Challenge #17 : Star Discovery

Tu as littéralement pour mission de créer tout un univers... Et si vous nous suivez dans ce projet fou, également un artbook imprimé !

Ce challenge est terminé

Présentation en vidéo :

Ce 17è grand Challenge de DigitalPainting.school est réellement un projet ambitieux : allier un challenge de concept art et d’illustration avec un projet de création et d’impression d’artbook. Mais nous savons qu’avec vous tout est possible !

On compte sur le talent des artistes de la communauté pour donner vie à tout un univers de science-fiction à la Star Wars ou Mass Effect pour les connaisseurs, où moult planètes, faunes, flores, cultures et races se mélangent.

En même temps que ce challenge a été lancé un financement participatif pour financer l’artbook. Ce livre imprimé de qualité serait une compilation des créations des membres pour ce Challenge, classé par catégories.

Ta mission : En suivant les contraintes proposées (voir plus bas) faire 1 à 3 concept arts au rendu poussé suivant les descriptions données.

Surprends-nous ! L'originalité et la qualité du concept sera privilégiée autant que son impact visuel et sa finition. Donne-toi à fond ! Tu as une chance importante d’être imprimé dans l’artbook.

Notre jury récompensera 6 artistes avec environ 10 000€ de lots à gagner ! (voir plus bas)

Comment participer ?

Etape 1 : réfléchis à ton concept art

Libère ta créativité pour réaliser le(s) meilleur(s) concept art(s) possible.

Choisis un sujet et suis bien les descriptions écrites plus bas sur cette page.

Recommandé : poste aussi tes WIP, étapes de création, variantes et recherches en images secondaires ou carrément sur le forum avec en sujet “[WIP challenge] Ton pseudo” afin de le partager avec la communauté.

Etape 2 : crée ton image

Crée ta meilleure création originale pour ce Challenge en usant de la technique de ton choix (digital painting, dessin tradi', photomanipulation, 3D, mixed media, etc).

Tu peux envoyer jusqu'à 3 participations.

Pense à respecter le format A4 vertical imposé (2480px de largeur par 3508px de hauteur, soit 21cm par 29,7cm en 300 DPI et en RVB).

Télécharger le gabarit (.psd)

Etape 3 : poste-la

Poste ta ou tes création(s) finale(s) via la page du Challenge (dans "Mes participations"). Tu es aussi vivement encouragé(e) à poster tes recherches et les étapes de réalisation avec ton image finale. Conseil : poste-les aussi au format A4 vertical et soigne la présentation pour qu’ils aient une chance d’apparaître dans l’artbook.

Indique bien le nom du sujet que tu as choisi (exemple : “Xavia”) dans le nom et la description de ta participation.

Date limite : tu as jusqu’au 13 février 2024 à 23h59 pour envoyer ta création.

Je poste ma création

Pour poser une question ou en discuter, c’est sur ce sujet de forum.

L'Artbook "Star Discovery"

A chaque Challenge, vous nous épatez avec vos créations… On a pensé que pour celui-ci on allait immortaliser vos participations dans un magnifique artbook : un livre imprimé avec hardcover de 200 pages environ.

“Star Discovery” serait donc le deuxième artbook réalisé par DigitalPainting.school : un livre réalisé et rempli par les membres, et pour les membres... et pour tous les amoureux de digital painting, de concept art, d’illustration, de dessin et de belles images.

Ce projet ne verra le jour que si le financement participatif atteint son objectif minimal. Ce sera la seule opportunité de recevoir le livre, aucune réimpression ou mise en vente n'est prévue.

Pour avoir une chance d'être imprimé dans le livre, il suffit simplement de participer au Challenge en envoyant ses participations. Il n'y a rien de spécial à faire. Le jury fera une sélection pour le livre à la fin du Challenge.

Les contributeurs au financement seront avertis de l'avancement du projet dans les semaines qui suivront.

