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Les WIP de Jaco


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Bonjour à tous, me voici parti sur une nouvelle illustration, bien avancée mais pas terminée, en tout cas pas au stade ou je pense la laisser.

 

Toujours liée à "Thoun" l'orc, c'est dans ce village elfe perché dans les arbres que Thoun demande conseil à un moment donné pour retrouver son peuple, voila pour la petite histoire.....

 

L'idée était de donner à ces especes d'aubergines qui pendent un aspect translucide et ambré , comme des ambres donc ^^, je pense reprendre leur teinte aussi car je suis pas vraiment satisfait du rendu.

 

J'ai également pris qques risques au niveau des perspectives et des proportions...

 

En fait il manque encore un peu partout des ombres et l'ambiance n'est pas totalement cernée comme je voudrais, l'image manque de contraste aussi, peut être qque nuages aussi, mais j'avoue que là elle me sort un peu par les yeux et j'ai besoin de laisser reposer....

 

Bref, ce que me pose problème en ce moment c'est entre autre l'éclairage des lampions dans les tentes au premier plan, je n'arrive pas à faire qque chose de convaincant pour projeter la lumière sur les vases et au sol.

 

Il reste des lines par endroit également, mais j'aime bien faire des tests avant de finir certains détails je sais pas si c'est un défauts ou une qualité mais bon, c'est une habitude que j'ai prise.....

 

Voila n'hésitez pas à faire des remarques sur ce travail, merci^^

 

Thoun-la-foret-des-ambres-4-6-1000-1.jpg

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Salut à tous,

 

voici donc le premier projet en travaux que je poste ici, j'ai pensé que récuperer des avis ou des suggestions avant d'aller plus loin serait une bonne chose pour que ce painting ait de l'allure une fois fini.

 

Comme expliqué dans le titre, il s'agit d'un paysage que j'ai intégré dans une histoire en cours d'écriture, ça avance tout doucement mais c'est un objectif qui me permet d'avancer tout de même.

 

( il y aura plus tard bien plus de ronces,je rajouterai leur volumes ombres etc..., des arbustes ressemblant à des saules...)

 

 

 

Thoun-pays-des-roches-aigues-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Ca marche plutot bien je trouve ! En tout cas l'impression de profondeur y est ! :)

 

Les roches pointues ca peut être une bonne idée mais je pense que ça rendrais mieux si elles étaient plus anguleuses, avec des ombres plus cassées par endroit. Et aussi essaye de varier un peu les formes, là ça fait un peut répétitif, surtout sur le chemin central on a presque l'impression que c'est des copiés collé :). Tu peut varier la taille des pointes

 

Un autre truc qui pourait mieux rendre je trouve, c'est le premier plan. C'est une bonne idée pour donner un effet de profondeur, mais le fait que les deux cotés soit de quasiment de la même taille ça casse un peu la composition je trouve. Après tout ça c'est subjectif bien sur ^^

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Hello @jacobacci c'est cool :) Juste ton ciel manque de détails c'est dommage ça rajouterais quelque chose à ton image. De plus je suis d'accord avec @milo essaie de varier les formes et d'atténuer ce côté répétitif. Tu pourrais aussi plus accentuer ta direction de lumière pour comme a dit milo avoir des ombres plus marquées. Dernier point qui me vient à l'esprit c'est la valeur de tes ronces/arbuste qui est trop foncée par rapport à ton premier plan.

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Hello,

 

Alors oui en effet les reliefs entre les différents plans sont des collés/copiés/modifiés ;) mais pas assez visiblement (c'est surtout les surfaces horizontales qui choquent).

 

En tout cas merci à vous pour tout ce qui a été dit.

 

à bientôt avec du nouveau donc;)

 

 

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Bonjour à toi Jacobacci.

 

Je suis du même avis que Milo et Nicalos Plazannet.

 

D'après moi, ce qui est le plus dérangeant, outre les points de détail qui ont été relevé, c'est la bordure de tes pierres. Tout est bien trop doux. Il serait plus intéressant d'avoir des bordure et des frontières plus abrupte, plus prononcé. Surtout au premier plan car c'est véritablement lui qui va permettre de lire et de comprendre la texture du reste de la composition, du moins pour la roche.

 

Voici une image qui te permettra de saisir plus rapidement de quoi je souhaite te parler : http://2.bp.blogspot.com/-ZGORaIY6MbQ/VZGbkFoEblI/AAAAAAAAB00/u_kfUNntUxY/s1600/canyon_blog_laure_olivesi.jpg

 

Si tu prends le temps d'observer les frontières des différents éléments, tu pourras te rendre compte que les frontières sont souvent droite, sans bavure.  Ce qui n'empêche pas d'avoir des courbures. Tu pourras aussi regarder les valeurs des ombres et des lumières. Tu ne dois pas non plus hésiter à faire de forte variation dans les couleurs car une fac de ta roche sera  être pleinement exposées tout comme une autre face sera totalement dans l'ombre.

