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MaevaManiglier a rejoint la communauté
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Défi de Septembre 2025 : Analyse et Personnage bonus fan art
Image.In.R a répondu à un sujet de Chaz dans Exercices et défis
@goot, trop mignon! Hâtes de voir la suite! -
isabellejordan a rejoint la communauté
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Merci beaucoup pour tes retours! Je pense avoir une planche plutôt convenable après tes retours (j'ai refait entièrement le diamant, au niveau de la forme c'est pas trop ça par contre je pense avoir réussi à être un peu plus précis, et j'ai refait également la forme 4 je trouvais que c'était trop "grossier" par rapport à l'image de base au niveau du dégradé de gris 🙂 Encore merci pour tes retours!
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margot2109 a rejoint la communauté
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DelyihaVltr a rejoint la communauté
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Salut @Djayk Je te remercie d'avoir pris le temps de jeter un œil à mon exercice, en effet je fais des erreurs de débutant, j'avais laissé la fonction protection des yeux qui est assez agressive sur mon écran Samsung ça a sûrement fausser ce que je voyais 😅. J'ai attaqué l'exercice 2.5 et je continue les erreurs de débutant, j'ai tout fait sur un seul calque pour l'instant 😅 j'ai pris l'habitude du tradi et j'avoue que ce n'est pas évident de passer au digital, je n'ai pas les réflexes pour l'instant. J'ai essayé de refaire les formes grossières comme Spartan nous a demandé sur la vidéo et d'y ajouter quelques détails. Ce n'est pas grave si je n'ai pas utilisé les calques ? Mise à part bien sûr que je m'embête un peu plus pour ne pas recouvrir ce que j'ai déjà fait. Je regarde les posts des autres élèves et j'ai l'air bien en retard, je galère pas mal mais je m'accroche 👍 Encore merci à toi pour tes conseils
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Ok ça marche merci beaucoup pour tes conseils. Après c'est vrai que j'hésite un peu entre dessiner un personnage masculin ou féminin pour le chasseur. Au début je voulais m'inspirer plus de vampire hunter D par exemple, d'ailleurs l'épée que j'ai dessiné sur la première image est reprise d'une illustration pour ce film. Mais dans mes autres références de trucs dans ce style un peu néo gothique j'avais aussi bloodborn et j'aime bien les design des personnages féminins notamment lady Maria donc j'aurais un peu envie d'essayer de dessiner un personnage dans ce style.
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Salut @murdoc😉 OK effectivement tu peux être content du résultat, dans l'ensemble on retrouve l'essentiel 👍 Il y a quelques formes à ajuster ici et là : comme celle-ci qui est un peu plus grande/large mais bon un petit crtl + t et tu redimensionnes cela sans problème 🙂 Pour le diamant, on voit que tes bords manquent encore un peu de précisions ainsi que la forme mais ça va venir ^^ Sinon pour les couleurs ça marche ! Allez continues comme çà c'est bien ✌️
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Oui effectivement c'est un bon moyen de faire ressortir sa silhouette ^^ 👍 Et au niveau de l'execution ça marche bien aussi ^^ Allez à bientôt !
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Salut @Ludostudying😉 Oui ça peut arriver ^^ pas de panique, c'est comme ça, il y a des fois où on va bloquer sur quelque chose ^^ bon le tout c'est de retrouver le plaisir à revenir dessus, quitte à faire ce que tu as fait, c'est à dire réadapter un peu l'exo 😉 Ok très bien, effectivement c'est plutôt sympa 👍 Heu alors je ne vois pas trop ce que tu entends par là, mais si l'idée c'est de savoir si tu peux utiliser plusieurs niveau de valeurs dans les ombres, je te dirais oui, plusieurs, après combien exactement, là ça va dépendre du contexte ^^ 😉 Alors par rapport à la roue, ce n'est peut être pas le meilleur moyen de savoir, mais simplement avec ton nuancier : après c'est à toi de déterminer ce que tu souhaites avoir comme type d'ombres, plus sombres, plus vibrantes, jouer avec le côté chaud/froid etc.. mais faire ton choix à partir de la roue ne me semble pas hyper simple ^^ Bon après au niveau de tes ombres ça marche assez bien dans l'ensemble, les variations ainsi que les contrastes marchent bien, donc continues comme ça ^^ Après tu verras ça plus en détail lors du chapitre 6, la couleur ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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Merci @adrienG pour tes retours. Voilà les croquis avec les rectifications. Qu’est-ce que c’est dur les mains 😅
