Toute l’activité
- Dernière heure
-
justice8 a commencé à suivre Crapoutine chez les méchants
-
Courage, n'abandonnes pas, pratique un peu Blender pour faire "une pause" et reprends un peu plus tard, on a tous des bas, il faut apprendre à en tirer parti (je sais ce n'est pas facile du tout !) même si ça veut dire ne rien faire de productif et surtout ne pas accumuler du négatif (frustration, échec, etc) Crapoutine à encore besoin de toi pour avoir un fauteuil digne d'elle (tu le vois comment ? Perso du bois marron foncé avec vernis brillant + dorures, ça pourrait être top), à propos, quelle est son histoire ? Quel vient-elle faire chez les méchants ? Elle aussi est du genre double-face comme Palpatine/Darth Sidious ?
-
les 2 points sont sur la même ligne 🤔 Merci pour votre retour @Lodor et @natura ! Je veux bien d'autres impressions sur les deux perspectives différentes si des gens passent par ici 😆 au feeling hin !
-
JeromeCointre a rejoint la communauté
-
FabriceGiband a rejoint la communauté
-
Hello, perso je préfère aussi la 2 👍Je trouve qu'il y'a plus d'impact que dans la première (après je suis pas un expert de la composition) en tout cas la perspective est nickel
-
Bonjour j'ai terminer mon poivron, j'ai eu petit casse tête : le rendu de couleur sur ma tablette est beaucoup "vert" alros que sur mon pc le rendu est beaucoup plus jaune. Je sais que spartan avait abordé le sujet dans une de ses vidéos mais j'ai tenté d'appliqué un filtre de balance des couleur mais je suis pas sûr de bien en comprendre le fonctionnement. Je mets les deux rendus pour des yeux plus affutés que les miens.
-
mian a rejoint la communauté
- Aujourd'hui
-
LocPoncin a rejoint la communauté
-
Goot en mode [BATAILLE] pour la LUMIERE
natura a répondu à un sujet de goot dans Challenge #19 - WIP
La mieux, la 2. Surtout que la 1 est fausse au niveau de la perspective : les 2pts de fuite doivent être sur ta ligne de vision . Tu peux avoir un pt plus haut que l'autre que si la ligne de vision est inclinée ce qui n'est pas le cas ici . Mais même dans ce cas précis, les 2 pts de fuite sont aussi sur la ligne de vision. -
YousraDRIS-678 a rejoint la communauté
-
Chapitre 1 le brush ✍️
estebanpalace a répondu à un sujet de estebanpalace dans Chapitre 1 : Le Brush
L’exercice des montagnes , j’ai eu beaucoup de difficulte , je ne suis pas satisfait mais j’y passe beaucoup de temps -
Chapitre 1 le brush ✍️
estebanpalace a répondu à un sujet de estebanpalace dans Chapitre 1 : Le Brush
-
Excuse nous @Mac ! J'ai hâte de voire ce que tu va poster bonne chance 💪.
-
estebanpalace a commencé à suivre Montagne
-
Je poste mon exercice sur les montagnes , bien que je ne sois pas satisfait , j’analyse mal mes erreurs et je passe beaucoup de temps
-
Désolé @Mac de squatter ton sujet 😇 , @Hayato.Art: qui sait ? De l’œuf ou la poule qui fut le premier, Léonardus a peut-être créé @Spartan de DPS. Comme les terribles secrets de l'école ne nous sont pas révélés, on peut imaginer le mythe à notre convenance. Ça pourrait être un bon sujet de création pour le maître si il manque d'inspiration : une saga sur la création de DPS "légèrement" exagérée :).
-
Hello Tout le monde, Je vous partage ici un petit projet : ça fait un petit moment que je voulais travailler sur une petite illustration de pinup, que je voulais créer pour une livrée dans gran turismo 7 (s'il y a des pilotes sur GT7 qui passent par ici, faites moi signe, je partagerai des photos de la livrée finale avec l'illustration et je filerai le lien de la livrée si vous voulez également l'utiliser ;)) Bref, Alors on est encore loin d'avoir terminé il y a du boulot voilà ou j'en suis pour le moment A noter aussi un détail : l'illustration de référence que j'ai à gauche a été généré par l'IA, le modèle Sora pour être exact 😬. En fait j'ai fait des recherches de références un peu partout sur internet et par curiosité, j'ai voulu voir ce que l'IA pouvait sortir et j'ai été assez surpris du résultat, mais bref, on va s'en servir ici comme base pour les débuts du croquis, pour la suite j'ai déjà des idées pour compléter le croquis (notamment la tenue, je vais changer l'expression du visage, lui faire faire un clin d'oeil peut-être). Et pour les étapes suivantes, on bossera sur les valeurs la colorisation, puis je garderai les lignes pour faire un encrage en noir. L'idée est de se servir de cette image de base pour travailler et étudier la pose, les proportions etc. Je ne sais pas ce que vous pensez de l'IA, au début j'étais très réticent à l'utiliser, mais en vrai je pense que pour avoir des réferences et faire des études, ça peut être utile. Bref à très vite pour la suite !