Toutes les infos sur le livre et le financement sont dans la vidéo du Challenge et sur la page du financement Ulule.

Merci à tous, on vous aime et on compte sur vous ! <3

Voir la page Ulule

L'univers

L’univers de Star Discovery est à voir comme une infinité de portes ouvertes sur l’aventure, l’impossible ou le rêve. Des milliers de monde à découvrir et à explorer… et certains où les héros n’auront pas le choix de se retrouver.

Dans cet univers de science-fiction très lointain, s’apparentant à Mass Effect ou Star Wars, nous sommes très, très loin dans le futur de l’humanité qui a voyagé dans plusieurs galaxies et rencontré des milliers d’autres races aliens, certaines étant aussi développées que l’Homme, voire beaucoup plus.

Des relations politiques, économiques ou militaires gouvernent cet univers et la soif de la découverte de nouveaux mondes ou de nouveaux trésors anime de nombreux voyageurs cosmiques. Tellement de choses sont encore à découvrir !

Les héros évolueront dans cet univers riche et complexe et ils devront faire des choix dont les conséquences auront des répercussions sur des galaxies entières…



Challenge 14 Les personnages

Les personnages et peuples

Note : Tu es libre de mettre en scène le personnage choisi comme tu veux : il peut être seul ou en train d'effectuer une action ou d'interagir avec d'autres personnages, aliens ou animaux, tant qu'il reste le sujet principal de ton image.



Xavia

Xavia est un(e) humain(e) autiste profondément meurtri(e) et incapable de sociabiliser ni de tisser des liens. Cette incompréhension de l’autre a vite développé une grande peur des humains et une solitude extrême. Cela a été exacerbé par ses capacités psychiques hors normes. Xavia est le premier humain capable de maîtriser l’énergie psychique, permettant des prouesses sans limite. On racontera même plus tard que tous les maîtres psychiques humains dans le futur seront tous des descendants de Xavia, qui sera alors vénéré(e) tel une figure déique.



Rafael Xilopt

Natif de la planète mineure Carthogène-L, Rafael était un enfant pauvre comme il y en a des millions dans la galaxie et rien ne semblait le discerner des autres au destin triste et à la vie courte, si ce n’est un intellect aiguisé et une sacré débrouillardise !

Avec son physique plutôt petit et sec, il a la peau légèrement bleuâtre et des yeux bleus brillants comme tous les Carthogèniens. Rafael est un(e) mécanicien(ne) et inventeur de génie, toujours accompagné(e) d’au moins un robot volant (bien trop bavard en général) et constamment en train de fabriquer - ou de tester - une de ses dernières inventions (sois créatif sur ce point !)



Tito Moogbvoor

Tito est un(e) Charizard, une race alien alliée des humains depuis le tout début. Ce lézard semi-humanoïde à six pattes (quatre pour se déplacer) est capable de se mouvoir très vite et a un humour plus que douteux et une attitude bien trop cavalière pour la majorité des gens. Les tenues bariolées de haute technologie de Tito le rendent encore plus excentrique.



Les Barzuikos Chi

Cette faction alien est une race brutale et intelligente à la fois, ce qui en fait des ennemis redoutables. Heureusement à cause de leur cycle de reproduction lent ils n’ont peuplé que 3 mondes. Ils sont grands, résistants, effrayants et leurs armures cinétiques sont très efficaces. Si jamais ce blindage est percé leur capacité régénératrice est sans pareille ce qui les rend increvables. De nombreuses parties de leurs membres sont tranchantes comme des rasoirs ce qui les rend redoutables au corps-à-corps.

La couleur de leur peau réfléchissante varie d’un individu à l’autre. De plus des sortes de tatouages tribaux arborent leurs “visage” et leurs corps. Ne croisez pas leur regard.



