J'ai créé ce projet pour me concentrer sur un matériau/texture organique et m'améliorer dans ce domaine.
Au départ, j'avais seulement prévu de créer un sol à base de racines, mais j'ai fini par créer également une version d'herbe et une version de sol de terre pour en faire un mélange de matériaux pour le landscape Unreal.
Suivant les conseils des personnes ayant donné leur avis sur le projet, j'ai utilisé des atlas Megascans que j'ai découpés pour créer les motifs de mon herbe, de mes plantes et de mes feuilles.
Les formes des pommes de pin proviennent d'un scan personnel que j'ai réalisé et que j'ai utilisé pour extraire la carte de hauteur.
Les flaques d'eau sont générées de manière procédurale dans Unreal Engine à l'aide d'une fonction matérielle, en utilisant les résultats de la carte de displacement générée par le "Runtime Virtual Texturing" du Landscape Unreal Engine .
Pour éviter un rendu trop vide, j'ai habillé le paysage avec quelques arbres et buissons de base créés dans SpeedTree, ainsi qu'avec des éléments de forêt provenant de Megascans.
Voir sur Artstation : https://www.artstation.com/artwork/K3z0Qx
Mis en ligne le 03 Dec 2024
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