient qu'il y'avait de plus en plus de recrutement dans le milieu

 

Si ce n'est pas trop indiscret, j'aimerais savoir ce que tu as décidé de faire après avoir quitté l'école, tu es partie en autodidacte ?

 

Sinon non je ne suis pas vraiment riche :p

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Alors les "meilleures écoles privées" ne sont pas sélectives du tout, tu sais, tant que tu as le porte monnaie ouvert ça leur va ! Ils font semblant de te faire passer un test mais ça ne vaut pas un sou. Par contre ton idée d'aller faire un BTS/DUT en 3D est une bonne alternative, ça te permettra d'appréhender les logiciels de 3D qui sont très complexe avec des professeurs et autres élèves qui te seront d'un bon soutient. Après je ne sais pas trop comment ça se passe en cours publics comme ça, si les professeurs sont bons.

 

Pour ce qui est de la difficulté à trouver du travail, alors ça dépend de ton domaine d'expertise. Le 3D pure et dure, c'est à dire la modélisation, tu trouveras énormément de taff, mais pas forcément dans les JV/films ect... Mais sache qu'il y a de la 3D partout : ça va de l’aéronautique (avant de se lancer dans des projets, les avions sont modélisés), de l'architecture (type visite virtuelle pour des architecte; catalogue IKEA qui n'utilise que de la 3D), puis à tout et n'importe quoi, la 3D est omniprésente. Donc du taff tu en trouveras. Est-ce que ce sera intéressant ? peut être pas.

 

Après si tu veux être animateur, là pareil ça dépend, 2D ? 3D ? Dans la 2D il y a de moins en moins de taff, dans la 3D il y en a plus inévitablement, mais je ne m'y connais pas trop dans le métier pour témoigner puisque je préférais la modé. En suite il y a des postes où tu es le maître, genre le rigging (étaoe préalable entre la modélisation 3D et l'animation qui consiste en gros à poser un squelette sur ta modé) qui est compliqué et que personne veut faire donc quand t'en fais, ben tu trouves facilement un taff.

 

Et d'autres taff dans le milieu il y en a plein d'autres qui seront plus spécialisé (comme la personne qui s'occupera de faire la lumière d'une scène ect...), et en fonction, tu as du taff ou pas. En règle générale, plus tu te spécialises et tu es bon dans ta spécialité, plus on voudra de toi, mais plus tu sais faire de choses plus tu auras d'ouverture (comme pour tout j'ai envie de dire), et juste en faisant de la 3D pas trop mauvaise tu trouveras des petits taff.

 

 

 

Alors moi j'ai arrêté l'école en étant un peu perdue parce que j'ai aussi réalisé qu'en plus du fait que l'école était nulle à chier, je ne voulais pas faire de 3D (bien que j'adore ça, mais ce que j'ai pu en apprendre du métier m'a un peu déchauffée). Mais par contre j'ai découvert dans cette école le digital painting, et je suivais Spartan depuis un bon moment. Et pile quand je suis partie il a ouvert DPS et sa première formation. Comme j'avais déjà pris un taff le week end, j'avais déjà une rentrée d'argent tous les mois, et j'ai décidé de consacrer ma semaine à essayer de m'améliorer en digital painting pour éventuellement un jour devenir concept artist !

 

Après la dure réalité (pour moi en tout cas) quand on décide de s'auto former comme ça, c'est qu'il y a toujours 50000 imprévus qui te retardent dans ta formation et qui font que c'est dur de trouver le créneau et la motivation, on a toujours une meilleure raison de ne pas travailler, tu vois ce que je veux dire ?... Après je ne regrette pour rien au monde et jamais je retourne dans une école moi !! XD J'ai 1000 fois plus appris en faisant les choses par moi même et avancé beaucoup plus rapidement sans cette école privée. C'est donc une expérience à mener quand on a la rigueur et le sérieux qu'il faut.

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Yo, j'apporte ma petite pierre à l'édifice.

 

Globalement, comme toi, j'ai fait une réorientation et j'ai flâné un peu avant de me diriger vers l'animation 2D-3D. Actuellement, j'en suis à ma 3eme année dans cette branche et ça me plaît toujours autant (notamment tout ce qui pré-production). Pour l'école, c'est un autre débat.

 

Avant de t'engager, je te conseille de faire les journées portes ouvertes et d'essayer de chopper quelques adresses mails d'élèves ou de discuter en tête en tête avec eux. Je sais que quelques écoles organisent des journées découvertes dans les classes, donc, ça peut être également une piste et ça permet de voir au moins si ce que y enseigné te plaît.

 

Pour le dessin, ton niveau n'est pas forcément un problème, tu peux dessiner comme une quiche et t'éclater en faisant de la 3D ou de la 2D. Actuellement, presque tout est fait sur logiciel, l'animation traditionnelle à la disney tend à disparaître ( aaaah, c'est joli, mais ça demande trop de sousous et moi, j'aime les sousous). Par contre, bien dessiner est un véritable atout et pouvoir expliquer ton idée via un croquis tout naze est toujours un plus.

 

Pour revenir sur les écoles, la plupart d'entre elles vont te donner un niveau général, tu ne deviendras pas un demi-dieu de 3DS Max, juste parce que tu as modéliser un camion. Pour le coup, ce n'est qu'une question d'entraînement personnel, une petite modé en plus, animer un petit personnage un peu plus compliqué, faut pratiquer de ton côté, il n'y a pas de secret. Pour choisir une spécialité, ça devient un plus compliqué vu que ça dépendra de ce que tu aimes faire. J'aime bien la modé, mais ne me demande pas d'animer un bonhomme, là, j'suis paumé XD.

