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WIP Challenge 21 - Doudoulolita - Perso - Kartel - General Fat Boy
Natura a répondu à un sujet de Laurence Veron-Dor dans Challenge #21 - WIP
J'aime bien ton croquis de démarrage, c'est sympa. Une bonne ambiance ! Peut-être que je préfère en mode portrait, l'intérêt se focalise davantage sur les persos. -
Toujours autant d'inspiration à ce que je vois ! 🤩 Je trouve trop mimi le hérisson @Gloubibarjo! Et @YoannEvans l'idée est super top j'adore! Voici mon fairytober avec le thème Papillon!
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[WIP challenge] Daff - Pimp sur 4 roues
Natura a répondu à un sujet de daff dans Challenge #21 - WIP
Moi aussi, je préfère la luminosité de la première version. -
[WIP challenge] Mat-Bzh - Pimp sur 4 roues
Natura a répondu à un sujet de Mat-Bzh dans Challenge #21 - WIP
Beaucoup plus vivant avec les persos, ils aident vraiment à orienter le regard. -
[WIP Challenge #21] - LpsdC - La planque des cactus
Natura a répondu à un sujet de Lpsdc dans Challenge #21 - WIP
Les 6 et 11 sont sympas -
mejaere a rejoint la communauté
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YamR46 a commencé à suivre Qui a le plus peur!!!!
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Hello tout le monde, Je me lance avec ce minou bio-hacké. Comme tous les chatons, il est tout mimi, il miaule, sollicite des caresses... Seulement voilà, il est un peu spécial : équipé d'une puce qui lui permet de reconnaître tous ceux du clan des bio-hackers, ses poils libèrent de l'acide quand un individu d'un autre clan le caresse. Voilà donc l'idée et je ne sais pas si j'arriverais à la rendre, on verra bien ! Pour l'instant, 4 vignettes ... laquelle vous semblerait la plus intéressante et surtout la plus explicite ?
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Très intéressant le sujet des masques. J'ai remarqué que sur Clip Studio, le masque d'écrêtage sur le calque inférieur fonctionne avec la gomme, et non avec le pinceau noir. Je trouve ça tout aussi intuitif.
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Tal Mizzi a commencé à suivre Chapitre 1 Exercice 4 : ✝️ le cimetière 🪦
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Bonjour Après le poivron et la tasse, je me suis lancée dans cimetière comme le suggérait Spartan. Cet exercice me faisait un peu peur car lorsque j'avais regardé la demi, je me disais "waouh un jour je ferai pareil" mais je pensais pas qu'il nous proposerait de le faire à la fin du chapitre 1 J'y ai passé 6h, alors oui ce n'est pas exactement le même mais j'ai adoré le faire et j'aime beaucoup le rendu.
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J'ai changé encore la compo. J'essaie de respecter les 2/3 1/3. Et donc pour pasque mon second perso se trouve au milieu, j'ai décalé la composition. Sachant qu'il y aura un fond californien avec un coucher de soleil
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Bonjour, Pour le challenge 21 j'ai choisi de représenter les lames argentées. Je pensais à un membre féminin de la triade en habit traditionnel. Je l'imaginais traquer et enlever ses cibles pour les exécuter et les faire disparaître dans le marais de Floride. Elle serait accompagnée d'un alligator pour accentuer son charisme et sa froideur reptilienne. Je vous partage mes recherches préparatoires, avant de passer au croquis papier.
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- challenge 21
- les lames argentées
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(et 1 en plus)
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Hello tout le monde, Dur dur de choisir parmi tous ces Briefs, beaucoup d'entre eux me font de l'oeil, mais je vais commencer par l' environnement "la planque des cactus": Pour se lancer une petite recherche de designs: couleurs, formes, détails... pour la caravane même si je pense qu'elle ne sera pas seule. Voici donc quelques tests de combinaison possibles, mais pour le moment rien de défini même si j'ai des préférences pour certaines, qu'en pensez-vous ?
