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  1. Dernière heure
  2. Voici pour moi ! 🙂 (Ça peut peut-être t'aider pour la correction @Rockenrolla! 💪)
  3. Hey ! Voilà la première planche pour le visage et le cou 😃
  4. Aujourd'hui
  5. Dans l'attente d'un retour, j'ai commencé le poivron! 😁 J'aime bien dessiner des piments et des poivrons, donc c'est assez satisfaisant 🥰 Je ne l'ai pas encore terminé mais je tenais à poster les différentes étapes pour éventuellement avoir des conseils sur ma manière de procéder. J'ai arrêter de prendre des captures d'écran entre la première étape de couleur et celle actuelle. Mais j'ai été dans un le sens suivant: - Couleur relativement sombre pour la première couche, car il s'agit de la couleur la plus présente. - Placement des ombres ainsi que des différents reflets venant du sol. - Placement des lumières. Je me suis ensuite attaqué aux bases du pédoncule de la même manière. Le sujet étant assez simple car seul. J'ai préféré séparer en plusieurs calques le pédoncule de la "chair". Donnant ainsi: un calque pour le fond, un dossier calque pour l'ombre porté (en deux parties), un calque sur lequel j'ai peint entièrement la partie rouge ainsi qu'un calque pour le pédoncule.
  6. Petites améliorations sur la rose partie à droite et le vert dans la rose
  7. Oui, les mains ont besoin d'être revu je te l'accorde. Généralement je me les gardes pour plus tard, c'est plus facile de se rendre compte quand tout le reste est en place. La c'est au moins pour éviter un truc trop horrible mais oui il y a des retouches à faire là dessus. Pour l'avant bras, il y a probablement des ajustements de perspective a faire tu as raison. Par contre si je le rallonge et que je lui redonne sa forme plus conique il paraitra plus loin alors que dans la logique de la posture de déséquilibre il agit comme "contre poids réflexe" je pense. Mais oui l'avant bras va subir des ajustements pour être plus juste. Tout a fait vrai pour la largeur du fourreau, merci de le remarquer. Oui l'intérieur sera plus lisible mais pas sur cette première passe. Pour la garde de l'épee, c'est pas faux ! Il faudra que j'en ajoute une pas trop volumineuse mais ça serait logique qu'elle existe effectivement. merci pour tes retours @Neuf150
  8. Bonne avancée Zelenthir. Quelques remarques : l'index qui tient le couteau me parait ne pas être exact, trop petit, ne tenant pas compte de l'épaisseur du manche… L'avant-bras de la main ayant tenue l'épée, le raccourci parait bizarre, ne devrait il pas être plus long et garder sa forme conique ? L'épaisseur de fourreau est trop étroit et l'on devrait voir un peu de l'emplacement de l'épée. D'ailleurs incorporer un peu de la garde de l'épée lierait l'ensemble … Bon brush.
  9. Et voici mon petit monstre ! pas encore simple de faire sans modèle une création ..
  10. ça avance, première passe de modeling soft presque terminée. bon il faudra faire une deuxième passe de modeling précis parce que là, les volumes sont définis très simplement (quoi les doigts sont pas des knackis?!) . ça rajoute une étape globale supplémentaire avant la matière mais ça me posait un problème d'avoir de gros décalage "d'avancement" entre les zones.
  11. Je vois... c'est intéressant ce que tu dis sur les traits, hein @adrienG ! Je ferai plus attention la prochaine fois. Et pour les yeux, tu as raison... avant je dessinais du style anime, c'est pour ça que mes visages sont un peu déformés. Merci beaucoup pour les conseils !