-
-
uriak a modifié sa photo de profil
-
uriak a commencé à suivre [Light] La voie entre les mondes
-
Bonjour, première possible participation pour ma part J'avais entamé ce projet en voulant représenter la toile employée par les eldars, inspiré par les paysages oniriques d'un certain jeu récent. Mon idée était de représenter cet espazce comme un tunnel empli de lumière ou la géologie et les traces d'anciennes constructions se partagent l'espace avec un peu de végétation, le tout plongée dans une ambiance lumineuse. Mon but était de faire naviguer le regard dans cet espace. Cela peut coller au thème voire constituer une arme importante (la téléportation, c'est OP) mais bien qu'ayant beaucoup avancé je reste un peu suspendu à deux points * Il vaut sans doute mieux que je retire la référence aux eldars, ça reste mineur, l'espace étant sorti de mon imagination, mais autant rendre le tout totalement indépendent * on m'a dit que le tout manquait de narration. Je suppose que je peux montrer plus d'action, voir de personnages mais j'aimerais garder l'endroit comme sujet principal. Je mets ici mes deux croquis initiaux. Le tout premier partait bien trop vite dans le détail je suis donc revenu à quelque chose de plus simplifié avant de m'atteler à la suite. Et voici ma version actuelle
-
drakix a rejoint la communauté
-
Bon je suis partie sur un autre décors finalement, l'autre ne me plaisait pas puis puisque c'est la guerre je trouve que des bâtiments délabrés ça rentre plus dans le thème ! 😅 Bon j'ai toujours pas choisi la couleur de mon personnage par contre, d'où le fait que je traîne pour la faire, je voulais la faire tte craquelée aussi ... 🤔😅
-
j'ai fait 2 perspectives différentes : 2 pts de fuite, avec la perspective qui se rapproche le plus de mon image de départ, avec le pt de fuite gauche à hauteur du ciel, au dessus du perso. 2 points de fuite, ligne d'horizon à hauteur des yeux du personnage Mon questionnement là est vraiment sur la sensation du spectateur. C'est plus un choix de composition que je dois faire maintenant. Ne vous souciez pas trop de l'aspect des robots qui vont être redessinés en volume. Alors : laquelle vous accroche plus l'oeil, comme ça d'instinct ? 🙂
-
Julien Boulet a modifié sa photo de profil
-
Merci beaucoup, Ce qui m'a beaucoup aidé, c'est le process de Jesper Ejsing. Avec un aérographe rempli avec de l'eau, on peut gérer le temps de séchage des éléments et retravailler la dilution de la peinture sur des zone précise. Le vrai challenge, c'est de ne pas trop brutaliser le papier avec l'eau.
-
ouai, ca va être chaud, mais en cherchant des astuces, je gagne du temps, j'ai commencé à bosser sur la map de bataille, avec les calques dynamiques, ca me permet de gérer les perspectives des figurines en plus (surtout pour les socles). Ca commence à ressembler ce à quoi je pensai ... Me reste à juger la taille qu'auront les figurines par rapport au chat
-
Wow, je suis très admiratif ! C'est super de connaitre le process, ça donne envie de s'y essayer aussi (mais bon, pour moi ce sera de la gouache, parce que l'acrylique je trouve ça tellement dure). L'illustration finale est super, et c'est d'autant plus impressionnant que de voir que c'est réalisé en tradi !
-
-
J'étais sur que c'étais Spartan après tout c'est lui qui à créer Léonardus 😈 😂.
-
3D commencée avec quelques essais de couleurs... j'essaye de ne pas trop pousser les détails lors de cette étape mais c'est dur de résister
- Hier
-
Kagi Shinseken Art a modifié sa photo de profil
-
Voici donc mon avancée à l'heure actuelle : J'userai d'artefacts comme le vignettage et le flou (vive le flou <3) pour améliorer la profondeur de l'image, je retoucherai le bouclier, et je n'aurai plus le brouillon visible en filigrane évidemment pour l'image finale. A très vite !
-
Hello ! Je partage ici quelques étapes de ma Bataille 1 🙂 Déjà, j'étais parti sur ce premier sketch qui avait des avantages en termes de composition et d'angle de vue, mais la mise en pratique m'a un peu ennuyé et elle laissait à désirer. J'ai donc abandonné, on verra si je le reprends un jour... J'ai donc changé d'idée et de compo, pour ramener les créatures au centre et offrir la part belle à au moins une d'entre elles dans l'image : Et bon, c'est une bataille en 10 jours, je suis déjà assez à la bourre, donc il faut aller vite :
-
Je suis un peu découragé 😔 c'est vachement long (pendant ce temps je ne poursuit pas mon cour de Blender )
-
WIP - BATAILLE #1 - [DARK] - Sbires infernale grand gousier - ApostroKe
ApostroKe a répondu à un sujet de ApostroKe dans Challenge #19 - WIP
Première recherche au niveau de la tête de ma créature qui sera bipède : Elle posséderait des joues très larges et élastiques qui cachent des troues. Chaque trous possèderaient des glandes secrétant du poison, avec des fibres à l'entrée pour éviter toute intrusion de corps étrangers (quand la créature mange par exemple). Test aussi en essayant de mélanger le museau d'une murène avec des cornes et des dents placées de façon anarchiques pour l'instant.