"Le village crasseur"
Détails de la participation
J'ai opté pour le village crasseux, version nomade. (J'ai mis le développement de l'image dans ma galerie au cas ou)
J'imaginais une structure à mi-chemin entre un train et un bateau (n'ayant ils n'avaient pas accès à du carburant). Faite de récup', de vieux wagons et de carcasses métalliques retapées. Chaque génération voyait la structure s'agrandir et se transformer en fonction des besoins et surtout des trouvailles. L'idée principale étant que pour survivre dans cet environnement la tribu se devaient d'être constamment en mouvement. Cela offrant plusieurs avantages :
_Une bonne protection, par un véhicule blindé.
_Une tour d'observation mobile permettant de voir au loin les dangers potentiels (raiders, prédateurs, tempêtes, etc.) mais également de repérer les points d'intérêts de la zone (ressources naturelles, bâtiments abandonnés, et d'éventuels alliés de circonstance).
_Ces maigres ressources ainsi repérées étaient d'ailleurs inscrites sur une carte pour le prochain passage des nomades, leurs laissant ainsi le temps de se renouveler.
_Commercer avec les forces en présence, faire du troc, transport de biens et marchandises, servir de guide et/ou d'escorte.
Au final en maintenant ces vieilles voies de chemin de fer en état malgré les difficultés, cette tribu avait réussie à se rendre presque indispensable dans la région.