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Salut @starcub😉 OK très bien, dans l'ensemble ça marche plutôt bien 👍 Oui j'ai vu que tu n'as pas voulu d'y attaquer trop longtemps 😉 mais on voit quand même des intentions donc ça va ^^ Sur la gauche ça manque juste de contrastes, elles sont un peu trop timides. Pour le fond je viendrais juste rajouter un poil plus d'atmosphère pour cacher davantage la silhouette des arbres : par exemple ici normalement c'est un peu plus flou ^^ Au niveau du personnage, ça marche bien, on pourrait booster un peu plus la saturation du manteau ainsi que les highlights : dans la réalisation c'est ça, ça manque juste d'un petit coup de boost au niveau des couleurs/lumières ^^ pour les bottes ça manque un peu de volume, comme ici, tu pourrais assombrir un peu plus l'intérieur par exemple 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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Chapitre 1 : Brush - ritelg
Gaetan Ritel a répondu à un sujet de Gaetan Ritel dans Chapitre 1 : Le Brush
Merci beaucoup @Djayk. Pour le brush, j'ai utilisées memes que @Spartan de DPSje pense que je dois pas bien maitriser ses brush encore. Je vais arreter avec la cascade et je vais faire les corrections pour la dame dans la neige, j'aimerais aussi rajouter un peu de variations dans la neige. Encore merci pour tous tes retour. -
Salut @timwolf😉 OK t'inquiètes ça va bien se passer 🙂 Surtout que franchement l'exercice est plutôt bien réussi, que se soit au niveau des formes mais également au niveau des couleurs 🙂 il y a peut être celui-ci qu'il faudrait ajuster un peu au niveau des formes ainsi que le bord droit avec ce petit décroché 😉 que l'on retrouve d'ailleurs ici aussi, sur la gauche ^^ Pour les couleurs il y a des fois des petits ajustements à revoir : comme sur celui-ci, cette partie est plus claire ^^ Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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Salut @Gaetan Ritel😉 Ok ça marche mieux, c'est encore un peu brouillon au niveau des coups de brushs mais je pense que c'est en partie à cause du brush, peut être un peu trop texturé ^^ du coup c'est moins simple à gérer 🙂 Pour la montagne c'est clairement mieux par rapport à ta précédente version 👍 tes formes sont peut être un peu trop précises, comme ici par exemple, les lignes sont trop parfaites, mais bon à la limite c'est du détail ^^ Maintenant à toi de voir si tu souhaites pousser encore un peu cet exercice ou si tu souhaites passer à la suite 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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Salut @Dju😉 Oui c'est vrai, notamment sur la partie droite et au centre : comme ici par exemple, la terre en dessous pourrait être plus sombre et les petites parties plus claires au dessus un peu moins saturées, mais bon si tu en es conscient ou si c'est intentionnel c'est différent🙂 par contre pour cette cascade, là tu pourrais apporter un peu plus de variations de couleurs, légèrement plus de saturation pour donner plus de volume, un peu comme celle que tu as fait juste sur la gauche ^^ Oui alors ça ce n'est pas trop grave, il y en a tellement que le but ce n'est pas de les reproduire à l'identique mais d'essayer de capter les formes dans l'ensemble, comprendre les directions... 😉 ici aussi je trouve que cette zone est un peu trop claire au niveau des couleurs Et même chose ici : la partie de terre pourrait être un peu plus sombre 😉 Voilà donc en gros c'est surtout des petits ajustements ici et là de valeurs et couleurs ^^ Sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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Bonjour Myncroft pour les exercices tu devrais les poster dans le forum dédié du cours pour avoir le retour des formateurs. Bon brush.
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Partie 3 - Exercices Chapitre 1
Esther a répondu à un sujet de Esther dans Chapitre 1 : Texturing photo
Merci beaucoup @ShozArt, c'est très encourageant ☺️ Voici les les corrections : J'ai diminué l'effet fumé et j'ai rajouté des highlights (ça fonctionne beaucoup mieux !). J'ai aussi enlevé l'effet de flou sur les parties importantes. -
myncroft a commencé à suivre L'exercice 3
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Alors voila,j'ai mit un certain temps à y parvenir mais j'ai complété l'exercice 3 (hormis qq détails dont j'avais la flemme,j'ai pris qq libertés,notamment celle d'utiliser des brush pour mes détails,si les dégradé/fondu semblent parfois trop marqué,ça rendait bcp mieux sur ma tablette,j'attends néanmoins vos retourrs en vous remerciant d'avance.
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0nyks a modifié sa photo de profil
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murdoc a commencé à suivre Exercice 2 Brush
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Bonjour je vous poste mon exo sur les brushs! Plutôt content du résultat mais pas satisfait à 100% (notamment le diamant ahah) j'attends vos retours avec impatience 🙂
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Re @LilyA-347! Nickel ton poivron ! Pour moi c'est validé !