Les Pourrax

Parmi les plus anciennes races siégeant au Conseil de l’Univers se trouvent les Pourrax, des êtres de petite taille à l’aspect sobre mais possédant pourtant une technologie mêlant machine et biochimie les rendant aussi puissants que des dieux aux yeux d’énormément de mondes et de races. Les Pourrax ont modifié leurs corps depuis des millénaires déjà pour pouvoir voler, être semi-immortels ou encore pour communiquer par télépathie et atteindre un niveau de conscience plus élevé. Ils restent assez mystérieux excepté pour une poignée de races aliens ayant réussi à les égaler - ou presque.



Les hargneux Amantor

Les amantors sont une race intelligente même si moins développée technologiquement que les humains. Cela dit, ils le compensent largement par leur agressivité. Un fort esprit tribal les anime et ils organisent leur hiérarchie par ordre de force… et il en va de même dans leurs relations avec les autres races de l’Univers. Ils respecteront plus forts qu’eux et domineront les plus faibles (si on les laisse faire).

Ils sont de taille humaine mais beaucoup plus trapus avec un haut du corps très développé et une peau très épaisse rappelant un peu la carapace chitineuse des insectes de la Terre.



Les sages Fètprox

Les Fètprox sont les élus à la tête du Conseil de l’Univers et c’est bien normal tant leur sagesse est reconnue de tous. Seuls les races dites inférieures comme des humains ou des amantors seraient assez fous pour s’en prendre à eux - ou pour simplement ignorer un de leur conseil.

Leur corps sont fusionnés avec la machine depuis toujours et cela fait longtemps qu’ils ne se reproduisent plus. Leur nombre est d’ailleurs totalement inconnu. Certains sont d’ailleurs incapables de se mouvoir et sont attachés à d’énormes machines bourrés de câbles, de processeurs à fusion et de refroidisseurs à azote.



Les Pipolinos : des commerçants futés

Les pipolinos sont une race nomade qui se déplace dans tout l’univers pour y acheter et vendre des marchandises. Ils ont des petits corps et sont toujours accompagnés de gros animaux porteurs. Ils commencent avec des animaux quadrupèdes proches des grands herbivores terriens au déplacement lent.

Les pipolinos les plus doués en négociation montent dans l’échelle sociale et en devenant des grands marchands leur étalage évolue aussi. Ils ne se déplacent plus avec de “petits” animaux quadripèdes mais avec des animaux volants pouvant atteindre 100m de long qui peuvent transporter une petite flotte et des tonnes de marchandise. C’est avec ce compagnon qu’ils parcourent les planètes de long en large le plus vite.



Les kikoworis : drôle de peluches…

La race intelligente des kikoworis est une autre curiosité de l’Univers. A cause de leur petite taille, de leur corps largement velu et du fait qu’ils soient immobiles 90% du temps, on les prend souvent pour des peluches inertes.

Les 10% du temps restants, les kikoworis se déplacent et vivent “normalement”, mais à une vitesse incroyable pour des humains et les autres races “lentes” comme ils les appellent.

Ils sont d’apparence souvent adorables voire mignons mais contre toute attente ils se sont montrés de redoutables adversaires lors de la grande guerre contre les amantors. Ils sont d’ailleurs particulièrement efficaces pour les missions de reconnaissance et d’infiltration.



Challenge 14 Les environnements

Les environnements et vaisseaux

Note : Pour les vaisseaux, la franchise ne manquera pas d’un côté “space opéra” grandiose avec des batailles intergalactiques épiques. N’hésite pas à le représenter dans tes créations (mais pas obligatoire).



Un village de la planète Ulifax

C’est une des planètes principales où se déroulera l’histoire. De nombreuses races aliens et humaines se côtoient sans encombre dans les villes et villages. La planète est semi-désertique et intégralement recouverte de profonds canyons qui laissent apparaître des strates de roches de différentes couleurs.