 

Je pense qu'en se contentant de corriger les frontières de tes éléments et des expositions à la lumière, tu transformeras sans grande peine ton dessin vers une version plus aboutie !

 

Je te souhaite une bonne continuation !

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Salut à tous, je suis toujours sur mon painting qui avance doucement, j'ai encore des choses à mettre sur cette illustration, (vegetation par ex) et certaines parties sont confuses et à revoir, mais j'ai tout de même tenté de tenir comptes des remarques qui ont été faites qui m'ont paru pertinentes, mais c'est pas simple...

 

Thoun-pays-des-roches-aigues-4-1000.jpg

 

n'hésitez pas à donner votre avis merci d'avance.

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Wouaw!! Superbe amélioration!!! L'effet de profondeur est très réussi! O.o Je n'ai malheureusement pas un tel niveau pour pouvoir faire une remarque constructive mais j'ai hâte de voir la suite en tout cas ^^ je trouve que tu as vraiment bien appliquer les commentaires précédents qui étaient en effet très pertinents, ça en jette bien plus :)

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Je n'apporterai rien de nouveau par rapport aux commentaires précédents, mais j'aime bien l'évolution et je voulais te le dire ;) Hâte de voir la suite :)

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Salut à tous, j'ai avancé sur ce projet en y rajoutant qques éléments pour donner un peu plus d'intéret à la scène.

 

N hésitez pas à faire des commentaires, merci.

 

A bientôt

 

Thoun-pays-des-roches-aigues-9-h1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 2 months later...

Salut à tous, voici un nouveau projet qui avance tellement doucement qu'il va finir par reculer bref.....

 

Le format carré est  provisoire c'est juste le temps de travailler sur les persos.

 

De plus j'ai prévu de mettre son armée derrière lui.

 

voila si vous avez des suggestions/remarques n'hésitez pas, merci.

 

Guerrier-%C3%A0-dos-de-loup-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 2 weeks later...

Suite de ce projet, encore pas mal de chose à faire dessus, mais ça avance. (motif sur les armures, le déco qui sera bien fourni je pense si j'ai la motiv', etc...)

 

J'aimerais faire mieux en ce qui concerne le pelage du loup, j'envisage d'autres trucs....

 

n' hésitez pas si vous avez des remarques qui peuvent me servir dans l'avancement de ce dessin, merci.

 

Le-loup-et-le-chevalier-3-1-1-1000-pour-

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Salut, beau travail jusqu'ici, ton guerrier se présente bien avec de riches motifs.

 

Pour t'aider, tu ferais mieux de finir la composition générale du dessin avant d'entrer dans les détails de l'armure, le loup, etc surtout si tu veux une armée à l'arrière-plan. Parce que là, tu vas être obliger d'adopter l'armée et le décor en fonction de la posture de ton guerrier. Pour unir l'ensemble et pointer ce qui va et ne va pas, je crois que c'est mieux que tout apparaisse au même état d'avancement.

 

J'espère que tu l’achèveras ton artwork en tout cas!

 

 

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Hello merci pour tes remarques. Mon idée de départ était de pas trop détailler les guerriers qui se trouveront en arrière plans en fait.

 

Mais du coup étant donné que je détaille pas mal le guerrier au 1er plan , si je "néglige" trop ceux derrière, ça risque de pas être terrible et pas cohérent surtout.

 

Sinon question motivation, le trou d'air est derrière moi ( jusqu'au prochain) et j'ai de nouveau l'énergie nécessaire pour avancer ;)

 

à la prochaine publication^^

 

 

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 3 weeks later...

Salut à tous, suite de mon travail sur cette illustration, comme je prévois d'accompagner ce perso de son armée, je me suis lancé dans le paint de qques perso.

 

J'ai encore beaucoup de mal avec la texture du metal, ce qui est curieux c'est que par endroit ça fonctionne plutot bien et d'autres pas vraiment...

 

bon j'en suis pas encore à la colorisation donc les reflets de l'environnement sur le matériau n'ont pas leur effet encore,... mais ce qui me dérange c'est que je fais encore beaucoup de réglages sur mon brush avant de vraiment me mettre à peindre, je sais pas si vous rencontrez ce genre de pb. je jongle mal entre dureté, opacité, flux....l'impression de passer trop de temps sur ça en fait....

 

Mais bon, à force d'observer, je progresse quand même un peu, d'ailleurs le perso sur son loup ( voir au dessus) va être retouché, et là il est dans son état avant d'avoir suivi le tuto sur les textures, j'espere bien pouvoir lui donner une autre allure après retouche.....

 

A part ça, tous ces persos sont inspirés de différentes recherches sur Pinterest souvent et sont plus ou moins proches des sources.

