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Achète 3. Les Techniques avancées en digital painting

Enseigné par Gaétan Weltzer aka "Spartan"

Le Programme indispensable est une série de cours pour tout apprendre sur le digital painting et le dessin, découpé en 3 Parties.

 

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Enseigné par Gaétan Weltzer aka "Spartan"

  • Une formation pour tout apprendre dans l'ordre et consolider ses bases

  • 33 semaines de cours découpées en 3 grandes parties

  • Chaque semaine un nouveau chapitres

  • Pour néophyte complet, déboutant et intermédiaire

  • Un accompagnement pas des professionnels sur le forum

Le programme indispensable

Apprendre la modélisation 3D appliquée au Digital Painting

Dans ce Chapitre de 4h45 réservé aux élèves de la formation, on y aborde la modélisation 3D sur sketchup.

Dans cette partie dédiée à l'apprentissage de la modélisation, tu vas y apprendre ce qu'est la modélisation et dans quel but elle est utilisée, que ça soit pour du concept art ou de l'illustration. Bienvenue dans le monde de la 3D ! Mais je te rassure, on commence avec des techniques simples mais diablement efficaces. On se base sur un logiciel gratuit extrêmement simple et vite appris du nom de Sketchup.

Après avoir découvert les bases et outils pour faire de la modélisation sur Sketchup et les quelques règles qu'il faut retenir, tu vas pouvoir modéliser l'objet de ton choix et laisser ton côté créatif s'exprimer. Puis tu pourras parfaire ta technique en modélisant une église viking puis un intérieur. Ce procédé de paintover 3D en digital painting s'est popularisé ces dernières années et devient aujourd'hui un outil incontournable, surtout en concept art - mais pas que ! C'est aussi utilisé en illustration, en BD et dans toutes les disciplines pour gagner du temps, du réalisme et simplifier les étapes de dessin, de composition, d'ombre et de lumière.

Ce Chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si ce Chapitre sur la modélisation 3D appliquée au digital painting est basé sur sketchup, il est tout à fait possible de suivre ce chapitre sur Blender, 3ds Max, Cinema 4D ou un autre logiciel de ton choix, mais tu devras y faire tes recherches pour adapter le cours.

Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait parti de la Partie 3 du Programme Indispensable qu'il te faudra acquérir pour en profiter.