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Yes c'est mieux je trouve 🙂 ça respire plus déjà!
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Salut! C'est mon avis, peut être que d'autres apporteront des précisions, mais: Tu as des fondamentaux corrects, le dessin, le trait, la couleur etc, c'est cool. On comprend aussi que tu te dirriges vers du perso, ça semble peu de chose mais ça a son importance (même si le débat "cibler ou ne pas cibler" est toujours présent) Tu parles du niveau des grands professionnels, mais on s'en fout, pas dans le mauvais sens du terme, juste que, tu es junior, tu seras embauché en tant que junior par des gens qui recherchent un junior et qui savent pourquoi ils ont besoin d'un junior (du moins dans la logique des choses). L'info à passer c'est "regardez j'ai compris le métier, j'ai compris ce qu'on attend de moi, donnez moi vos tâches, je sais faire" et ça c'est ce qu'oublient beaucoup de gens. Ils se focus sur le niveau de gars qui ont des années d'expérience dans le milieu, ils stressent sur ce niveau, ils se mettent à penser que pour une première place il faut déjà un niveau de malade, mais ils oublient de se focus sur l'essentiel, comprendre le métier. Au final ils s'épuisent à faire de joli dessins et ils ne montrent pas qu'ils savent balancer des idées, résoudre des problèmes, respecter des briefs, des contraintes... Bref ce qu'on attend d'eux. Je pense que, comme tu le dis toi même, tu en es à un moment où tu as compris que faire un beau final ou un joli rendu ne suffit pas à faire du concept art et à un moment où tu commences les recherches, itérations sans encore bien en comprendre l'utilité. Si je prend ton chef Obkin, il est cool, bien dessiné, mais si je ne m'attarde pas sur le contexte... Je ne vois pas ce qui fait de lui un chef, je ne tombe pas sur ton projet en me disant "Ah il a dessiné LE membre important du clan". On a besoin de voir, de par son design ce qui fait de lui un chef. Sa carrure/ Son physique? Ses vêtements? Ses armes? Ses faits d'armes? Et c'est ça qui doit aparaitre dans tes recherches, le déroulement des idées, les tests sur lesquels on comprend que l'idée était de faire un chef, un vrai et on veut voir comment ça a évolué jusqu'au rendu final. Ici pour le moment, on voit des visages, mais on ne voit pas pourquoi ces visages en particulier? Comment tu arrives au visages final? Qu'est ce qui t'as poussé à choisir celui ci? Et même pourquoi t'attarder autant sur des visages plutot que sur sa tenue? De même pour les postures, on voit 5 silhouettes de types baraqués et aucunes ne collent au rendu final. Ca fait encore "vous vouliez des recherches, voila" et non pas "regardez comment j'ai réfléchis". Si je prend ton Hydre, de même, l'idée est sympa, ce trou/caverne remplis de têtes c'est très cool, mais si je ne regarde pas le titre, je vois une multitude de têtes de créatures et non pas une créature aux multiples têtes et ça c'est un problème. Il faut que l'idée soit comprise très vite, par le dessin. La par exemple on aimerait voir une planche explicative de ton Hydre, à quoi elle ressemble entièrement, comment elle se place dans ce trou, comment toutes les têtes sont reliées etc. Tu ne te destines pas à faire de l'illustration, mais du concept, bosser sur le rendu final ne suffit pas, il faut bosser le sujet dans son entièreté, se poser des questions, y répondre. Le "Neon Knight" est déjà plus à jour, on comprend pourquoi tu l'appelles comme ça, une simple planche suffit à faire comprendre l'essentiel. Il y a encore des questions, comment tu passes du type encapuchonné au chevalier? Tu peux faire une planche early concept dans laquelle tu tests plusieurs types de design totallement différents et tu en choisis 2/3 que tu développes par la suite, mais, la tu développes déjà le premier gars puis tu montres une idée différente, d'un point de vue extérieur on a tendance à se demander où est le chainon manquant? La où par exemple sur ton Gardien Mort vivant, on visualise mieux ce que tu as voulu faire avec son masque. Par contre, il faut assumer ses choix, si tu fais des mains et des doigts énormes, des bras très longs, il faut anticiper comment le perso va intéragir avec les objets, on voit avec