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Participation au Challenge #17

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"[CREATURE] Les Spirits Eaters"

ajoutée par plume_rouge le 01 February 2024, participation n° 136/643

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Détails de la participation

Pour la créations des Spirits Eaters, j'avais choisi de partir sur un projet représentant la moisson des Spirits Eaters.
Pour partir sur une base pour créer ces créatures, j'ai décidé de partir sur quelque chose de simple avec le nom et l'idée
de la moisson: Une invasion de parasites cosmique .

J'avais eu donc trois idées qui m'étais venus lors de leurs créations:
-M'inspirer des trous noirs pour créer des silhouette jouant avec des règles insultant les lois de la physique en détourant la lumière de leur corps.
-Ne donner pour physionomie à ces créatures qu'une tête relié par un long cou "vertébré" à un corps grossièrement sphérique avec
des pseudopodes pour leur donner à la fois un apparence pitoyable et menaçante.
- Faire que chaque Spirits Eaters soit différents les uns des autres, soit par leur taille, leur nombres de pseudopodes et leur longueurs, soit l'emplacement de ces derniers.

Pour la tête de ces parasites je voulais qu'elles inspirent le malaise. J'ai donc voulu que la partie haute des cranes des soit trop plates et anguleuses
pour être des boites crânienne. Ce qui donnait donc une forme d'étoile à cinq branche concave.
Aussi je fus confronté à un dilemme pour la silhouette de ces créatures, car celle-ci ne devant refléter la moindre sources de lumière à l'exception des yeux
et des âmes qu'elle aspiraient,  j'ai du faire un choix entre dessiner tout les contours des créatures comme celle qui est visible, ou laisser ces dernières dans les ténèbres. Je suis donc partis sur le deuxième choix, en espérant jouer avec la couleur du ciel pour contraster avec l'aspect sombre et froid des parasites.

Pour la création de la scène, j'ai voulu créer une civilisation autochtone avec des architectures hautes et un point de fuite en contre plongé dirigé vers une "mère porteuse" de Spirits Eaters.
Je m'étais inspiré au début inspiré des architectures égyptiennes et Nécrons de Warhammer 40k pour les bâtiments, mais après réflexion je ne voulais pas que la civilisation ressemble trop facilement à celle des humains. J'en ai donc créer une nouvelle plus tribales et religieuse dans l'esprit, laissant apparaitre en fond une croyance erroné sur les créatures venu de l'astre noir (à savoir les spirits-Eaters).  le concept de cette civilisation pris forme, non sans que je sente qu'il
manquait quelque chose au décor. On me fit alors remarquer que j'avais perdu cette sensation d'immensité que j'avais grâce aux bâtiments de mes premières ébauches. Je me suis donc retrouvé face à un nouveau dilemme entre repartir sur les anciennes bases ou refaire la cité en arrière plan.
Je suis donc partis sur un compromis en étirant ma nouvelle cité pour la fusionner à celle du premier test, prêt à refaire les éléments qui auraient été trop étirés dans le processus. Cela m'a apporter ce pendant quelques bonne surprise, comme les sphères volantes qui me parurent certes plus aplatis, mais qui correspondaient bien à la vision que je me faisait des autochtones.

Le corps des spirits-eaters resta néanmoins un problème que je dus régler durant la réalisation du projet, car je ne savais pas si un trou noir répondait aussi à la règle des reflet de la lumière sur l’atmosphère ou si elle en faisait exception
(bien que dans la vie réelle un trou noir c'est invisible, dans la fiction cependant ça pose d'autre règle, donc lesquelles privilégier ?).

Ce qui m'amena un autre problème à résoudre car je ne devait pas perdre non plus le sentiment d'immensité qu'apporté la "mère porteuse". J’ai donc expérimenté en changeant la couleur du ciel pour pour des tons plus rouges et des contours lumineux atours de la mère porteuse. Même si ça donnait un effet d'éclipse  raté, la couleur rouge du ciel m'a donné une ambiance horrifique intéressante pour la scène.

À la fin du projet j’eus l'impression qu'il manquait quelque chose, car les spirits-eaters ne me semblait pas assez détachés les uns des autres, il n'y avait pas assez cet effet trou noir chez la mère porteuse (et les petit), et les victimes ne me semblaient pas assez visuellement en train de se faire dérober leurs esprit.
J'ai donc réalisé qu'en plus des effets de lumières blanches que j'avais oublié de rajouter devant les spirits-eaters pour créer une transition moins brute du blanc au noir, je n'avais pas assez accentué sur les effets spéciaux sur les victimes. J'ai donc du m'inspirer d'images d'esprit du domaine de la fantaisie ou de dévoreur d'âme pour trouver les effets visuelles que je voulais.

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