Pas de concept initialement, c'était un exercice pour créer une tête sous ZBrush. Me suis servi d'un modèle 3D de comparaison sans chercher à obtenir une ressemblance. Ca a abouti à une tête d'homme mûr, plutôt antipathique, et j'ai décidé d'en faire une sorte de druite ou de sorcier de la ntaure.
Puis j'ai créé des cornes ou des bois et un masque partiel. Ensuite les éléments sont un à un repris, souvent la topologie est refaite pour obtenir plus de précision sur le texturing.
Le plus délicat est de doser le Fibermesh qui est la fonction permettant d'obtenir des poils, de la fourrure et qui alourdit très vite le modèle. A titre de comparaison, les poils de barbe du masque ne font que 140 000 polygones quand les micro poils sur les bois (qui sont à peine visibles) font 1,8 millions car je n'obtenais pas ce que je voulais s'ils n'étaient pas très petits.
Le rendu final est ensuite exporté en différentes passes sous Photoshop avec un peu de compositing pour doper l'image.
https://www.artstation.com/artwork/oOeXXq
Mis en ligne le 09 Oct 2019
1 commentaires
jefmor le 1 janvier 2020
Merci beaucoup pour les explications et le partage, un sacré boulot !
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