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Salut Lothindil, tu devrais mettre tes réalisations dans le forum dédié au Sculpting. Pour l'instant, cela fait encore 3D, les plis seraient à revoir et l'AO semble absente… Bonne 3D.
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HugoLain a commencé à suivre Dinosaure en pleine toilette
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Voici mon Sinosauropteryx, petit dinosaure d'un mètre de long à très longue queue, vivant en Chine il y a 124 millions d'années. Il est en traind efaire sa toilette, sortant son museau d'une petite flaque d'eau. Vous en pensez quoi ?
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Bon, j'ai trouvé tout seul, je mets la réponse si jamais qqun d'autre cherche : Paramètres - Configuration de Krita - Afficher (menu sur la gauche) troisième onglet (décoration des tableaux) et à "grille des pixels" mettre un pourcentage très haut pour le pramamètre : "affichage à partir de" (j'ai mis 2000%).
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Hello, j'ai eu un souci assez inhabituel (zéro cas identique au mien sur google donc), dès que le zoom de l'image excède 100% j'ai un phénomène très bizarre: une ligne apparait entre tous les pixels, ce qui fait que mon image est littéralement bleue et donc quasi impossible de travailler. Qui peut m'aider pour résoudre ce problème?
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JosueMuleshi a rejoint la communauté
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waz a rejoint la communauté
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PC virtuel pour le Digital Painting
Suisei a répondu à un sujet de acx dans Config et ordinateurs Windows/Mac
Hello ! Il y a plein de très bons logiciels (Krita, Clip Studio Paint, Photoshop et j'en passe) et de tablettes compatibles avec ta machine donc utiliser un PC virtuel pour le digital painting ne ferait que te compliquer la vie. Ce serait intéressant pour toi si tu voulais jouer à des jeux AAA. Mais pour le digital painting, non. Les latences réseau potentielles (oui, oui, ça arrive même en fibre optique) pourraient même être gênantes quand tu peints. -
Amateur ou Pro ?
Suisei a répondu à un sujet de Neuf150 dans Freelance/pro - Ch 1 : Avant de se lancer
Vidéo très intéressante ! Mention spéciale pour le levé de soleil dans la mer à Los Angeles. J'ai éclaté de rire ! x'D Pour le coup, je serais curieuse de savoir si @Spartan de DPS a un commentaire à faire sur le propos de cette vidéo. -
Bonsoir ! Et voici le troisième ! ( J'ai infiniment trop chaud ) C'est pas mon meilleur mais je sature un peu de celui-ci 😅 Le faire en seulement 1 heure a été impossible vu le peu de concentration que cette chaleur me permet. En espérant qu'il vous plaira ! ✨
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J'adore lire l'expérience des autres, c'est appétissant ! 😋 C'est plus fort que moi ! 🤣
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Laitkeen a commencé à suivre Offres d'emplois, stages et opportunités
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Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂
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Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc. Quel régal !😋 Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai à tout les prochains challenges, ça vous pouvez en être sûr !
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[Dark] le manoir du sombre baron des marécages
Suisei a répondu à un sujet de Suisei dans Challenge #19 - WIP
Hello ! Merci ! 😀 J’ai jeté un petit coup d’oeil. En effet, ces logiciels sont intéressants. En gros, ils ne fournissent que le moteur de rendu et on se débrouille pour leur fournir un fichier de description de la scène. Ça se complèterait bien avec Péguy 3D dont le propos est justement de générer des fichiers de géométrie. Je me suis aussi demandée s’il y avait eu des tentatives de rendu en raytracing fonctionnel avec webGL (vu que mon machin c’est du Javascript). Je viens de faire une petite recherche et c’est bien le cas. Je mets dans mes cartons la possibilité d’en développer un pour Péguy 3D. Doit y avoir moyen de faire quelque chose de sympa. Quelques exemples que j’ai trouvés : https://madebyevan.com/webgl-path-tracing/ https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/ https://github.com/kamyy/webgl-ray-tracer -
manopa a rejoint la communauté
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[WIP challenge] Joe Stapfer
Joe Stapfer a répondu à un sujet de Joe Stapfer dans Challenge #19 - WIP
@Moriwenmerci beaucoup !! -
salut oki ; oui pour l ombre je vais rectifiez ; pour la cascade je crois que j 'ai rectifiez déjà ; je galère un peu sur l effets pierre donc je refais (déjà trois fois ...) j 'ai eu un bug sur ps qui m as fait perdre du temps je vais reposter demain d après-midi je devrais avoir presque fini .
