Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Débloque la suite des cours ! Tu as deux options :

Ce chapitre est bloqué et tu peux découvrir un aperçu de ce qu’il contient ci-dessous. Déverrouille son contenu en achetant les cours, ne perds pas ton élan !

Logo du cours

Achète 3. Les Techniques avancées en digital painting

Enseigné par Gaétan Weltzer aka "Spartan"

Le Programme indispensable est une série de cours pour tout apprendre sur le digital painting et le dessin, découpé en 3 Parties.

 

Logo du cours
Le programme indispensable

... ou achète tout le programme indispensable

Enseigné par Gaétan Weltzer aka "Spartan"

  • Une formation pour tout apprendre dans l'ordre et consolider ses bases

  • 33 semaines de cours découpées en 3 grandes parties

  • Chaque semaine un nouveau chapitres

  • Pour néophyte complet, déboutant et intermédiaire

  • Un accompagnement pas des professionnels sur le forum

Le programme indispensable

Paintover 3D sur Photoshop

Dans ce Chapitre de 6h20 réservé aux élèves de la formation, on y aborde le dessin à partir d'une base 3D.

Après avoir vu les bases de la modélisation dans Sketchup au chapitre précédent, tu vas t'attaquer ici au placement des lumières en 3D et surtout aux méthodologies qui vont te permettre de mêler cette 3D à tes digital paintings. C'est LE point qui te permet de lier le dessin et la 3D.

Dans cette Partie tu vas comprendre comment gérer tes lumières dans Sketchup pour les apliquer dans des environnements intérieurs ou extérieurs. Puis tu y apprendras les méthodes pour peindre ou repeindre sur un rendu 3D (que tu auras précédement exporté) sur Photoshop. En appliquant toutes les techniques de dessin vues dans les cours précédents, tu pourras aller plus loin dans la finition de ta création. Tu combineras ainsi le réalisme et la facilité de la 3D avec un rendu plus illustratif obtenu en digital painting, qui va également harmoniser ton oeuvre, sa lisibilité et gommer l'aspect 3D dont il est très dur de se débarasser sans avoir ces bases et notions.

Comme pour les autres, ce Chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si ce Chapitre sur le dessin à partir d'une base 3D est basé sur Photoshop et Sketchup, il est tout à fait possible de suivre ce chapitre sur Krita, Clip Studio Paint, Procreate, Blender, 3ds Max, Cinema 4D ou un autre logiciel de ton choix.

Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait parti de la Partie 3 du Programme Indispensable qu'il te faudra acquérir pour en profiter.