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Salut Chapi, Merci pour les retours :). Je mets l'exercice 5 qui a été horriblement long (heureusement que je me suis aidé des règles horizontales sinon c'était sans fin😅): La montagne sans le modèle pour une meilleure qualité de l'image :
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Chapitre 1 - Aolius
ShozArt a répondu à un sujet de Aolius dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hello ! Ca marche plutôt bien pour les simplifications, attention ici on perd un peu l'effet "zig zag" qui permet de bien lire la perspective. Tu l'avais mieux identifier sur ta première approche : Pour les visages, sur les 2 je trouve que la bouche est un peu trop grande, aussi essaie de concentrer l'épaisseur des lignes sur les occlusions, ici en l'occurrence c'est à l'intérieur des lèvres et en particulier à la commissure qu'il y'a les ombres les plus sombres donc des lignes plus épaisses, l'extérieur quant à elle n'a pas de raison d'être si épaisse, il faudrait franchement affiner le trait sur tout l'extérieur des lèvres. Aussi ici le nez est un peu trop long, l'espace entre la bouche et le nez s'en trouve raccourcis. Pour les yeux même principe que pour les lèvres, si tu veux simplifier, un trait épais pour le haut des paupières (là où l'ombre est la plus forte) un trait un peu moins épais en dessous et puis pas trop de détails sur les cils, inutile de les faire un par un. -
Chapitre 1 - Camilova16
ShozArt a répondu à un sujet de camilova16 dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Ok c'est pas mal parti je trouve, en + tu as utilisé un peu de perspective ^^ J'aurai fermé le haut de la compo avec un cadre fenêtre pour donne une indication plus claire de la perspective. Sinon tu peux aussi ajouter des lines "fils de fer" sur le bord intérieur de la fenêtre histoire d'indiquer le sens de la perspective en suivant tes lignes de fuite rouges. Au niveau éclairage ca peut être sympa d'avoir une rim light par la fenêtre et puis un second éclairage en provenance de l'intérieur pour contrebalancer, dans tous les cas, évite la brush soft qui n'aide pas vraiment à distinguer clairement les volumes. Pour l'instant tu peux t'arrêter au croquis d'ailleurs, la suite sur les chapitres suivants. -
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AnnabelleGourhand a rejoint la communauté
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Francisco a commencé à suivre Mage Versus Golem
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bonjour en attendant le déverrouillage de la suite des cours blender 3D voici une petite illustration, mais je ne l'ai pas terminé: - j ai utilisé des mesh ou props ou assets je ne sais plus 😁( le temple en ruine, la mage, le golem) - j'ai telechargé 2 photos (la cape noire et les cheveux) - puis le paint over sur photoshop. j'ai fait ressortir le sol avec des ombres, j'ai peins par dessus les défauts, rajout d'une lumière en haut à gauche, dominance violet pour le portail magique et Golem, dominance jaune pour la mage. Un brush de flammes autour du golem. Brush particules jaunes autour des mains de la mage. Les pierres qui volent à ces côtés sont un copié-collé du dessin de base. j'ai repeins par desuus la cape et rajouté des cheveux. j'ai rajouté en premier plan une couleur orangé, opacité de 25% en densité couleur +. J'aimerais votre sens critique pour savoir quoi améliorer, les défauts que je ne vois pas etc etc. Merci les artistes.
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[Scribus / Krita] Exporter en PDF via Scribus
manaoxygen a répondu à un sujet de manaoxygen dans Aide pour Krita
J’ai reçu les épreuves du roman aujourd’hui. Alors comment dire… En termes de taille d’image, l’impression s’est bien passée (hormis le fond perdu prévu pour la coupe qui modifie un peu la composition, mais rien de grave) Par contre les couleurs sont ultra ternes et finalement assez éloignées de ce à quoi on pouvait s’attendre à partir du fichier source, donnant un manque de clinquant et de relief aux couleurs vives et rendant les polices moins nettes. Mais ici, plusieurs explications sont possibles : 1 – Le fichier source est correct et c’est l’impression avec finition mat qui déconne, donnant cet aspect baveux et terne aux couleurs. (C’est un problème connus des finitions mats réalisées par Amazon). La solution sera alors obtenue en sélectionnant une finition brillante. (j’avoue que ça m’arrangerait) 2 – Le fichier source est erroné suite à des passages (et conversions colorimétriques) dans trois logiciels successifs. Krita ayant fait l’image de base avec titre mais sans texte en RVB puis converti en CMJN (Chemical proof) avant d’être ouvert via Gimp qui reconverti le fichier en RVB à l’ouverture (je l’ignorais à l’époque). Gimp a servi aux textes de la 4éme de couverture et au placement du code bar. Puis, Gimp ne convertissant pas en CMJN, c’est Scribus qui a servi à faire l’export PDF et la conversion CMJN. Quelque part dans tout ça, il est possible qu’on ait eu affaire à trop de « réinterprétation » des couleurs et la solution serait de refaire l’image simple par Krita avec export CMJN suivis de l’ajout des textes puis conversion PDF par Scribus sans cliquer la quadrichromie. 3 – Il s’agit d’un problème mystique lié soit au non calibrage de mon écran (je ne fais mes couvertures que par nécessité) soit au choix du profil Chemical proof (réputé peu efficace d’après ce que j’ai pu lire). Cependant le rendu sur plusieurs écrans a donné sensiblement les mêmes résultats (sur 2 ordis, 3 portables et une tablette de marques différentes) et l’imprimeur demande spécifiquement de ne PAS incorporer de profil de couleurs et explique les supprimer avant impression. (donc pas de raison pour que le choix d’un autre profil change la donne.) Si vous avez des idées, je suis preneur, car là, tout de suite, je suis un peu désemparé. À ce sujet, est-il possible d'incorporer des images sur le forum ? Ce serait peut-être plus clair pour aiguiller les raisonnements. -
RudyLechaffetois a rejoint la communauté
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Pskunky a modifié sa photo de profil
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Quel timing absolument parfait ! Je venais d'ouvrir Photoshop et vérifier si j'avais un retour pour les choses à travailler 💪 Merci Chapi ! ✨
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ahh super merci 🙂
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Beaucoup mieux yes !