 

voila n'hésitez pas à faire des commentaires, merci.

 

Guerrier-2-1-1.jpg

 

Guerrier-2-2.jpg

 

Guerrier-2-3.jpg

 

Guerrier-2-4.jpg

 

 

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Suite de cette compos, je prends un peu tout de front du coup car trop travailler sur un seul truc finit par saouler grave. y a eu beaucoup de travail pour dessiner les guerriers constituant l'armée, maintenant je panache je colorise par çi par là, la méthode n'est pas toujours au rdv , à part pour les guerrier ou je m'appuie sur le tuto fait précédemment. il reste pas mal de chose à faire encore, mais ça avance.Le-loup-et-le-chevalier-3-2-pour-d%C3%A9

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 2 weeks later...

Salut tous, nouvelle illustration en cours de création, représentant une sorcière invoquant un Naga, illustration en rapport avec le projet Thoun.

 

Pas mal de choses à faire encore, concrètement au niveau des éléments à rajouter si j'ai la motiv' (en dehors de tout ce qui est finition de ce qui existe déjà) une sorte de drapé recouvrant une partie de la sorcière ( jamais fait encore ça sera une des galeres pour que le drapé mouillé soit convaincant, ainsi que les peaux mouillées ( sorciere et naga)..., ouch....).

 

Remous de l'eau soulevée entourant la bête, des lueurs bleuatres émannant des mains de la sorciere, de l'eaui et peut être du naga et  se reflechissant à certains endroits, de la mousse sur les branches au 1er plan, tester le photobashing pour la peau du naga, integrer des feux follets par endroits à la surface de l'eau, des champignons posés sur les branches ( avec peut être un petit curieux caché derriere un champ, à voir...) bien poser l'ambiance j'avoue que là j'ai un gros point d'interrogation je me sers d'une illustration de Rutkowski pour l'inspiration et comme il m'est venu l'idée du brouillard dans le fond du bois hier , je m'interroge....

 

La position de la main droite de la sorcière me pose un peu souci je la trouve trop plat ou ouverte, et suis pas tres satisfait de l'orientation du mamelon gauche non plus. gros travail à faire sur la chevelure ( mais je pense que j'irai pas trop loin en terme de réalisme car j'ai pas encore le courage de trouver une vraie méthode...)

 

Voila n'hésitez pas si vous avez des suggestions, ( l'eau est aussi une nouveauté pour moi là....)

 

the-witch-1-1000.jpg

 

 

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Wow quelle ambition @jacobacci !!!

 

Tes images sont très complètes, paysage + personnages + architectures, du coup comme tu le soulignes toi-même, il y a tant de choses à préciser, améliorer etc.

 

Ce qui me vient à l'esprit ce serait de s'inspirer de la manière de bosser des grands maîtres, lorsqu'ils s'attaquaient à des images complexes.

Ils faisaient des études séparées pour un même tableau, des études préliminaires quoi. Exemple ci dessous de DeVinci, avant d'arriver à la Cène il a fait tous ses croquis préliminaires. (bon certes ses croquis sont en eux-même des chefs d'oeuvres mais passons)

 

last_supper_1.jpg

 

last_supper_study.jpg

 

Du coup pour revenir à tes dessins, le premier est pas mal mais le feuillage des arbres par exemple reste "simpliste". Ca vaudrait le coup de te faire des études de feuillages, d'arbres à foison pour mieux comprendre.

 

Le deuxième croquis, si tu te demandes comment faire le drapé mouillé, pareil tu peux croquer des drapés...et après tu t'attaques à croquer des dragons etc.

 

See original imageSee original image

 

En tout cas, bravo pour ta créativité, ça doit te prendre du temps ces images ! Keep it up ! Hate de voir la suite

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Oui un temps fou en effet (si tu vas voir ma galerie, l'illu avec le chef de guerre a été éxagerement chronophage lol mais bon...., le jour ou j'aurai plus d'idée là ça sera inquietant....), mais du coup il y a des exos que je concentre sur une compo plutot que sur plusieurs, c'est ma façon d'aborder les choses, en fait il y a des années je faisais ce genre de compo à l'encre de chine et j'avais deja cette habitude de charger, alors bien sur puis il y a de choses et plus il y a de risque d'avoir une grande quantité de défauts, c'est sûr....

 

En tout cas merci pour ton commentaire.

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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Hello, suite de cette compo qui commence à se préciser, je fais pas mal d'essais sur un peu tout, ça avance, tres peu de travail sur l'eau pour le moment, il va falloir gerer le sort lancé par la dame pour que celui ci ne transforme pas la surface entre elle et le naga en foutoir incompréhensible, avec trop de lueurs partant dans tous les sens..... je pense rajouter des auréoles à la surface donc ça va pas être simple pour que ce soit disons aeré^^, le fond à droite pour le moment n'a pas grand interet à par la lueur que je voudrais garder et qui éclaire toute la scene....

