Dans cette deuxième illu promotionnelle, l'objectif était de mettre le focus sur le dynamisme et les sensations de combats, afin de retranscrire au mieux le gamefeel.
Je suis satisfait de ce que j'ai pu proposer compte tenu du temps extrêmement limité alloué à la tâche, mais je sens que beaucoup d'aspects du dessin pourraient être poussés. Le personnage semble un peu rigide, et la perspective du boss pourrait être corrigée. Au global, la composition complète mérite une révision.
Mis en ligne le 05 Feb 2026
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