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hugo.htz a commencé à suivre Offres d'emplois, stages et opportunités
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Hello @saaaaam! Okok on a une bonne base, maintenant ça demande de passer un peut plus de temps à clean l'ensemble de la rose. Observe bien les transitions de couleurs, les différentes teintes et les ombres qui sont plus sombre sur le modèle. On oublie pas les feuilles en bas x) C'est une partie intéressante de la study. ça oblige à rester synthétique et à suggérer plutôt que "montrer". bon courage !
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Ta rose est vraiment pas mal ! Ya une bonne base. Maintenant il faut à la fois essayer de clean les dégradés, clean certaines formes qui devraient être un peut moins tremblantes, plus contraster certaines ombres (et ajouter un peut plus de couleurs dans ces dernières). Version Paint over : Comme l'intérieur de ce pétale par exemple. Aussi faire un peut plus contraster les veuilles en bas. Bon courage ! N'hésites pas si tu as des questions.
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Chapitre 3 : Le croquis Exercice 4 - Croquis du crâne
CleWolf a posté un sujet dans Chapitre 2 : Le Croquis
Hello ! J'ai enfin reproduire le croquis du crâne, j'ai un peut trop détaillé mon premier croquis qui m'a pris plus de temps qu'une minute mais cela m'a beaucoup aidé pour le deuxième qui m'a pris un temps monstre pour les dents. Pour troisième j'ai utilisé un brush très fin avec de l'opacité, pour terminé le quatrième j'ai repassé par dessus certaines zones pour apporter plus de nuances entres les lines éclairés et dans l'ombre. Le plus difficile fut d'hachurer pour créer des ombres car je n'arrivais pas bien à comprendre la logique du sens de mes traits pour suivre la forme des yeux. -
Pas de soucis pour l'exo des montagnes. Tu peux revenir dessus plus tard quand tu en auras l'envie. Ce qu'il manque surtout c'est un peut de temps de travail sur la suggestion des textures rocheuses. Les montagnes au loin sont plutôt réussies ! Juste la montagne de droite qui devrait prendre un peut plus d'espace et devrait se fond un peut plus dans l'atmosphère de l'image (j'ai un peut abusé sur le paint over).
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Hello @memepotter952504! Ok nice c'est mieux avec le volume que tu as rajouté sur la veste. maintenant on peut un peut plus préciser les volumes. Sur les bottes on peut ajouter les volumes qui manques. surtout pour la jambe droite. Ensuite on peut préciser un peut plus les formes de la hard light sur le manteau. On vois sur la ref que cette light fait des formes assez précises, l'idée c'est d'avoir les mêmes à la fin, c'est la précision des ces formes qui va suggérer le volume. (pareil pour le bonnet et le gant) $ Même chose pour l'intérieur du manteau.
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Partie 3 - Exercices Chapitre 1
ShozArt a répondu à un sujet de Esther dans Chapitre 1 : Texturing photo
Ok beau travail je valide 🙂 C'est super tout ca, alors déjà félicitations pour le décor ca fonctionne bien, y'a peu être un peu trop de fumée à mon gout, je ne suis pas sûr de son intégration. Second point je trouve que les bords du personnages sont un peu flou alors qu'il est en pleine lumière. Autant ca fonctionne très bien pour le décor on peut avoir des bords un peu noyés par endroits Ca pourrait aussi être le cas pour ses pieds qui se fondent un peu dans le décor. Mais sur les points de focus, en particulier la tête et les mains ici, attention à avoir des bords nets pour bien séparer le perso du fond. Autre point, niveau lumière je pense que la lumière réfléchie est un peu trop forte . Aussi essaie de différencier un peu les matières en leur offrant un traitement différents :Exemple ici le métal est très brillant on devrait avoir des contrastes forts avec des highlights marqués. Alors je ne connais pas très bien personnage mais il me semble qu'il est proche d'une créature marine niveau texture de peau , à en juger ici par les bords ainsi que le rendu on dirait une peau veloutée un peu poilue, pas sûr que ce soit l'intention. Pour donner un côté brillant un peu humide, comme les créatures marines, les reptiles etc, il faut vraiment y aller fort sur les contrastes, les highlights sont blancs pur par petites touches avec des ombres assez fortes. Les yeux ont encore une autre brillance avec aussi des highlights très marqués. Voilà quelques pistes d'amélioration c'est du chipotage mais ca joue beaucoup sur le rendu final 😉 Sinon c' est plutôt réussi j'aime beaucoup l'ensemble. Keep it up !