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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Coucou à tous, Voici mon Hermès Lumière prêt pour le challenge ! Je voulais faire quelque chose de dynamique, quasiment mon dessin le plus dynamique ! Bon challenge à tous !
  3. hello there! mon travail du matin ! @Lodor ça ajoute bien quelque chose! je ne sais pas si j'aurais le temps d'aller beaucoup plus loin 🙈 c'est frustrant mais c'est le jeu de la bataille !! (et là en la regardant, ça me démange de rajouter encore des effets, on verra si j'arrive à me dégager du temps ce soir ...)
  4. @Image.In.RMerci, c'est l'avantage de la 3d @GC.Oui exactement, y a un mix d'élégance et de bizarre que j'aime bien Je sais pas trop choisir quel angle.
  5. update du jour, recherches au niveau des écailles, j'ai une préférence pour le 4 et 7 ( surtout la 7)
  6. Salut @aboywhodraws, Pas de soucis 😉 Tes petits ajustement fonctionnent bien en tous cas ! Pour la lumière, dans l'idée, c'est la bonne approche. Après, comme pour beaucoup de choses, il y a plusieurs façon de faire la même chose. Par exemple, ici, tu peux aussi tester d'utiliser des modes de fusion. Densité couleur - ou linéaire - donnent généralement ce genre d'effet qui vient à la fois éclairer et saturer les couleurs. /// Pour ce qui est de ton exercice de la montagne, je n'aurais pas grand chose à redire car c'est vraiment très réussit, bravo ! Eventuellement ici : Tu peux assombrir et contraster un peu plus cet élément. C'est une berge de cailloux sombres. Tu l'as peut-être confondu avec un reflet sur l'eau 👍 Continue comme ça, c'est du bon travail !
  7. What specific method can the NUKE DRUID build be used for maximum success? I hope you will share.
  8. Salut @Irina's Créa, Quelques points à relever sur ton début d'illustration des oisillons : Au niveau du fond, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas très bien actuellement. Il est trop uniforme dans le sens où les formes que tu as utilisé avec le custom brush se répètent toutes de la même façon, avec la même taille. Il faudrait plus de variation et qu'on ne distingue pas aussi bien le côté "tampon" du brush utilisé. Au niveau de la branche sinon : - ta lumière descend trop bas sur la branche et ne laisse pas suffisamment de "place" à l'ombre. - La partie bleutée en contre-bas est trop claire. - La partie jaune en transition de la highlight et de l'ombre est trop jaune justement et trop claires. N'hésite pas à utiliser quelque chose de plus orangée et de plus saturé (voir à baisser un chouia la luminosité). - La partie centrale dans l'ombre devrait avoir la même couleur que l'ombre qu'il y a sur les côtés. Pas ce marron/vert 👍 Bonne correction ! 🙂
  9. Bonjour @flowppy, Ta rose est vraiment pas mal du tout ! Par rapport au retour de Maël, ta correction fonctionne bien. Je reviendrais juste sur 2 endroits : Ici, le contraste de tes ombres est encore un peu faible. Et ici, attention car cette ombre est "unie". Il n'y a pas cette démarcation nette entre la partie bleutée et celle qui est plus "jaune". Essaie de "grouper" ces 2 parties de l'ombre pour n'en faire qu'une 👍 /// Concernant ton petit monstre, là aussi, 2 petites choses à relever pour ma part : Ton schéma de lumière fait que tes 2 lumières sont parfaitement de profil, ce qui fait que ça vient séparer ton monstre en 2 comme ceci : Il faudrait donc que la démarcation entre la lumière de gauche et l'ombre de la partie de droite soit un peu plus franche. N'hésite donc pas à légèrement éclaircir tout ce qui est ici à gauche et ensuite, à assombrir un peu l'ombre sur la droite, avant qu'on passe à la highlight bleu. Ça va tout de suite donner plus de volume à ton monstre 👍 Toujours en termes de lumière sinon : Ici, tu n'es pas obligé du tout d'aller chercher une teinte presque "blanche" pour la partie la plus éclairée. Une couleur de base saturée comme ton violet ici va faire que les parties éclairées vont conserver malgré tout une certaine saturation 👍 Bonne correction/continuation !
  10. Aujourd'hui
  11. Ont commence déjà à comprendre se qui se passe dans ta BD, malgré les ajustements des contrastes. J'ai hâte de voire le résultat final, sa promet 😁 !
