Je n'étais pas super inspiré au début mais je me suis pris finalement au jeu en me donnant comme contrainte de revoir l'environnement en utilisant un maximum les répétitions et les objets dynamiques. Je suis donc parti sur une idée genre "Indiana Jones" en gardant la plateforme de Spartan et en restant dans des tons très chauds (un temple en Amérique du Sud) . J'avais aussi comme objectif de ne pas y passer un temps de ouf. J'ai donc créé mes répétitions, utilisé déformations et perspectives, ajouté quelques calques d'incrustation et de réglage, puis rajouté un calque de détail sur le tout pour ajouter des fissures et du relief afin de casser l'uniformité. Il faudrait sans doute le faire un peu plus. Un recadrage pourrait sans doute être bénéfique à cause de la longue poutre longitudinale mais elle m'était imposée par la structure de l'architecture...
Mis en ligne le 11 May 2026
0 commentaires
Connecte toi pour laisser une réponse