Certains villages sont d’ailleurs comme suspendus au-dessus du vide tellement certains canyons sont raides et vertigineux. Les constructions sont cela dit parfaitement adaptées et les villages ne manquent pas d’un certain charme. Tous les points de vue sont possibles : extérieurs à la ville ou depuis une rue ou même l’intérieur d’un bâtiment-clé comme le grand Hall du village, grand bâtiment à la hauteur de plafond impressionnante et aux larges ouvertures sur l’extérieur sur chaque côté.



La mégalopole de Néo-Chnef 2

Par “mégalopole” comprenez une ville ayant recouvert 70% d’une planète, le reste étant des zones de parcs naturels protégés. Son originalité réside dans ses quartiers flottants, accessibles soit par ascenceurs gravitationnels soit par véhicules ou par porte quantique. Ces énormes “pâtés de maison” sont suspendus au-dessus du reste de la ville et des zones naturelles et ils ont généralement des fonctions propres (administratif, sécurité…).

La ville dégage globalement un sentiment d’esthétique et de juste équilibre entre nature et ville, malgré son développement incroyable. A l’image de la ville, les peuples y vivent en harmonie et les quartiers sont très souvent en fête (la moindre occasion est bonne à prendre !).



Le coupe-gorge de Krilax

La ville de Krilax, sur un des mondes des amantors est tout ce que les super mégalopoles planétaires ont engendrées de pire : aucun urbanisme réfléchi. C’est un empilement de métal, de béton et de polymère anarchique, étouffé par tous les types de pollutions imaginables : atmosphérique, sonore, odorante, lumineuse…

Pour aller avec ce décor paradisiaque, retirez toute force de police. Comme toujours avec les amantors c’est la loi du plus fort donc gangs et milices règnent sur ce coupe-gorge. On attend des concept arts de cette ville et on vous laisse le choix du point de vue. Cela peut être un panorama sur la ville ou un point de vue plus fermé tel qu’une ruelle glauque ou même l’intérieur d’un repère de personnages peu fréquentables.



La ville-sous-marin de Jédeau

Sur la planète de Jérocentaure, recouverte à 80% d’océans proches de ceux de la Terre se trouve plusieurs petites villes mouvantes. Ces dernières ont la particularité d’être submersibles et elles répondent à un cycle parfaitement réglé entre vie en profondeur et retour à la surface pour l’oxygénation, le recyclage de l’atmosphère et d’autres fonctions vitales. Cela est une évolution directe de son peuple : les Arrilas. Cette espèce alien est principalement sous-marine, mais comme certains cétacés de la Terre, ils ont besoin de refaire le plein d’oxygène à la surface au moins une fois par jour.

Jédeau et les autres villes-sous-marin sont une destination-phare du tourisme intergalactique tellement l’expérience est incroyable et la beauté de la ville et de l’environnement adjacent est à couper le souffle : récifs de coraux aliens, faune aquatique superbe et amicale, jeux de lumière colorées dans l’eau... Jédeau fait rêver. Là aussi, tous les points de vue sont possibles : extérieurs à la ville ou depuis une rue ou encore l’intérieur d’un bâtiment emblématique.



Les forêts aliens sur Alpha-53

Alpha-53 est une planète dite “sauvage”. Aucune race dite “intelligente” ne l’a colonisée et la vie sauvage y suit son cours. Par sa forte concentration en oxygène, la faune et la flore y sont spectaculaires dans leurs proportions.

Ses forêts sont particulièrement étudiées par les scientifiques : des “arbres” aliens aux couleurs et textures étonnantes avec plusieurs étages entre le sol et les plus hautes cimes qui semblent danser avec les nuages. Car oui, certaines plantes sont largement mouvantes, d’autres rejettent en permanence des spores et d’autres encore… font de la musique. Oui oui, vous lisez bien… Ces forêts défient l’imaginaire !



