Salutations. En fait, il s'agit là de rendering pur. Donc, il y a photoshop pour le texturing, et ensuite 3DS max avec VRAY 3.60 pour la création des matériaux, de l'éclairage, de la caméra etc. Ensuite le postwork se fait sous Photoshop pour la calibration et les brillances. Je suppose que les persos originaux ont été faits avec Poser.
a partir du même principe, j'ai utilisé Poser, vue7 infinite et Vue X-tream pour la conception des deux nouveaux casques histoire de faire une version starwars de cette image. Le postwork est aussi fait sous Photoshop, et Corel Particle Shop pour le titre. Avec aussi un plugin de chrome de chez alien skin. Image visible ici. https://digitalpainting.school/members/angelesteban/gallery/creation/66341
5 commentaires
_liljack01 le 29 février 2020
Salut, beau boulot.
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_liljack01 le 29 février 2020
Combien de temps de modélisation pour une telle production et quel logiciel utilise tu?
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angelesteban le 29 février 2020
Salutations. En fait, il s'agit là de rendering pur. Donc, il y a photoshop pour le texturing, et ensuite 3DS max avec VRAY 3.60 pour la création des matériaux, de l'éclairage, de la caméra etc. Ensuite le postwork se fait sous Photoshop pour la calibration et les brillances. Je suppose que les persos originaux ont été faits avec Poser.
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angelesteban le 29 février 2020
a partir du même principe, j'ai utilisé Poser, vue7 infinite et Vue X-tream pour la conception des deux nouveaux casques histoire de faire une version starwars de cette image. Le postwork est aussi fait sous Photoshop, et Corel Particle Shop pour le titre. Avec aussi un plugin de chrome de chez alien skin. Image visible ici. https://digitalpainting.school/members/angelesteban/gallery/creation/66341
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angelesteban le 29 février 2020
Ah oui j'oubliais. J'utilise beaucoup Stratastudio pro pour l'édition et l'optimisation des modèles.
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