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Dans l'ensemble tes croquis marchent très bien ! Les lignes de plis et de couture de la peluche pourraient être plus fins Et le dernier enviro, la ligne très épaisse noir qui fait le tour du lac est un poil trop fort dans le fond ! Super boulot en tout cas !
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Au top !
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Au top les corrections ! Le reste de sketches : - L'appareil photo est un poil trop grand en hauteur ! - Le lapin manque de volume dans le dos, son bras à gauche est trop petit, ses pieds sont trop petits - La peluche dino à une tête trop petite - La fille en maillote de bain a un cou trop fin et une tête trop petite ! Les oisillons : Le petite à gauche est un peu trop massif, tu peux réduire un oil la taille de sa tête par rapport à son corps Et pareil le gros oisillon à trop une grosse tête et il manque de cuisse ! Bien cool sinon ! Pour le dessin perso ; Il est sympa ! T'es parti d'une photo référence pour la pose et l'angle ? Y a trop de lignes un poil trop tremblantes ou qui font casser par rapport à l'anatomie donc hésite pas à rester sur des formes plus simples, plus cylindriques si il faut ! Dans ce genre de choses c'est pas mal d'imaginer le corps en accumulations de volumes simples comme des cylindres, ronds, cubes, etc... En tout cas ces jambes me semblent un peu cassées par les courbes que t'as fait, son bassin aussi Ses bras ont l'air trop long Son collier devrait être plus en perspective, donc être un rond plus ouvert :
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Chapi a commencé à suivre Chapitre 2- MisterJ et Execice sur les 6 croquis
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Hello ! Nice tout ça ! Dans l'ensemble, tu manque de variations d'épaisseurs de lignes logiques ! Tout est un peu au même niveau mais les lignes que tu épaissis manque de logique ! Par exemple sur les peluches l'idée c'est d'épaissir au niveau de la silhouette et des formes/volumes principales, et les lignes de coutures + plis vont être des lignes bien plus fines ! Et ça va s'appliquer à tous les sketchs ! Et tes lignes ont tendance à avoir l'air un peu trop brouillonnes, je pense que c'est lié au fait que les lignes sont toutes de la même taille aussi La voiture : Elle manque de largeur, elle paraît trop compact ! Le chat : Il est sympa ! Y a un peu plus de variations d'épaisseur ! Les yeux sont trop gros et le museau pas assez bas ! Et pour le traitement de la fourrure t'as un bon début, hésite pas à plus jouer entre une alterne de ligne plein droite, et de ligne texturées : L'homme : L'épaule à notre gauche est trop haute Il a la zone du ventre trop large Au niveau du visage les yeux et sourcils+ nez devraient être plus hauts ! Le lapin : Le pied à notre gauche pourrait être bien plus grosse ! Et le bras à notre gauche aussi ! L'oeil pourrait être plus bas ! L'enviro est cool ! Pour cette peluche la tête manque de volume, elle manque de volume en bas du torse, et les pattes manquent un poil de justesse au niveau du placement des pattes mais rien de bien méchant :
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Top pour la fille en maillot ! ELle manque juste un peu de menton et ensuite on sera pas mal 😄 La voiture est bien coolos aussi ! Elle est à peine trop longue au niveau de l'avant Et tu as fais le capot un peu trop droit, il faut que ce soit un peu plus courbé ! Autrement tu t'es rtès bien débrouillé !