Un vaisseau de guerre humain

C’est la crème des vaisseaux marines de l’Alliance humaine, seulement 75 ont été construits jusqu’à présent. Imaginez un vaisseau faisant deux fois la taille de Manhattan sur l’ancienne Terre avec des boucliers supportant jusqu’à 200 faisceaux lasers simultanés sans broncher. Côté attaque, tout ce qu’on peut imaginer de conventionnel : d’énormes armes plasmiques, missiles guidés à haute vélocité par millions et de quoi décharger suffisamment de Térawatts à tout vaisseau qui s’approcherait pour le griller comme un insecte sur une lampe.

Ce sont de véritables forteresses du vide, entourées de nombreuses tourelles sphériques rotatives se déplaçant autour d’elle au besoin, à environ 300 mètres de distance, un peu comme des satellites tournant autour d’une planète à une vitesse folle.



Un vaisseau organique vtéros

Les vtéros sont un des peuples potentiellement agressifs de ce nouvel univers étendu. Hautement en avance sur nous technologiquement, leurs bio-vaisseaux mêlant technologie organique et nano-machines sont parmi les plus performants du système… et les plus redoutés.

Leur forme est capable de changer, comme un être qui respire, comme un animal qui s’étire, qui se contracte, qui modifie sa forme et par la même occasion ses propriétés. Difficile à décrire, on pourrait le comparer à un animal sous-marin des profondeurs, à une fleur exotique et à une machine très avancée, le tout à la fois. Sa couleur allant principalement du jaune au vert métalique renforce encore son aspect étrange.

Le vaisseau éclaireur utilisé par les héros

Les héros vont assez rapidement s’emparer d’un vaisseau éclaireur de petite taille pouvant contenir un équipage allant jusqu’à 6 personnes pour les longs vols. Faisant partie de la flotte méchitoniale, du système Orapt-X, ce sont des vaisseaux qui commencent à dater mais encore tout à fait corrects. Armé d’une simple tourelle et de mines IEM, c’est avant tout un vaisseau taillé pour la vitesse et la discrétion et cela se ressent tout de suite dans son design effilé.



Challenge 14 Les créatures

Faunes et flores aliens

Les filacés

Cette race qui s’est développée sur 4 mondes différents (on ne sait comment) est un mélange entre l’animal et la plante comme on y était habitué sur la Terre. Un physique à la fois animal et végétal, mais relativement fragile ce qui les rend peureux. Les filacés survivent grâce à l’énergie solaire, au sulfure et autres minéraux mais pourtant ils vivent socialement en meutes comme des mammifères de la Terre.

Les spécimens les plus anciens peuvent arborer des crinières faites de feuilles éclatantes aux milles couleurs, montrant leur statut social.



Les Extrobaleines

Ces animaux marins de la planète Jérocentaure peuvent être comparés à des grands cétacés de la Terre mais ils en sont très différents : déjà ils sont 10 fois plus grands, ensuite leur forme est vraiment différente et des excroissances accélèrent leur déplacement à la façon des poulpes humains. Ces aliens fascinent les chercheurs depuis toujours car en fonction de leur hiérarchie au sein de leur groupe leur physique évolue. Par exemple les guerriers auront un physique plus agressif voire mortel en seulement quelque mois de croissance. Les extrobaleines “soigneuses” auront quant à elles des sortes de tentacules permettant la guérison accélérée de nombreuses plaies de leurs congénères. Ce ne sont là que des exemples, on compte sur votre créativité.



Les Torox magnétiques

Ces êtres à l’intelligence moyenne sont une curiosité de la nature et nous avons mis énormément de temps à les cerner. Déjà, car ils ne ressemblent pas à des êtres vivants ! Mais à des amoncellements de matière solides mobiles retenus par un noyau d’énergie brillant. Ils peuvent aisément changer de forme et de métabolisme selon leur situation ou leur mental sur le moment.

Ensuite car leur mode de vie n’a rien de conventionnel : solitaires, se déplaçant au premier abord de manière aléatoire et surtout ne semblant pas guidés par un quelconque instinct de survie ou de développement mais par un psychisme qui nous dépasse totalement.