la lance que ce n'est pas clair. Et si tu veux lui faire un bras atypique et un autre plus commun, ça c'est le genre d'asymétrie qui mérite d'être montrée dans les recherches, montrer pourquoi par exemple. C'est le problème de ton trésorier, il a un coffre sur le dos, mais ça tient comment? Si le coffre c'est l'élément important, il faut montrer que tu as réfléchis dessus. Pourquoi sur le dos? Pourquoi pas sous le bras? Pourquoi pas entrain de tirer le coffre? Pourquoi 1 coffre et pas 2 ou 3? Si tu as voulu faire un perso très fin qui porte un gros truc, autant y aller à font et pousser l'idée. Pourquoi prioriser son visage encore une fois au design du coffre ou du perso dans son entièreté? Et la c'est la parenthèse 3D. La 3D c'est cool, ça fait un plus, si on aime et qu'on sait faire, pourquoi s'en priver? MAIS il faut que ce soit utile à ton projet, que tu l'ajoutes à ton process, que ce soit une facilité pour montrer des angles différents etc... Si c'est pour faire la tête du perso que tu as déjà fait en 2D... Ca perd de son importance, ça fait "vous vouliez de la 3D bha voila" et non pas "regardez comment je me sert de la 3D pour apporter un plus". Dernière chose, tu travailles encore trop "carrure du perso + vêtements" la où tu devrais faire en sorte que le perso et les vêtements font une silhouette commune. Dans le concept on intégre l'anat, le vêtement, la silhouette dans son ensemble et non pas anat, puis le vêtement puis on essai que le tout fasse un truc pas trop dégueu niveau design. C'est important de bosser les formes et les volumes dans leur ensemble (c'est ce qu'il peut manquer à ton Neon Knight). Pour moi, le problème de tes projets, c'est pas le niveau, le niveau est correct et ce n'est pas "très difficile" à l'améliorer au fil du temps. Le problème c'est que tu ne montres pas encore que tu as compris ce qu'est le concept art. Tu as compris l'importance d'ajouter des recherches, oui et ça c'est déjà un bon point, mais tu n'as pas encore saisi le but de ces recherches, quoi montrer, pourquoi etc. Tu as encore du mal à hiérachiser les informations. Si je prend ton trésorier, quelles sont les info importantes? Le visage? Le coffre? L'asymétrie coffre énome/corps maigre? La relation coffre/trésorier est beaucoup plus importante que son visage, tu peux faire une planche d'expressions de visage, oui, mais la on veut voir que tu tests différentes grosseurs de coffres, pleins de petits, ou un énorme, on veut voir un type frele se faire limite écraser par son trésors, ou l'astuce qu'il a trouvé pour porter ce poids etc. on veut voir à quoi servent ses bras si long... Bien plus que de le voir sourire. Ton chef pareil, on veut voir que c'est lui le patron, son visage, sa pose finale... C'est pas la priorité. N'hésites pas à te demander ce qui fait qu'un chef est chef, à aller voir des refs, actuelles et historiques, à prendre des exemples, tester. Il y a ce qu'on appelle le "worldbuilding". On ne dessine pas un perso juste pour faire un perso, on ne lui fait pas une grosse arme juste parce que c'est classe, derrière il y a les explications. Pourquoi a t'il besoin d'une arme si grosse? Comment il la manie? Est ce que les gens comme lui forment un groupe particulier? Est ce le seul à en posséder une? Qui est il? Quel est son role, son histoire? Etc. Son apparence et celle de son arme, la synergie des formes/volumes, c'est du character design, rendre le truc cohérent, crédible dans le monde, répondre à des questions par des croquis qui montrent le perso qui intéragit avec son environnement, ou même par un simple visuel (une insigne qui montre qu'il appartient à un groupe) c'est du worldbuilding. La somme des 2, c'est du concept art. Rendre le truc vivant, proposer des idées (utiles pas proposer juste pour dire qu'on a participé), hiérarchiser les info, c'est ce qu'il te manque. Je ne dis pas que pour chaque projet, il faut tout faire, non, mais sur 4/5 bons projets on doit pouvoir voir que tu as pigé l'ensemble du truc. Voila, c'est mon avis sur ton portefolio. Je ne dis pas que j'ai répondu à tout et j'ai peut être pas vu un truc important, mais dans l'idée, montrer plus de concept art pour faire du concept art me semble crédible ^^ Maintenant il faut bosser!
