"[PERSO] Zeus & Euphorion"
Détails de la participation
Zeus et Euphorion.
Euphorion est un jeune éphèbe ailé, fils post-mortem d'Achille et d'Hélène. Un jour, il tente de voler jusqu'aux Cieux où Zeus l'aperçoit et en tombe follement amoureux. Il tente de séduire le jeune homme mais Euphorion repousse ses avances.
Zeus le tuera en le foudroyant d'un éclair et interdira à quiconque de lui donner une sépulture. Le corps sans vie d'Euphorion chutera sur l'île de Milos, où des nymphes prendront pitié de lui et l'enseveliront. Avant de se faire changer en grenouilles par Zeus.
Processus.
Composition. Pour la composition générale, j'ai d'abord étudié les œuvres de la Renaissance, période où les fanarts sur la mythologie grecque sont légion. J'ai voulu y apporter plus de dynamisme et de profondeur en jouant sur la perspective - notamment avec l'aile d'Euphorion qui vient vers le spectateur avec un effet grand angle plus moderne.
J'ai utilisé des règles de composition simples, avec une perspective à un point de fuite très subtile et la règle des tiers. Le point de focus de l'image est la main d'Euphorion qui griffe la poitrine de Zeus, sur le tiers en haut à droite.
L'œil est ensuite entraîné dans un mouvement circulaire produit par l'aile d'Euphorion au premier plan et poursuivit par la toge de Zeus. Cette boucle fermée appuie le caractère oppressant de la situation.
Environnement. L'environnement rappelle les paysages des Météores, en Grèce, avec des rochers stratifiés très caractéristiques. J'ai vite abandonné l'idée d'un temple, car je voulais que l'environnement reste très simple pour ne pas détourner l'attention du sujet.
Style. Le design des personnages se rapproche des illustrations et croquis de Michel-Ange et le style graphique de celui des frères Royo. Les croquis de Michel-Ange sont une mine d'or pour l'étude de l'anatomie humaine exhaustive et détaillée.
Le design de Zeus rappelle celui d'un méchant lambda, avec sa grande toge sombre et opaque, sa taille imposante, ses cheveux impeccables et sa couronne de pointes acérées.
Euphorion a une apparence fragile, presque androgyne. Ses ailes sont inspirées de celles des cygnes. Ses couleurs de base, les bleus et gris, sont presque complètement effacées par les rouges et ors de Zeus et de l'environnement.
Réalisation. Entièrement réalisé sur Clip Studio Paint, avec 3 brushes de base du logiciel (pencil, airbrush soft et airbrush spray) et dans une moindre mesure 2 brushes du pack de Marc Brunet (lineart rough 3, et cubebrush pour le sketch).
J'ai réalisé les premières esquisses sur CSP, en parallèle d'études - drapés, mains, environnement, etc. - et de recherches - poses, architecture, styles, palettes, anatomie, ailes, etc. [images 1 à 4]
Couleurs et rendering. La palette de couleur est quasi monochromatique, centrée sur du rouge (cape, peau, environnement), avec une lumière jaune et des ombres plus violacées. Les couleurs sont très désaturées (généralement < 10 %) avec un fort contraste ombre/lumière, ce qui sublime le côté violent et dramatique. Les seuls endroits de l'illustration avec des couleurs vives sont le sang des griffures sur la poitrine de Zeus et les larmes sur le visage d'Euphorion - en bleu pur, couleur accent de l'image.
Après avoir peint l'image en niveaux de gris [images 5 et 6], j'ai appliqué un filtre de correction de niveaux pour accentuer le contraste [image 7].
J'ai ensuite appliqué un filtre de correction de teinte, pour que l'ensemble de l'image ait un ton rougeâtre, avec des ombres tirant sur le violet et des highlights orangées. À noter que ce calque vient par-dessus tous les autres, ce qui modifie le rendu de la palette de couleur de base [images 8 et 9].
Les personnages sont colorisés avec des calques de gradient en mode softlight. Les gradients reprennent la couleur rouge désaturée utilisée pour tout le painting et des highlights jaunes, pour refléter la lumière du soleil levant [image 10].
Les autres détails ajoutés à ce stade sont des effets de bloom et des highlights, et de la couleur pour les éléments de focus et les zones de subsurface scattering. Quelques particules atmosphériques ont été ajoutées en finition, ainsi qu'un léger bruit [images 11 et 12].
L'image a été découpée dans ses dimensions finale de 8200 x 4300 pixels en 300 dpi. Jusque-là, je travaillais sur un format de 8500 x 4700 pixels afin d'avoir des bords perdus.
Et pour les besoins du challenge 18 de DPS, l'illustration a été rendue (un peu plus) tout public [image 13].
Choix du sujet.
C'est en errant de page en page dans une crise de wikipédite aiguë que j'ai découvert ce mythe. Cette histoire m'a plu car elle illustre l'idée que j'ai de la mythologie gréco-romaine - la moitié des épisodes relatant les frasques d'un pervers barbu qui lance des éclairs. Et aussi, c'est un mythe peu renseigné, peu détaillé, avec plusieurs versions en désaccord - le terrain parfait pour laisser libre cours à l'imagination !