En bref, on n’y a longtemps rien compris mais nos héros vont découvrir moult mystères sur cette race ancienne…



Les “Spirits Eater”

On ne sait pas trop où classer les Spirits Eater… une créature alien mentionnée dans moult prophéties par les races les plus anciennes. Tout ce qu’on sait, c’est qu’ils sont censés revenir un jour visiter une galaxie après l’autre, absorbant toute vie développée et intelligente, comme une grande moisson…

Ces créatures n’ont pas de description précise et on ne connaît pas leur degré de développement et d’intelligence. On sait juste qu’elles déclenchent la folie chez une grande partie des populations qu’elles approchent, avant même de les “assimiler”. On leur assigne des propriétés inconnues, sûrement apparentées aux pouvoirs des maîtres psychiques comme Xavia ou comme certaines races avancées… mais en “différent” et plus sombre.

Elles sont évidemment décrites comme effrayantes mais on ne sait rien de plus… En revanche nos héros risquent de les croiser...



Les arbres musicaux d’Alpha-53

Nous attendons des concept arts mettant en valeur les curieux arbres jouant de la musique des forêts primaires d’Alpha-53. La découverte de ces arbres sera rattachée à un moment hautement émotionnel, voire poétique, dans l’histoire. Nous vous laissons la liberté de les représenter de jour ou de nuit selon votre inspiration.



Les Krix matures

Les Krix, voilà une belle saloperie découverte sur Andromedo-22 ! Lors d’une campagne militaire des marines sur cette planète, ces plantes ont décimé des centaines de milliers de soldats en quelques heures. Des continents entiers étaient recouverts de cette épaisse végétation fortement dominée par les pousses krix, en apparence inoffensives. Ces plantes de 7m de haut environ ont pourtant toutes commencer à attaquer simultanément et cela sur l’ensemble des continents. Une attaque synchronisée parfaite pour une boucherie complète.

Les Ents du Seigneur des Anneaux n’ont qu’à bien se tenir…



Les mantes de Dentis

Si je vous parlais d’une plante qui se déplace avec 6 pattes, vous me croyez ? Ces plantes ont développé un corps capable de se mouvoir très rapidement pour échapper aux prédateurs et rechercher constamment les endroits les plus éclairés et les plus riches en azote.

Il n’y a pas à dire, les plantes aliens sont fascinantes.

D’ailleurs, certains collectionneurs en ont fait des animaux domestiques, ce qui au fil du temps a donné toute sorte de formes et d’apparences à cette race de plante, un peu comme pour les chiens sur la Terre.



10 000€ de lots à gagner !

Les débutants sont aussi récompensés, avec une petite nouveauté !

Une nouveauté vient boulverser les habitudes des précédents challenge. Au lieu d'avoir la 1è place, la 2è place et la 3è (et pareil pour le Prix de la Créativité), nous avons maintenant 1 grand vainqueur et 1 Prix de la Créativité par catégorie (environnement, créature, personnage).

Un même vainqueur ne peut remporter qu'une seule catégorie, mais chaque participant peut participer dans les 3 catégories.

Catégorie personnage

Grand Vainqueur

Prix de la créativité

Catégorie environnements

Grand Vainqueur

Prix de la créativité

Catégorie faunes et flores aliens

Grand Vainqueur

Prix de la créativité

Challenge #17 Star Discovery

Règlement du Challenge

Le concours commence le 13/12/2023 et se termine le 13/02/2024 à 23h59, heures françaises.