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Bonjour, j'ai tenté le croquis du Taj Mahal. J'en ai profité pour faire une révision des premiers exercices en utilisant les outils de sélection, la plume etc. J'en avais bien besoin... 😅 Pour les personnages j'ai fait le croquis à la main, j'ai remplis d'ombre parce que je pense y avoir déjà passé trop de temps et je ne voulais pas me perdre dans tous les détails 🫣 J'aurais besoin de vos astuces pour bien nommer et organiser les calques. Je me retrouve vite avec pas mal de bazar, j'ai du mal à les nommer et à les ranger efficacement... Merci pour votre aide !
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[WIP challenge] Mat-Bzh - Pimp sur 4 roues
Mat-Bzh a répondu à un sujet de Mat-Bzh dans Challenge #21 - WIP
J'ai plus ou moins terminé la partie Blender, et je commence à réfléchir à comment mettre en avant le boss. Des flammes en arrière du monster truck me semblent efficaces. J'imagine que les véhicules viennent tout juste de s'arrêter, ce qui permet de rajouter une petite foule de curieux autour et de prendre un peu plus de place pour dessiner les membres du clan. Un petit logo à prévoir pour marquer sur la route, histoire de bien marquer le territoire. -
Kyrra a commencé à suivre JOUR 4 (04.10) : Cactus
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Bonjour à tous, vos cactus sont tres cool ! J’aime beaucoup les idees avec les herissons, bienn trouvé! Pour ce jour 4 toujour avec l'association de 2 autres liste voici un dp sur le thème "Les chemins" et "Faun". Je penses qu’il va falloir Revoir les couleurs qui sont trop sombre et terne, et également qu’il y a un soucis de perspective... y a un truc bizarre même si je l'aime bien cette image 🤭 ___________________ Je me relance cette année à faire l’inktober en associant 2 listes qui me plaisent d’avantage que la liste officielle. L’objectif, cette annee est de m’ameliorer en Digital painting et surtout de maitriser les couleurs et de m’AMUSER sur Procreate. J’espère réussir à aller jusqu'au bout. Je sais déjà que ces illustrations ne seront pas parfaites et seront surement à améliorer, mais quoi de mieux que de faire des erreurs pour progresser 🤭 Et si vous avez des conseils, suggestions ou tout autre je suis carrément preneuse 😉
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Bravo à tous pour vos propositions ! @ailtech Mon chien serait complètement prêt à prendre ce genre de risque pour se soulager 😂 Cacnea n'a pas l'air d'apprécier de Maracachi entre sur son territoire ! Un combat semble s'annoncer en ce quatrième jour d'Inktober. 😬
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isobutanol a commencé à suivre JOUR 3 (03.10) : Miniature
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Ca avance plutot bien mais j'avoue que j'appréhende énormément le moment où je devrai entamer le background 😕
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Chapitre 1 - Patience
Patience a répondu à un sujet de Patience dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Super merci Chapi, Pour l'illu perso je m'arrête là si ça va pour ce chapitre, enfin si c'est suffisant. Je te poste ici toutes mes étapes. J'essaie de faire une illu un peu splash art avec un décors simple, pour me changer des enviros! -
