Théoriquement, il est impossible de transcrire un modèle 3D en provenance de Vue d'Esprit dans 3DS Max. Surtout se défaire de Vue pour rendre dans 3DSMax. et ensuite passer en mode VRay. Mais ça marche parce qu'il y a une méthode (que je ne vous donnerais pas, recette secrête chuuuuttt)) qui permet de le faire , mais avec un hic. Les glasses and windows. La transcription ne supporte pas les vitres et les phares. Je me retrouve donc systématiquement avec des problèmes sur le verre. Avec d'autres aussi mais cela fera l'objet d'un autre post. Bref, il suffit de repasser les verres dans un soft pour les resurfacer et d'aligner ce beau monde. Si le problème persiste, consulter un médecin ou se tirer une balle dans la tête..... Ou, prendre les outils 3DS d'alignement des "normal". Bref, tout rentre dans l'ordre. Pour ce modèle, c'est Laydy in Red, projet YellowKorner, intégralement déconstruit sous Statastudio, réassemblé sous Vue 7 infinite, textures Photoshop 2019, et pour finir intégration dans 3DS Max 2018 en mode Vray.
Mis en ligne le 15 Aug 2022
1 commentaires
angelesteban le 15 août 2022
Non mais, regardez-moi ce bordel.... Le parebrise est pourri. A reprendre et re-importer . A chaque fois c'est la même. Pourquoi ? Ben je sais pas.
0 personne aime ça
Connecte toi pour laisser une réponse