  • Chaque participant doit être inscrit au site DigitalPainting.school (inscription gratuite)
  • Les créations finales doivent être envoyées sur la page des participations (lien en haut de cette page) avant le 13/02/2024 à 23h59 au plus tard
  • Le participant doit soumettre une création originale répondant aux briefs fournis dans le challenge
  • Chaque participation doit représenter un environement, un personnage ou une créature tel que proposé dans le brief.
  • Toutes les techniques de création sont autorisées (digital painting, dessin, photomanipulation, 3D…) et la création envoyée doit être un fichier au format JPG ou PNG de 25Mo maximum.
  • Limité à 3 créations par participant
  • L'emploi d'IA n'est autorisé que pour chercher des références. L'utilisation des IA est interdite pour la réalisation de l'image.
  • L’image (Jpg ou Png) doit être au format A4 vertical (21cm x 29,7cm au format portrait) et 300 DPI.
  • La création d'un sujet de forum pour y mettre l'avancement de sa création est fortement conseillé. Si le jury le demande, le participant doit être en mesure de montrer l'intégralité des étapes de sa création sous peine d'être disqualifié.
  • Il est impératif de préciser la catégorie dans la description et le titre de la participation. Si ce n'est pas indiqué, la participation sera invalidée.
  • Un participant ne peut être le grand vainqueur que dans une seule catégorie. Les 3 grands vainqueurs et les 3 prix de la créativité seront donc 6 personnes différentes.

Juges

Les participations gagnantes seront sélectionnées par l’équipe de DigitalPainting.school. Le jury est composé de Yoann, Spartan et en invité d’honneur Marie Magny, illustratrice et concept artist, travaillant autre autre sur League of Legends.

Les créations seront jugées selon les critères suivants :

  • Impact général de la création
  • Originalité et concept
  • Talent technique et artistique
  • Fidélité du brief sélectionné
  • Efforts mis en oeuvre par l’artiste
Marie Magny, Concept artiste et membre du jury

Digital painting de Marie Magny, membre du jury et concept artist pour Riot Games.

Nos sponsors

Sponsors du challenge #17 de DPS

XP-Pen

Logo Xp Pen

XP-Pen est une marque de tablettes graphiques sur le marché depuis 10 ans, qui s’est dédiée à la recherche, au design, à la production et au marketing. Avec des prix compétitifs, une qualité fiable, un service réactif, XP-Pen a gagné la reconnaissance de plus en plus d’artistes.

Vous pouvez découvrir la boutique XP-Pen sur Amazon France.

 

Matisseo

Logo Matisseo

Matisseo c'est LE site où vous pouvez imprimer vos livres photos, vos posters dans une qualité irréprochable.

 

Le formateur Olivier Krakus

Logo Olivier Krakus

Généreux membre de la communauté et entrepreneur, Olivier Krakus (@oliviou sur le site) sponsorise ce concours en offrant des formations au choix sur sa boutique. Olivier est formateur sur la suite Adobe depuis quelque années (pour Advanced création et sur tuto.com) mais il porte également la casquette de graphiste en freelance et d’expert en digital marketing.

 

Adobe

Logo Adobe

Faut-il encore présenter la prestigieuse marque Adobe ? Ses programmes pour les créatifs ont révolutionné l’industrie et sont aujourd’hui les standards partout. Pour le digital painting par exemple, Photoshop s’est imposé comme l’outil de choix depuis le début de cette discipline mais cela va plus loin aujourd’hui avec la Creative Cloud et l’accès à la banque d’images d’Adobe.

 

IAMC

Logo IAMC

IAMC, IAMAG Master Classes, est un évènement sur 3 jours qui se déroule à Paris au mois de mars au printemps. Cet évènement réunit des artistes du monde entier, concept artistes, illustrateurs, animateurs, artistes VFX et plus encore pour partager leur savoir.

Les Master Classes offrent aussi un pass visiteur permettant de rencontrer les entreprises et studios du secteur.

 

Le magazine Be Artist

Le magazine édité par Oracom traite de l’arti digital, de la retouche et du photomontage avec Photoshop et Photoshop Elements. Vous y trouvez des interviews d’artistes qui dévoilent leurs secrets de création, des dossiers de fond sur divers sujets mais aussi et surtout des tutoriels pour réaliser des montages à partir de photo, vous lancer dans la peinture numérique ou encore réaliser des effets typo.