  12. Bonjour AdrienG et merci pour vos corrections ! Effectivement, je m'étais aperçue des problèmes de proportion en superposant mon calque avec celui de l'image 3D. Merci encore pour vos retours. Voici le croquis suivant que j'ai réalisé à l'instant. Merci ! 🙂
  13. Voici la première planche pour la suite de l'exercice de janvier 🙂 :
  14. Voici l'exercice 5 avec les 6 croquis : J'ai essayé de choisir des images qui se différencient pour travailler plusieurs types : sujet vivant, animal, nature, architecture. - peluche : la peluche a été mon premier croquis et je trouve le plus simple, son visage est peut être un peu en décalage par rapport au modèle mais je suis satisfait. - grenouille : ce croquis a été plutôt amusant à faire au vu de la position du sujet. - palais : ce croquis était le plus différent des autres car il nécessitait beaucoup de traits droits, j'ai effectué la partie gauche seulement et l'ai inverser grace à la transformation miroir pour le côté droit. - montagnes : ce croquis a été compliqué à cause du nombre de détails notamment sur les rochers et j'ai été assez vite perdu pour pouvoir les placer correctement. - chat : le croquis du chat est, pour ma part, réussi dans la forme néanmoins j'aurai du faire le "contour" de sa tête moins voyant comme pour le haut de son corps en montrant que ce sont des poils pour être fidèle au modèle, car sur mon croquis le bas du visage ressort trop comparé au modèle où il est à peine perceptible. - femme dans le lac : ce croquis n'était pas évident pour l'anatomie mais je trouve que je m'en sors assez bien, malgré un visage mal fait que j'ai un peu caché avec les cheveux. Voila pour cet exercice, cela m'a pris pas mal de temps mais je me suis habitué à la méthode de croquis et je suis satisfait de mes résultats dans l'ensemble.
  15. Yo, voici le résultat des premiers exercices, c'était un peu long xD tout les retours sont les bienvenues 🙂
  16. Merci pour les retours sur les exercices précédents ! Voici l'exercice 4, le croquis du crâne. En comparaison je peux voir que mon croquis est plus large que l'exemple, j'ai des problèmes de proportions. Les dents ont été la partie la plus dure à faire pour ma part.
  17. Hello ! Petit test. Test mouvement animation 2D.mp4
  18. coucou tout le monde, je vous souhaite une très bonne année à tous mes objectif pour 2026 👉 objectif 1 : continuer de progresser en digital painting 👉 objectif 2 : essayer de poster un nouveau dessin tout le 15 jours, pour ce faire j'ai plusieurs idées, comme m'inspirer des anciens chalenges dps, je ne participe que depuis le chalenge 15, mais en lissant les brifs des anciens chalenges, cale ma donner pas mal d'idées 😊 , je ferais donc des participations non officiels, je vais aussi me perfectionner dans les environnements, mais ce n'est pas tout .... 👉 objectif 3 : lancer un projet perso qui me trotte dans la tête depuis longtemps déjà 👉 objectif 4 : apprendre la 3D ... enfin 👉 objectif 5 : hâte de participer aux prochains chalenges dps 😁😁😁
  19. Je commence à avancer doucement sur celui de la montagne 🙂 J'essaie de faire des petites session d'une heure dessus pour ne pas me décourager haha Mais du coup l'objectif de l'exercice c'était juste de savoir faire des formes au lasso ou bien de faire le dessin de la manière la plus fidèle possible à la photo selon notre niveau ?
  20. J’ai commencé à retravailler l’exercice 3 des montagnes
  21. J’ai essayé de retravailler la botte mais il faudrait que je la reprenne presque de zéro. Cela devient le bazar dans mes calques. je vais m’arrête là
  22. Hello @Scrihb! Tes studys sont super propres, bravo ! Juste une chose par rapport au post : si possible, évite de poster plusieurs réponses à la suite. Essaie plutôt de réduire un peu la taille de tes images, je pense que tu dois les uploader à une taille que le site ne peut même pas afficher. Et on aura toujours le plaisir d'admirer tes oeuvres ! 🙂
  23. hello, exo jour 2. Je vais essayer de me tenir à un croquis par jour. ça devrait être plus facile à tenir.
  24. Petit update ! J'ai pu identifier le problème grâce à la vidéo que tu as partagée ^^ ! En fait le souci venait de la gestion des couleurs côté Display dans Krita. J’étais resté sur le profil par défaut (sRGB-elle-V2-srgbtrc.icc), alors qu’il fallait définir le profil correspondant au moniteur. Dans Settings → Color Management → Display, j’ai simplement coché “Use system monitor profile”, et là la différence est immédiate : le rendu dans Krita correspond enfin au rendu à l’export. Du coup ça explique pourquoi j’avais tendance à peindre avec une saturation un peu trop faible jusqu’ici. Problème corrigé en tout cas 🙂 Merci encore pour les pistes !
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