 

voila si vous avez des remarques n'hésitez pas.the-witch-4-1-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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  • 2 weeks later...

Hello voici un nouveau projet qui devrait  pas être trop long, en tout cas pas autant que le précédent.

 

En fait je reprends le petit SP diffusé pour l'exo hebdo de la semaine derniere sur le theme " les retrouvailles", j'ai pensé que développer l'idée serait sympa donc voila c'est parti. De plus ça me permet de positionner le perso différemment et surtout de mettre en place une perspective avec deux points de fuites. Alors je suis pas trop à l'aise avec ça ( raison de plus donc)  et mon idée ensuite est de faire des constructions, des ruines

 

N'hésitez pas à faire des remarques. ( drôle de coincidence, c'est du coup assez proche de l'exo de cette semaine^^)

 

Invoqum-1000.jpg

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

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Salut :)

 

Je ne suis pas experte hein... alors mes remarques risquent de ne pas être précises ^^'.

 

J'aime bien l'idée générale de l'illustration. Mais, y'a des trucs qui clochent à mon avis. Les murs me semblent "peu épais". Même le montant sur ta droite ressemble à une planche en bois. Ensuite, est-ce que les marches collent le morceau de mur ? Parce que soit y'a un problème de perspective, ou le mur est trop proche... je sais pas, ça me chagrine cette partie là.

 

Vu tes ombres, je me dis que les escaliers et le mur ne sont pas proches, et pourtant, ça fait "bloc". Je ne sais pas si tu saisis ce que je veux dire.

 

Tu t'en sors pas mal en anatomie :) Le seul petit truc que je pourrai dire, c'est que tes cheveux paraissent figés. Il va falloir à penser à les rendre plus "souples". A moins que ça soit l'effet recherché. Je suppose que tu vas faire apparaître des arcs électriques dans la main plus tard ou autre chose... Mais si ses cheveux "voltiges", normalement les vêtements devraient avoir également un mouvement. Les manches par exemple, même le bas de la robe sur la jambe de devant... Les pans de la veste devraient être plus ouverts également.

 

Voilà, voilà tout ce que j'ai noté ^__^. Après, je pense que tu vas rajouter des détails qui ne sont pas visibles pour l'instant... je sais pas du sable qui vole ou des éclairs ou autre matière... enfin, c'est ce que je pense en regardant ton illustration.

 

Je te souhaite bonne continuation et bon courage :D

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salut, merci @saajis pour tes remarques. Effectivement il va y avoir pas mal de choses pour rendre au mieux l'effet de mouvement autour du perso. Concernant ses vetements je voudrais faire en sorte qu'ils soient mis en mouvement par un courant d'air, donc je vais insister la dessus, (ça n'est pas encore tres visible c'est vrai, à part le bas du "sur"vetement qui part en arriere). Pour ce qui est des cheveux c'est un premier jet, disons qu'il y a la position des meches qui montre le mouvement, mais y a que ça pour le moment.

 

Mon idée c'est de pas aller trop loin dans les détails ou accessoires de la tenue, mais plutot me concentrer sur la couleur, le mouvement, les effets ( éclairs ou autre comme tu disais par ex).

 

A part ça, pour te répondre par rapport au mur, les ombres ne sont pas posées de façon efficace encore, la tour arriere est assez loin du promontoir ou se trouve le perso en réalité ( les 3 éléments sont construits sur la base de 2 points de fuite ), mais je suis d'accord avec toi que la façade droite de la tour donne un effet tres fin au batiment de part son angle de vue qui n'est pas encore bien geré...

 

 

 

A ce propos, je vais me servir d'une projection en vue de dessus pour me permettre normalement de représenter la dimension en vraie grandeur du pan de mur droit.

 

En réalité, je vais faire en sorte que cette facade ait la même largeur  que celle avec la fenetre ( qui n'est pas non plus en vraie grandeur) en vue de dessus, ça sera une section carré.

 

Ensuite , une fois l'angle d'orientation connu, l'arete arriere sera bien positionnée normalement.

 

En tout cas merci pour tes remarques, c'est toujours enrichissant d'avoir un regard extérieur, car quand on est dans la compo, on prend pas forcément le recul nécessaire.

 

bonne continuation à toi aussi. Je reposte rapidement le tracé pour illustrer ce que je viens d'expliquer si ça t'interesse et si tu vois des choses incohérente dans le tracé,. (la géométrie descriptive j'en fais pas tous les jours, il est loin le BTS^^)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clip "Asylus" (Bless Hard): https://www.youtube.com/watch?v=Voztj8oNGh0  

Clip "Spartan" (Alloy): https://www.youtube.com/watch?v=OD6RZTwxRnM

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