  12. Salut @keikied, C'est pas commun ça d'utiliser seulement les boutons de la tablette 😉 En tous cas, oui, ça va vite devenir une habitude d'utiliser le clavier et je pense qu'effectivement, tu vas trouver ça plus efficace. Pour ce qui est des retours, d'abord pour la rose : Tu as un rendu vraiment pas mal. Je te conseillerais simplement de peaufiner un peu certaines zones : Par exemple ici, l'ombre qu'il y a sur ce pétale devrait être un peu plus "diffuse" en termes de transition. Ici elle est trop "nette"/"tranchante". Ici, regardes bien la référence. Tu as un bord "dur" qui devient progressivement plus "diffus" à mesure qu'on remonte. N'hésite pas à te servir du brush soft pour arriver à un résultat plus fidèle, c'est tout indiqué ici pour cette partie 👍 Pour la feuille, l'intensité est plutôt correcte mais c'est ne termes de "saturation" qu'il faudrait ajuster un petit peu le curseur : Dans ta version, la couleur tire trop vers les "gris". Reste un peu plus sur la droite de ton carré de couleurs 👍 /// Pour le poivron, quelques points là aussi d'ajustements nécessaires : En premier lieu, tes différentes "zones" de couleurs manquent de progressivité dans leurs transitions. Là aussi, soit avec le brush soft, soit en réduisant l'opacité et/ou le flux de ton brush, essaye de faire en sorte que les couleurs ne sont pas aussi "tranchées" entre elles. Ici attention juste à la forme des highlight. Celle de droite par exemple est trop "nette". Elle pourrait être plus floue. Enfin : Ta lumière bleutée ici est trop fine. Elle devrait s'étendre de manière plus large encore vers la droite et s'atténuer progressivement comme un dégradé. //// Pour ce qui est de ton monstre, c'est bien de t'être réapproprier le design ! En termes techniques, je pense que tu peux revoir un petit peu la silhouette de ces éléments là pour les rendre un peu plus "propres" : tu auras tout de suite un meilleure rendu. Ensuite, au niveau de la lumière violette, en fonction de sa direction qui semble venir vraiment du bas, il n'est pas nécessaire de la faire remonter autant sur les côtés comme ici. Enfin : Ta zone d'ombre est trop fine dans la hauteur. Elle peut se propager vers le haut, au moins jusqu'à la bouche. Voilà pour l'essentiel des retours que je pouvais te faire. Bonne continuation/correction à toi ! 🙂
  13. Hello ! Après un long silence, me voici de retour avec une avancée, là je cherche surtout à poser mes couleurs et mes contrastes, c'est loin d'être terminé mais certaines parties commencent à me plairent. Petit bémol : j'ai décidé de participer à la bataille 2, avec une planche en tradi (j'hésite encore entre gouache et acrylique). Pour l'instant cette 2e participation n'est pas encore lisible, mais avec la date butoir ultra proche, je vais être plus actif... (le sommeil c'est surfait...)
  14. Salut @badoo76, Il ne manquerait vraiment plus grand chose à ton poivron pour le coup pour qu'il soit vraiment top ! Ce que je remarque ici principalement, c'est un manque global de contraste, en termes de luminosité. Par exemple : Sur toute cette partie, les zones rouges autour des highlight sont un peu trop claires. De même ici, cette ombre pourrait être plus "profonde" encore. Pour un rendu optimal, n'oublie pas de gommer les coups de brush rouge/orangé que tu as sur la tige verte : 👍 Bon travail !
  15. Salut @Malo 🙂 Bravo pour ce concept de personnage et cette scène. Je trouve qu'il y a moyen de faire quelque chose d'intéressant avec l'atmosphère et sur les ombres et lumières. Je me suis amusé un faire un petit essai sur comment tu pourrais aller dans ce sens avec ton image. Si ça te plaît fais-moi signe et je te décrirais comment je m'y suis pris :-).
  16. The drawing close 3.26 update for course of Exile has sparked large interest among players, specially with the teased subject of "secrets of the Atlas PoE Currency." Key Teasers concerning secrets of the Atlas enhanced Atlas Mechanics Revised Atlas progression: one of the most important focuses seems to be a complete re-assessment of ways gamers interact with the Atlas. This will include new mechanics that enhance exploration and strategic choice-making. Sustainable Map Farming: Articles propose there can be adjustments aimed toward enhancing map sustain. Those changes may want to allow gamers to preserve a steady deliver of maps, enhancing their ability to interact with endgame content. New challenges and Rewards of PoE forex Clean objectives: The replace is expected to introduce new demanding situations within the Atlas, presenting gamers with precise targets tied to the exploring secrets and techniques of the environment. Substantially progressed reward structures: predicted modifications to the praise gadget may additionally create more engaging and fulfilling gameplay experiences, in addition motivating gamers to delve into the secrets of the Atlas. Construct range Incentives Encouraging specific Playstyles: the new Atlas mechanics would possibly encourage players to test with numerous construct archetypes. This could cause more range amongst character builds, allowing for precise techniques to tackle the same challenges. Network Engagement Player Involvement: There are recommendations that GGG might be searching out participant feedback or involvement in shaping how the brand new mechanics are implemented, fostering a feel of community and collaboration. End The teasers for POE 3.26, in particular surrounding the secrets of the Atlas buy PoE Currency, recommend a destiny update full of ability enhancements and new content. The point of interest on enhancing Atlas mechanics, introducing new demanding situations, and fostering build range suggests that GGG is committed to revitalizing the player enjoy.