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Hello ! Ton hubble est super cool ! Attention juste à la symétrie des deux sets de cercles qui sont pas les mêmes : Au niveau du crâne : C'est très cool ! - La largeur du crâne est trop grosse sur les côtés ! - Les yeux et le nez sont trop bas Mais sinon tu t'es super bien débrouillé, que ce soit sur les épaisseurs de lignes ou les hachures !
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Hello ! Y a du mieux mais le crâne a toujours pas mal de soucis, Si on on prend la machoire comme base de proportions : - Tout le haut du crâne est maintenant trop décalé sur la droite - Les yeux, le nez et les dents sont trop bas Pour l'oiseau tu avais une référence photo ? L'image et la compo sont cools ! Un peu de mal à identifier son espèce, mais en tout cas son crâne me parait trop anguleux ! Hésite pas à épaissir les lignes qui forment le contour/les lignes principales de l'oiseau, sentir que les lignes de l'aile la plus proche de nous est plus épaisse que l'aile qui passe derrière pour suggérer la profondeur, etc... Et ensuite affiner la ligne au niveau des détails. Parce que là tes lignes les plus épaisses c'est celle de la texture du plumage limite, donc attention à ça !
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Chapi a commencé à suivre Exercie du crane
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Hello ! Nice ce crâne ! Yes y a plusieurs soucis de proportions qui casser un peu la constructions ! - L'oeil à droite trop bas - Le nez trop bas - Trop de machoire à gauche -T'as trop élargi le crâne sur notre droite au niveau de la pommette et haut de crâne - Le point le plus haut du crâne est moins sur la droite que ce que t'as fais ! Un soucis qui aide pas non pluis c'est le manque de logique sur tes épaisseurs de lignes, tout est fin, et il y a juste certaines un peu aléatoires qui font épaisses, ce qui rend le dessin plus compliqué à lire ! Faut vraiment les épaisseurs comme une manière de hiérarchiser les grands éléments/grandes formes du dessin. Et plus l'élément n'est qu'un détail plus le train sera fin Et attention à pas trop utiliser le brush flou pour les ombrages, il est piégeux !
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En fait l'idée c'est d'épaissir les lignes des grandes formes et grands volumes, et par exemple insister l'épaisseur d'une ligne qui passe devant une autre pour mieux sentir les superpositions ! Et plus les éléments deviennent du détail, plus tu peux affiner leurs lignes ! J'ai fais ça un peu brouillon mais çe peut te donner une idée : Parce que c'est ce jeu qui va te permettre de différencier différents éléments, d'éviter que tout soit bordélique même si tu fais beaucoup de lignes et de créer de la profondeur ! Aussi je l'ai un peu fais dans l'overpaint mais hésite pas à allonger la profondeur du gros volume au sol. Parce que dans la photo il est pas dessus mais surement sur une scène derrière, le problème c'est qu'en dessin ça se comprend pas, donc autant transformer ça en sol en faisant en sorte qu'on puisse croire que sa jambe est posée dessus aussi 🙂 Pour les oiseaux : L'oisillon de droite manque un peu de volume et d'épaisseur pour le rendre plus massif ! Et en faisant ça tu pourras décaler son oeil un poil à droite et vers le bas Le petit oiseau à gauche pourrait avoir une tête plus grosse pour le rendre plus bouboule ! Autrement on est good ! 😄
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Nero-308 a rejoint la communauté
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Chapitre 1 - Aolius
Aolius a répondu à un sujet de Aolius dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
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Bonjour ! Voici mes croquis de l'exercice 1 ! Je vais essayer de profiter au max de mes vacances pour avancer sur la partie 2! Merci par avance pour les corrections et les retours.
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NoelleFleury a rejoint la communauté
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alexandrebleuzet a rejoint la communauté
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merci. Oui c'estimportant d'être soutenue peu importe les projets. J'ai un travail à temps plei à côté mais je me libère des créneaux dans la semaine pour poursuivre la formation et dessiner.
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jadepcl a rejoint la communauté
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offkid a rejoint la communauté
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KalidouBa a rejoint la communauté
- Hier
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Bien le bonjour ! Voici une première salve d'exercices et encore merci par avance pour le temps passé à les commenter :).
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patrick-olivierRattis a rejoint la communauté
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Nuka_D6 a modifié sa photo de profil
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andrea_lhoste a modifié sa photo de profil
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melpixel a modifié sa photo de profil
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Galerie de Mappledash - Sur la route de la gloire !!
mappledash a répondu à un sujet de mappledash dans Vos créations finales
Merci! oui, j’ai essayé pourtant, mais je suis d’accord qu’il en manque, surtout sur le chat. C’était pas facile sur un chat noir, les poils sont à la fois très brillants et à la fois renvoie peu de lumière🫠 Mais je voulais pas y passer trop de temps, alors je m’en suis satisfaite ˆˆ'