"Vizé et Barak-mole"
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Bonjour a tous ! Voici ma première participation au challenge 14 : post apo pour le chara-design de VIZE
J'ai choisi un aspect MOOD concept, a cheval entre l'illustration et le concept art, a la fois pour pallier a la demande de " concept art " du challenge, mais aussi a celle du niveau des autres participations ; un concept léché comme on dit !
Il représente donc " VIZE " et son " Chamole " de compagnie " Barak-mole ", transformé en maison vivante a l'aide d'une vieille carlingue de " bagnole ", vestige de l'ancien monde.
( on les appellent " CHAMOLE " grâce a leur camouflage, qui consiste en une robe de peau a l'aspect sablonneux, qui leurs permetent de prendre l'apparence des dunes de sable, et de littéralement ce " FONDRE " dans leurs environnement ; son nom " BARAK-MOLE " vient quant a lui, en plus du jeux de mot, du fait que sont village a tendance a s'en servir comme des tentes, a l'abri du froid et du sable sous cette robe épaisse, ce qui en fait techniquement, une baraque mole... )
On peut y voir sont " Arba-fleche ", confectionné avec de vieilles pièces de vélo électrique, et ca " torche a foudre ", issu du détournement d'une vieille lampe torche matraque et d'un tuyau de pvc ; tout deux confectionné par ses soins ; comme l'intégralité de son équipement, notamment, son gilet a aire, qui offre une bonne protection thermique, sa plaque de renfort poitral, faite en plaque d'immatriculation, ou encore sa cote de maille en capsules.
Mais son atout principale reste néanmoins, sont physique particulier, sa peau est recouverte d'un exéma épais protégeant des brulures UV, ca vision implacable lui offre une precision a toute épreuves, et surtout, sont bras gauche disproportionné, pouvant ce déboiter en étirant ses tendons particulièrement flexible afin de s'allonger pour pouvoir atteindre des corniches trop éloigné, ou encore servir de pivot grâce a sa souplesse hors norme et changer rapidement de direction, augmentant son agilité en fuite comme en combats.
" Vizé " est donc un personnage conçu pour les joueurs favorisant le combat a distance, l'agilité et l'exploration. Son " Arba-fleche " offre des tirs impeccable et dévastateur alors que ca " torche a foudre " paralyse ses adversaires au corp a corp pour lui laisser le temps de reprendre position. Il est volontairement associé au Chamole, une créature sur qui, tout comme " Vizé ", l'on peut compté, qui est courageuse, fiable et débrouillarde.
Son aspect étrange qui peut rebuté aux premiers abords traduit malgré tout ca sympathie; il a cet aspect de monstre gentil, qui cache un grand cœur et la force de tout faire pour prouver ca valeurs, offrant a ceux qu'il en juge digne une loyauté sans faille ( a l'instar de moraux et d'éphialtes, des hommes au physique monstrueux qui ne veulent que la reconnaissance qu'ils méritent )
_-" POUR LA PETITE HISTOIRE "-_
Vizé a grandi dans un petit village sur " les terres de goudron ", situé entre les " crasseux " de " la grande ville ", dont le territoire est partagé par" Glouton " et " Chazer ", un endroit extrêmement dangereux dont les ressources sont jalousement gardé, " les falaise des gardiens de l'eau ", et les " bunker des corporatiste ".
Sont petit village, perdu et isolé s'en sort pas trop mal grâce a leurs ancêtres qui ont su perpétuer l'art des sciences de l'ancien monde; mécanique, électronique et physique ont permis a sa population d'adoucir leurs calvaires et de réduire l'impact de l'environnement, le tout protégé par ca géographie, assez éloigné des chemins de commerce et des zones fréquenté.
Le " Grou-puie " fournie de l'eau a tous, sale et radioactive certes, mais vitale, permettant la survie de quelques plantes légèrement hydratante, moins toxique que l'eau en elle même, ainsi que les " roues a vent " miniatures, créé par le père de Vizé il y a longtemps déjà, directement inspiré de " la grande roue "du sud, fournissant suffisamment d'électricité pour recharger les " boites électrique " et alimenter la " torche a fondre le métal ", suffisamment en tout cas pour la création de nécessaire de survie et même l'isolation thermique ( a l'aide de tuyau métallique ) des " baraquements ".
Tous ont étaient assez chanceux, tous sauf Vizé, futé certes, mais qui n'a pas était épargnée, particulièrement touché par les malformations. Malgré ca, tout le monde l'apprécie, Il est intelligent, débrouillard, gentils, et plutôt fort physiquement, notamment sont grand bras gauche, qui lui permet de soulever de lourde charge aisément, et de ce hisser sans difficulté sur des hauteurs d'ordinaire inatteignable. Il a su faire de ses particularités physique une grande force, développant au fil du temps sont agilité et ca precision devenu légendaire au sein de sa troupe; ingénieur et grand chasseur, toujours attiré par l'aventure, il ne ce trouvait personne d'autres pour régler le problème du manque d'eau, le grou-puie, source centrale de la communauté s'asséchant toujours un peu plus.
Il s'auto-désigna comme celui qui, comme toujours, viendrait au secours de ses compagnons, s'aventurant au delà des limites de leurs territoire familier, pour aller trouver, sur les terres hostile, une solution, ou un lieux de migration. il a toujours était attiré par l'invention, spécialité que sont père lui transmit a travers de joyeux souvenir de son enfance, mais d'avantage par le danger et l'exploration; persuadé que son physique le rattraperait, ses parents, notamment son père, ne s'en sont jamais vraiment inquiété, mais maintenant qu'il est mort, tué par " la grande maladie " (la radioactivité ambiante), il est de sont devoir d'aider les autres comme il lui a toujours enseigné; et comme lui rappelle constamment " Mr Potato ", son compagnon de voyage, cousue par ca mère a l'effigie de l'autocollant du masque a soudé de son paternelle, qu'il apprécie grâce a leurs ressemblance.
Il a toujours eu confiance en lui, son " Arbaflleche " et sont " bâton électrique ", qu'il a conçu lui même, mais surtout " Mr Potato ", jamais effrayé et qui ne le laisse jamais seul, lui donnaient du courage, et lui prouvaient chaque jours qu'il serrai toujours en mesure de trouver une solution et de s'en sortir.
Il ce rendra vite compte qu'il est en réalité, pour les standards crasseux, plutôt beau, même s'il est loin d'être un corpo ou un gardien de l'eau, mais que ses malformations marquées sont en réalité monnaie courante en dehors de sont Eden; que la sympathie et la gentillesse n'est pas une stratégie viable, et surtout, que le monde est loin d'être aussi amusant qu'il l'imaginait, a des années lumières du confort que possède sont petit villages.