[DARK] La Horde
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Ils sont cinq. Cinq âmes déchirées, consumées par la douleur, par l'injustice et par la trahison. Cinq êtres nés de la haine des hommes.
Ensemble, ils forment La Horde, une entité unique, unie par un seul objectif : exterminer la race humaine.
La Horde ne croit pas en la pitié. Elle ne prêche pas, elle ne négocie pas. Là où elle passe, les villages brûlent, et peu d’âme survivent.
Xenira, La guerrière
Xenira n’était qu’une enfant, douce et curieuse, vivant paisiblement dans un petit village forestier. Une nuit, des brigands humains vinrent tout détruire. Ils brûlèrent, violèrent et massacrèrent les habitants de son village. Ses parents furent égorgés sous ses yeux. En tentant de les défendre, elle reçut un coup de masse qui lui broya la mâchoire inférieure, la réduisant au silence.
Elle serait morte si Hiko, un orc errant, n'était pas arrivé, fauchant les pillards un à un. Il la recueillit, la soigna, l’éleva comme sa sœur dans sa tribu. On lui forgea un masque d’acier. Depuis, Xenira ne parle plus. Elle crie sa vengeance avec ses lames.
Hiko, l’Orc
Hiko est un orc immense et imposant. Il a vu l’humain corrompre ses terres, capturer et réduire en esclavage les siens. Mais c’est sa rencontre avec Xenira qui donna un sens à sa rage. En elle, il vit le reflet de toutes les victimes. Sa force brute, autrefois sauvage, devint guidée par un but : Protéger sa sœur.
Grindal, le Nain
Grindal était fils de mineur, dernier héritier d’une longue lignée de forgerons nains dans les Montagnes Grises. Mais un jour une armée d’hommes vient réclamer l’acquisition de sa mine.
Son clan, fût exterminé par les humains, qui voulaient récupérer ces mines si productives.
Grindal survécut. Depuis, il ne parle que d’une chose : refaire le monde dans la braise et les cendres humaines. Armé d’une hache forgée dans les os et les métaux de sa mine saccagée, il frappe pour anéantir.
Dario, le Gobelin
Dario naquit en cage, esclave des humains. On le traitait comme un animal de foire : on le faisait danser, ramper, divertir. Mais un jour, à l’écart, il fut surpris en train de s'entraîner au tir à l’arbalète, avec l’arme du fils de ses maîtres. Il avait touché le centre d’une cible improvisée, encore et encore, mieux que l’enfant lui-même.
Furieux que “la vermine” ose surpasser le sang noble, ses maîtres le rouèrent de coups et lui crevèrent un œil avec une flèche chauffée à blanc. Le crâne défoncé, ils le laissèrent pour mort dans une ornière.
Il est en vie grâce à la horde qui le prit sous son aile. Au sein de celle-ci, Grindal lui forgea un implant — un système de visée sophistiqué, fixé à même son orbite vide : une lentille bleue imprégnée de la connaissance technique des nains.
Il voit les vents, la courbe, la distance. Il voit les battements du cœur.
Et il ne rate jamais ces cibles loin du champ de bataille.
Aloi, l’Écorché
On ne connaît ni le vrai nom ni le passé d’Aloi. Certains disent qu’il était humain, d’autres qu’il fut maudit. Son visage, éternellement écorché, n’est visible qu’à la tombée de la nuit. Le jour, il cache sa chair sous la capuche de sa longue robe lui permettant de protéger son corps. Ce qu’on sait, c’est qu’il parle peu, mais voit tout.
C’est un assassin, un esprit vengeur. Sa fau déchire les âmes dans les batailles.
Quand vous apercevez leur étendard, fuyez.
Quand l’étendard est planté dans votre village, Vous n’avez plus d’espoir.