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Irial a modifié sa photo de profil
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[Scribus / Krita] Exporter en PDF via Scribus
manaoxygen a répondu à un sujet de manaoxygen dans Aide pour Krita
Je te dirai. Pour l'instant c'est trop tôt pour le savoir... 🫣 -
Hello! Presque une petite semaine depuis que j'ai posté ma participation, donc je pense maintenant pouvoir faire un retour d'expérience sur comment s'est déroulé le Challenge en ce qui me concerne. Je fais cet exercice pour le sortir de ma tête et l'avoir quelque part, d'autant plus que je certains passages compliqués étaient déjà présents sur mes précédents travaux, Challenges ou pas. Pour commencer, je suis fier de mon illustration. Ce n'est pas pour paraître prétentieux, mais comme je vois toujours les défauts plus vite que les qualités dans mon travail, c'est ma manière de me rentrer dans le crâne que j'estime avoir fait du bon boulot. Elle m'aura pris beaucoup de temps (probablement autour des 35-40h pour la réalisation seule), et je n'aurais travaillé que là-dessus pendant les deux derniers mois. Je me suis confronté à des choses dont je n'ai pas l'habitude, à commencer par la perspective dynamique, proche du fish eye, déjà. Ça c'était une grosse nouveauté, et j'aurais bien galéré là-dessus dès le début. Bien qu'à la fin, elle soit à moitié juste... Le mur a bien conservé cette dernière, mais j'ai préféré faire en sorte que les colosses ne la suivent pas complètement, car je ne voulais pas les voir trop déformés. C'était surtout, je réalise, dû à la crainte que je n'aurais pas le temps de faire tout ce que je voulais, et je n'ai pas voulu reprendre mon croquis... Avoir du mouvement dans l'image aussi, c'était nouveau. La plupart du temps, mes personnages ne s'agitent pas dans tous les sens. Là, j'aurais pu travailler le mouvement via les tissus, et surtout, au travers des lignes du corps. J'ai fait une séance photo avec une épée en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'était marrant et très instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous épargnerais ces clichés 😅 Et pour finir dans "les challenges dans le challenge", avoir un arrière-plan plus détaillé que d'ordinaire était aussi au rayon. Habituellement ma ligne d'horizon n'est pas si lointaine. Le seul autre exemple que j'ai dans le genre est ma participation au Challenge Post-apocalyptique (il y a 3 ans déjà !), dont je me suis d'ailleurs servi pour gagner du temps ici, en récupérant les ruines en arrière-plan pour les mettre derrière mon colosse. Après j'ai quand-même plusieurs regrets vis à vie de mon illustration : - Le design de l'armure : Initialement, l'idée du chevalier contre des canons m'est venue en revoyant des artworks du jeu de figurine Trench Crusade. C'est grimdark et dégueulasse à souhait, et vraiment je me voyais aller dans cette direction pour obtenir quelque chose le plus démoniaque possible. Finalement, une fois les valeurs posées, je l'ai joué safe avec juste l'application d'une texture, certes intéressante, mais qui aurait pu aller encore beauuuucoup plus loin. Et comme pour le Challenge précédent, j'ai concentré les recherches sur la tête (point focal), et le reste a suivi un peu comme ça... Sauf qu'au final, je n'ai même pas utilisé ce rendu de chair à vif malmenée. Du coup je n'ai pas l'impression d'avoir produit quelque chose de très original à la fin, éloigné du postulat de base que je m'étais fixé (probablement trop vague). > la prochaine fois, creuser plus le design via l'origine du personnage, pour mieux le cerner. Et prendre plus de risques, aussi ! - la palette et l'ambiance lumineuse : Ça aussi, j'aurais dû y réfléchir plus en amont. J'avais l'intention de croiser le vert et le rouge de façon plus flamboyante, mais au bout du compte, j'ai encore donné dans le monochrome, peu saturé. D'un autre côté, ça sert l'aspect "dark" et désespéré de la scène, mais j'aurais aimé trouver une source de couleur vraiment vibrante pour contraster avec le reste. N'étant pas d'un naturel très optimiste, cela vient probablement pencher dans la balance 😶 > à l'avenir, essayer plusieurs palettes et directions lumineuses, réfléchir à comment faire vibrer l'image. - passer le temps adéquat sur les détails : C'était vraiment cool de dessiner plein de petits soldats, tels des fourmis qui s'agitent dans tous les sens ! Mais la prochaine fois, je fais en sorte d'avoir les bonnes valeurs avant de les poser et je prendrais en compte si du flou doit venir les recouvrir à la fin, pour ne pas cacher des heures de boulot 😣 > solution : garder ce genre de détails pour la fin, quand le cadre est posé comme il faut. Je pense que pas mal de mes regrets viennent du fait que je m'étais donné une scène importante à dépeindre, et que je craignais de manquer de temps pour tout faire. Donc