  17. The NUKE DRUID build focuses on maximizing damage through a combination of powerful skills and synergistic items. By utilizing spells such as "Earthquake" and "Volcano," you can unleash devastating AoE attacks that decimate enemies in your path Diablo 4 Items. To achieve a staggering 200 billion damage output, you'll need to invest in items that boost your spell damage, critical hit chance, and elemental resistance. Look for legendary items that have affixes tailored to enhancing your NUKE DRUID build, such as increased skill damage or bonus elemental damage. Crafting Your Perfect Build by Diablo 4 gold Creating the ultimate NUKE DRUID build requires careful planning and optimization of your item selection. Start by focusing on items that increase your spell damage and critical hit chance, as these will be crucial in boosting your damage output. Additionally, consider items that provide bonuses to your survivability, such as increased health or damage reduction. A well-rounded build that balances offense and defense will ensure that you can tackle even the toughest Tier 4 content with ease. Dominate Tier 4 Content With your NUKE DRUID build fully optimized and equipped with the best items, it's time to take on the Tier 4 challenges in Diablo 4. Use your devastating AoE attacks to clear hordes of enemies in seconds, leaving a path of destruction in your wake. By focusing on maximizing your damage output and fine-tuning your build, you'll be able to conquer even the most challenging content in Diablo 4 with ease. Prepare to unleash the full power of the NUKE DRUID and dominate the battlefield like never before Diablo 4 Items for sale. In conclusion, the NUKE DRUID build in Diablo 4 offers unparalleled damage potential and AoE capabilities. By carefully selecting and optimizing your items, you can achieve a staggering 200 billion damage output and clear all Tier 4 content with ease. Are you ready to unleash the power of the NUKE DRUID?
  18. Atreides: Assertive and strategic, characters from this lineage excel in leadership and fight capabilities Dune Awakening Solari. Fremen: tailored to desert existence, they thrive in intense situations and possess unique abilities for survival. Harkonnen: regarded for his or her aggression, Harkonnen characters can manage others and produce brute force to battles. Defining Your Caste Your caste represents your social standing and begins to define your gameplay. Alternatives range from employee to elite, each presenting precise perks. For instance: Nobility: multiplied negotiation skills. Commoner: higher useful resource accumulating prices. Education and Specialization You may later make selections approximately your person’s training, which influences initial talent sets. Identifying between a Swordmaster for melee combat, a Bene Gesserit for superior intellectual skills, or a Mentat for analytical prowess can create a awesome gameplay revel in. Starting gadget As soon as your man or woman is created, you’ll receive essential objects for survival of Dune Awakening Solari. The stillsuit is important for moisture management inside the arid weather, at the same time as the crafting tools will allow you to collect materials for destiny constructing and enhancements. Academic steerage Make sure to interact with the educational, because it presents precious classes on resource management, combat mechanics, and survival tactics. Familiarizing yourself along with your abilities, inventory control, and navigation will set a sturdy foundation on your journey. End Individual advent in Dune Awakening is important, shaping your journey thru the treacherous panorama of Arrakis. Selecting the right historical past, caste, and training will equip you with the critical gear for survival and strategic play u4gm Dune Awakening Solari.
  19. Il est tout choupi j'aime beaucoup l'effet de lumière que tu lui a fait
  20. Top ton rendu @daff, bravo !
  21. Hello @Image.In.R 🙂 Si tu veux te donner un coup de pouce pour installer une ambiance colorée qui se servira de base pour la suite, je te conseille d'avoir recours à un calque de courbes de transfert de dégradé à utiliser en mode "incrustation" (voir "couleur" selon le résultat). C'est un excellent moyen de donner une première intention. Ça dégrossit énormément le travail et rien ne t'empêche; une fois ce calque de courbe de transfert de dégradés posé, de compléter cela avec un autre calque par-dessus en incrustation pour ajouter des nuances.
  22. Hello @Lionhart 🙂 Je rejoins le commentaire de @Ryuki : c'est un peu confus en l'état pour bien cerner tes propositions de compos et pour te donner un conseil. En tout cas il se dégage quelque chose du concept de créature avec ces 2 têtes empilées 🙂 !
  23. La tasse, j'ai choisis de le faire sans m'aider des couleurs ni du calque pour celui ci, j'espère que l'exo est réussis 🙂
  24. Cool le concept de cauchemar, il y a de quoi avoir la trouille XD !
  25. Hello @Image.In.R j'adore ton illustration, je vois que @justice8 @Guigui1977 @Tom Boichar @yurinomai @Ombregem @Ryuki @goot @holdwig et toi avez corrigé pas mal de "truc" bravo ! J'ai hâte de voire la suite !!!
  26. Pour mélanger, essayez d'ajuster l'opacité de votre pinceau et le mode de fusion des calques (par exemple « Multiplier » pour les ombres, « Écran » ou « Superposition » pour les hautes lumières). Cela peut donner des résultats étonnamment propres sans que tout ne se mélange en une pâte.
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