"La chasse du mantodith"
Détails de la participation
Le Mantodith. Une créature, un prédateur insectoïde dont on ne connait pas vraiment l'origine. Quoi de mieux pour laisser libre son imagination?
Ceci est ma participation au challenge #15 de DPS. Et j'ai choisi comme brief, celui du Mantodith. Pourquoi ne pas avoir choisi un autre? Car je trouvais tout bonnement celui-ci encore plus intéressant que les autres. Il y a un nombre incroyable de possibilité de design pour créer un insecte. Lorsque l'on regarde la nature, on aperçoit une quantité élevée d'espèces possibles. Une vraie mine d'or de référence. Le brief de cet animal agressif mais ayant une certaine beauté "sauvage" m'a conquit et j'ai de suite eu de nombreuses idées dès la lecture de celui-ci.
(Je vous mets le développement de ce concept en dessous du texte)
Je suis arrivé au design final en faisant une grosse recherche de référence en utilisant "Pure ref, en cherchant des images d'insectes (dont des mantes religieuses), des yeux, des ailes, carapaces, etc..
Après avoir rempli un bon dossier de références, j'ai démarré avec des petits croquis de différents type de corps afin de déterminer où je me dirigeais. J'ai tenté des designs de tête donnant des aspects tranchant, rocailleux, végétal ou avec des cornes. Encore une fois, le champ est très libre avec les insectes. Après avoir fait une planches pour les yeux, j'ai rassemblé les éléments des croquis qui me plaisaient et qui pouvaient se moudre ensemble, ce qui a amené au croquis final.
J'ai décidé de partir sur un design qui mêle un côté tranchant et pointu. Et les endroits du corps qui amènent la beauté sauvage sont les ailes et la tête qui possèdent un peu moins de parties coupantes.
Les éléments complexes furent le relief des crânes sur la carapace ainsi que son aspect "iridescent". Il n'était point aisé de trouver comment placer les crânes de sorte a avoir une harmonie. Les placer sur les 4 pattes arrière m'a paru être une bonne idée car de cette manière le regard se dirige sur ces parties là en plus des autres. Afin de comprendre la manière de peindre de l'iridescence, il m'a fallut déjà comprendre comment l'iridescence fonctionnait et comment elle réagissait avec la lumière. Il a eu un certain travail de recherche d'information à ce niveau là.
Et pour ne pas trop contraster avec la carapace, les parties de chair font un léger dégradé du violet au rouge. C'est de cette manière que j'ai conçu le design du mantodith.
Quant à la scène finale, j'ai décidé de placer le mantodith dans un environnement ayant un volcan à proximité ce qui me semble pertinent au vue de ses probables origines. Et je trouvais intéressant de le représenter dans sa chasse de sorte à le rendre un peu gracieux et agressif ainsi que de faire comprendre son imposante taille via le loup apeuré que j'ai ajouté.
Merci d'avance si vous avez lu et surtout merci pour le jugement de mon travail que j'ai eu plaisir à réaliser ^^