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    AMERICAN BEAUTIES - THE CADILLAC V16 ROADSTER

    angelesteban

    AMERICAN BEAUTIES - THE CADILLAC V16 ROADSTER par angelesteban
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    133 vues

    pré-rendu non calibré destiné à ma série X (les longs capots).

    Mis en ligne le 18 Nov 2023

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    5 commentaires

    • T-ry le 19 novembre 2023

      Sur quoi tu modélises ? Le rendu est superbe et les détails incroyables !!

      1 personne aime ça

    • angelesteban le 19 novembre 2023

      J'utilise plusieurs logiciels selon les besoins. Stratastudio pour le démontage et le surfacing polygone par polygone, illustrator pour certaines pièces, Vue7 infinite pour le réassemblage final; photoshop pour les textures. Ensuite c'est un export vers 3DS-Max avec l'aide de Vue X-Tream 2016. Ensuite, c'est ma recette théoriquement impossible pour détacher le modèle Vue de 3DS-Max. Conversion en mode VRAY et re-texturing avant d'utiliser un VRAY 3.60 pour mes rendus. Mais Stratastudio Pro me permet d'aller au coeur des détails des modèles, de les améliorer. Ensuite, au niveau du rendu, il faut être malin et travailler en mode layers sous Vray 3.60, histoire d'isoler les différents éléments (carosserie, pneus, chromes, etc). Alors, avec ma recette, je peux faire cohabiter du Poser, du Vue, du C4D et du 3DS max au sein d'un même rendu. Mais chutttt, ça ne se dit pas et ça m'a pris deux ans pour mettre au point cette recette.

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    • angelesteban le 19 novembre 2023

      Il est vrai que j'utilise de vieilles versions de Vue ou de Strata. Mais non seulement elles sont simples, fiables, performantes et rapides à utiliser, mais en plus elles surclassent de loin ce que l'on peut faire sous 3DS-Max qui est une usine à gaz. Les versions de Poser 12 ou Vue 2016 sont les dernières compatibles avec Max-2018. Je ne dis pas que le résultat est parfait au premier jet, mais les bases sont parfaitement respectées niveau textures, géométries etc à 90%. Parfois je dois rectifier les lissages de géométries sous strata et re-importer mais jamais rien de grave. Un dernier point : tu trouves qu'il y a des détails.... Ca c'est parce que je passe du temps sous Strata à couper les polygones en 4 pour texturer les pièces détachées de base. Il me faut jusqu'à 3 semaines pour détruire et reconstruire un modèle de base. Et comme cela fait 10 ans que je fais ça, j'ai une très grande base de données en format Vue (phares, ventilos, roues, pneus, moteurs etc). Donc, j'utilise les softs pour ce qu'ils savent faire et plus si affinité.

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    • T-ry le 19 novembre 2023

      C'est super impressionnant, merci pour le détail du process et bravo !!

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    • angelesteban le 19 novembre 2023

      Mais de rien Kamarad...

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