 

Globalement, les logiciels 3D demandent beaucoup de temps d'apprentissage, même plus qu'en 2D à mon avis. Il n'est pas rare qu'en voulant faire une manip, tu défonces tout ce que tu as fait avant ou supprimes un élément important, puis, passer 2h à comprendre où ça à merder. Après, il y a beaucoup de boulot dedans, vu que comme l'a dit Xuy, tout tourne autour de la 3D et des effets spéciaux actuellement que ça soit au cinéma, dans les jv ou la pub.

 

Au niveau du taff et de l'après école, oui, il y a du travail. La plupart des gens sont intermittents du spectacle ou freelance, vu que certains studios ne recrutent que lorsqu'il y a un projet à développer. Essaie de contacter les anciens des écoles.

 

De manière générale, il te faut un carnet d'adresses et c'est comme ça, que tu trouveras du taff. Le relationnel est très important dans ce genre de métier.

 

Pour conclure, pour l'autodidacte, ça dépend vraiment des gens. Lorsque tu débutes, je pense qu'il faut vraiment quelqu'un de "physique", qui t'explique où tu te goures et les points à améliorer.

 

 

 

 

Finished Not Perfect

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@xuysme Oui c'est pour ça que j'ai pensé à chopper un diplôme plus "basique" dans un DUT/BTS en 3D parce que dans tout les cas y'aura du taf, effectivement le domaine d'activités est très vaste ^^

 

Pour l'animation je pensais à la 3D parce que oui la 2D ça se fait de moins en moins malheureusement, et sinon j'ai vu ça aussi, que les grosses boîtes cherchent plutôt des spécialistes dans leur domaine que des touche à tout

 

Oui je vois exactement ce que tu veux dire :p quand j'ai lâché mon DUT justement j'ai décidé d'en profiter pour progresser en dessin au max avant de me replonger dans autre chose, et c'est vrai que même avec beaucoup de temps à soi il faut trouver la motivation, surtout pour démarrer et prendre le rythme, après ça va un peu mieux ^^ ou alors quand on stagne longtemps ou bloque sur quelque chose c'est assez compliqué aussi à s'en dépatouiller quand on est tout seul

 

à vrai dire j'ai choisi l'animation 3D (pour répondre à ta question entre 3D ou 2D) parce que j'adore le dessin ainsi que l'animation, mais bon j'ai jamais vraiment essayé la 3D donc il faudrait peut être en effet que j'essaye d'y mettre un pied avant de me lancer vraiment dedans pour être sûr d'accrocher (d'ailleurs j'aimerais bien savoir ce que tu as appris sur le métier pour y renoncer :p). à la base mon vrai truc à moi c'est de créer des histoires/personnages etc, c'est pour ça que je me suis passionné pour le dessin puis pour l'animation car ce sont 2 superbes façons de raconter des histoires. Du coup l'idéal ça aurait été Storyboarder mais ça doit être hyper bouché comme domaine, je pense qu'il y a une concurrence de fou x)

 

 

 

@makioni Salut :) Oui bonne idée les portes ouvertes des écoles, je vais essayer d'en faire au moins une pour me faire une idée, j'ai déjà fait un salon des formations artistiques (donc notamment animation 3D dans le ciné/jv) l'an dernier qui se trouvait à paris, mais j'en étais qu'au début de ma réflexion donc j'ai pas posé des questions qui auraient pu m'aider maintenant ^^

 

Tu es en 3ème année de quelle formation ?

 

"Pour revenir sur les écoles, la plupart d’entre elles vont te donner un niveau général, tu ne deviendras pas un demi-dieu de 3DS Max"  je pensais justement que les écoles apportaient une formation très solide, car comme j'ai pu lire sur le sujet qui recenses les différentes écoles sur ce même forum, les écoles demandent une charge de travail assez conséquente et donc j'me disais qu'on devait y sortir avec un niveau relativement haut

 

Sinon oui voilà, à propos du carnet d'adresse je pense qu'une école ça peut aussi vachement aider à se faire un réseau si on s'y prend bien

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Pour répondre à ta question, je suis en formation cinéma d'animation.

 

Pour revenir sur les écoles, il  y a vraiment de tout. Je te conseille de ne pas trop te spécialiser au début en tout cas. C'est plus au fur et à mesure de ton avancée dans le monde du travail ( ce que je te souhaite) que tu pourras choisir vraiment dans quoi tu veux devenir un demi-dieu.

 

L'école va te donner une base mais pas toutes les clés et beaucoup d'élèves oublient ça. Si tu vois que l'on aborde pas un point, va le chercher par toi-même. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai commencé le digital painting.

 

Le risque de se spécialiser trop tôt, est de pas avoir de taff. Je sais qu'aujourd'hui, en France, en tout cas, on cherche à avoir des gens multi-tâches, surtout pour des raisons économiques. Si tu sais dessiner des persos, des objets, des FX, des décors, les portes s'ouvrent. Dis-toi que tu arrives en débutant et qu'il y a pas mal d'anciens dans le game.

 

Pour le storyboard, on recrute. C'et une étape que j'adore vu que tu donnes toute la mise en scène du film, mais peu de gens veulent la faire.

 

Pour la 3D, faut que tu testes, c'est tout. Après, comme je te l'ai dis, quand tu réussis à faire ce que tu voulais à la base, tu es le plus heureux des artistes. Je l'ai dis plus haut, mais la 3D est frustrante vu que quand tu as un bug, tu peux crever pour trouver la fausse manip que tu as fait. Mais quand tu réussis, je peux te dire que tu es le plus heureux des animateurs.

Finished Not Perfect

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