mon cerveau a tranché en me disant "restes-en là et avance la suite". Mais finalement, à raison de 2-3 heures tous les soirs, ben c'est passé plutôt pas mal, avec des week-ends d'absence et une semaine étant malade au milieu. > pour les futurs projets, peut-être faire moins ambitieux, pour mieux travailler les design et l'ambiance générale, sans devoir réduire la qualité finale. Enfin, comme à chaque fois, c'est toujours chouette de voir arriver un nouveau Challenge DPS. J'ai la hype qui monte, et c'est toujours un régal quand vient le moment de la découverte du thème. Voir la communauté être inspirée, excitée à l'idée de se dépasser et d'évoluer ensemble, ça donne un bouillon vraiment motivant pour attaquer ce concours. En plus cette année j'étais en congés quand le reveal s'est fait, donc j'ai pu être beaucoup plus présent sur le Discord que d'ordinaire, et j'étais content d'échanger et de voir les idées des autres germer. Malheureusement ça n'aura que peu duré, car je n'ai pas réussi à conserver ce rythme une fois le boulot et le quotidien repris. Bon comme d'hab, je suis le roi du pavé... J'espère que cette lecture n'aura pas été trop barbante à qui la lira. En tout cas, à moi ça me permet de dégager certaines pistes pour, je l'espère, m'améliorer par la suite. J'en profite aussi pour remercier ma compagne, qui est artiste tradi, sans qui cette illustration ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ❤ Sur ce, je retourne avancer les cours 😄 Bon brush à tous !!
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ChristelleCha a modifié sa photo de profil
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eska a modifié sa photo de profil
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Kamvi a commencé à suivre Exercices et défis
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melanie_r a rejoint la communauté
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Présentation Chris (Dougnac Art Fantastique)
christophedougnac a répondu à un sujet de christophedougnac dans Présentation des membres
Merci, concernant les créas Blender, je vais bien prendre mon temps, car il y a énormément de chose à assimiler. Mais oui, je partagerai ici. c'est un peu le but ! -
[WIP Challenge 19] [Dark] " The end ".
Hayato.Art a répondu à un sujet de Hayato.Art dans Challenge #19 - WIP
C'était avec plaisir !😄 Et de rien !😉 -
digimal a rejoint la communauté
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[WIP Challenge 19] [Dark] " The end ".
Spartan de DPS a répondu à un sujet de Hayato.Art dans Challenge #19 - WIP
Pur hasard ! 😄 Et merci pour ton message, je suis content que le Challenge t'ait plu ! Merci à toi d'avoir participé. 😉 En plus avec une illustration bien badass. -
randomizer c'est faire un tirage aleatoire comme ca au lieu de faire le meme ordre six fois d'affilé je les faisaient dans le desordre. Le 5 a 12 c'est juste la numerotation des formes
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EliotFOURGEAUD a rejoint la communauté
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smallemon a rejoint la communauté
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Ici, je fais référence au stade où le croquis n'est plus indispensable pour que ton painting puisse se suffire à lui-même. Si tu fais le test ici et que tu masques ton croquis, le "painting" qu'il y a en dessous n'est plus compréhensible d'une manière satisfaisante en gros 👍
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Pas de soucis @tiffany_06, de rien ! 😉 Bon courage sur l'exercice suivant ! A très vite !
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Salut @i-khar-us, C'est très bien pour ton exercice 2.5 ! Les derniers ajustements sont nickel ! 👌 // Ton début d'exercice de la montagne est lui aussi solide. Tu peux poursuivre le travail sur le plan intermédiaire et le plan d'eau. Ça va dans la bonne direction en tous cas ! Bonne continuation.
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Salut @schyr, Ton résultat ici pour l'étude du poivron est solide, bravo ! C'est bien également que tu ais identifié tant les bons points que les moins bons aspects. Pour compléter, je te relève précisément les quelques points que je vois également (qui recoupe tes observations ou non) : - Au niveau des tes highlight : J'ai l'impression que ces dernières conservent un peu trop de saturation encore. Aussi, elles ne doivent pas toutes avoir la même intensité. Celles qui sont sur les côtés par exemple devraient être un peu moins intenses que celles du milieu 👍 - Ici, au niveau du dégradé : Celui-ci s'arrête de manière trop nette/brusque. De plus, la lumière bleutée est un petit peu terne actuellement. - Pour plus de réalisme, n'hésite pas à indiquer les petites variations de surface qu'il y a au niveau de ce dégradé là qui n'est pas si "uni" : Voilà donc pour l'essentiel ! 👍