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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Bonsoir les zouzous, je poste un peu WIP de ma participation au challenge. J'ai choisi le camp Dark parce que je suis torturé uwu, non plus sérieusement, j'étais inspiré par l'univers de H.P Lovecraft et des mythes marins que j'apprécie particulièrement. (le lore arrive 😉 ) J'ai commencé mon idée sur papier avec un croquis, puis, en digital avec photoshop où j'ai pu réfléchir à mes couleurs et mes ambiances avant de passer sur Blender et substance painter/designer pour le rendu 3D de la scène. Actuellement, je suis en phase de composition ou je polish mon image sur photohop (couleur,painting ect ). Je suis ouvert à tout retour, car cette illlustration sera un point de départ pour un projet print.
  3. Hello Hugo ! Bon boulott dans l'ensemble ! Tes deux premiers exos marchent bien ! Pour le Hubble les ellipses fonctionnent bien mais les plaques de chaque côté du Hubble sont pas du tout alignés les unes avec les autres et dans les même sens : Aussi attention à la symétrie des ronds par rapport à cet axe central : Keep it up !
  4. Beaucoup mieux Alexis ! Super correction 😄
  5. Hello ! Très sympa tous tes croquis ! Le crâne a l'air un peu trop de face par rapport à la référence parce que tu as trop centré le nez et les dents qui devraient être plus sur la droite ! Les dents sont aussi un poil trop basses 🙂 L'appareil photo est cool avec des bonnes épaisseurs de lignes aussi mais l'objectif est un poil trop décalé sur le droite ! J'aime beaucoup ton taxi ! Un peu tro pécrasé dans la longueur mais sinon le traité de tes lignes et la propreté sont efficaces ! Ton taj Mahal pourrait avoir une meilleure variation d'épaisseur de traits, plus les éléments sont loins, plus les lignes sont fines mais là on sent pas trop trop la finesse ! La peluche manque un poil de justesse au niveau de la tête, notamment l'oeil gauche pas assez à gauche, sa crête pas assez sur la gauche non plus et il va manquer un poil d''épaisseur ! Les épaisseurs sont pas mal mais elles pourraient être plus fines au niveau des couteurs et des plis vu que c'est secondaire 🙂 L'homme à la chemise à carreau est celui qui manque le plus de justesse dans ses proportions, je pense que tu t'es un peu embêté à prendre du temps pour les valeurs alors que ça aurait été mieux de focus les lignes ! Il va manquer de finesse et de longueur, il a une tête trop grosse et des éléments faciaux plus fins ! 🙂 Et les épaisseurs sont un poil plus hasardeux que sur le reste, attention à ça ^^ Bon taf dans l'ensemble !
  6. Je me souviens qu'ils avaient mis une éternité à sortir le version 2.8, que j'attendais, je ne sais plus pourquoi. Photoshop il n'y avait pas "alpha vers sélection" et l'outil doigt ne réagissait pas pareil. Il était plus rugueux, comme du pastel sec. Alors que dans The GIMP c'est très onctueux, comme du pastel gras. Par contre les filtres de The GIMP n'étaient pas pratiques à utiliser. L'aperçu dans la fenêtre du filtre qu'il fallait agrandir à chaque fois, pas de comparaison avant après, pas de zoom ou dézoom et aperçu trop petit. La fenêtre du filtre passait en arrière plan si je renommais les calques avec le nom du filtre (ou outil etc) et les réglages changés. Il fallait que je passe en fenêtré et réduire, pour mettre côte à côte le filtre et le reste de The GIMP. Dans les deux cas c'était pas pratique. Et comme je voulais baser ma méthode sur les filtres en grande partie, c'est une des raisons qui m'a fait lâcher l'affaire. Quand j'ai repris The GIMP, c'était réglé, et en plus on a un historique des derniers réglages de chaque filtres, qu'on peut enregistrer aussi, on peut couper l'image en deux avant/après. Phtoshop je n'ai pas souvenir que les filtres marchaient mieux. Et payer un logiciel alors que je ne savais pas si je l'utiliserais assez pour rentabiliser, je n'était pas chaud. Aujourd'hui que c'est un abonnement (?) et qu'il pompe le cloud des utilisateurs pour leur IA, ça m'inspire encore moins. J'espère que ça fera basculer des gens sur The GIMP et amènera plus de donations et donc d'améliorations du logiciel. Au moins j'ai misé sur le bon cheval en utilisant Blender.
  7. Bon boulot elle marche bien ! Tu peux synthétiser les cheveux en grandes mèches pour éviter l'effet micro filaments avec des lignes trop fines : A part au niveau des cheveux et du creux entre la lèvre et le nez, les épaisseurs sont pas mal gérés, continue comme ça 😄
  8. En soi tes lignes de volumes marchent aussi pour le serpent ! Elles sont un peu épaisse mais ça fonctionne sinon ! Pour le crâne c'est beaucoup mieux aussi, bon boulot 😄
  9. Et bien même si t'es pas sûr pour tes hachures tu t'es superbement débrouillé ! Bien joué ! Rien à redire 😄 elles sont super propres !
  10. Ce n'est pas encore fini, mais voici l'avancée:
  11. Aujourd'hui
  12. Salut je rejoins @justice8. Le haut du corps de ton perso et trop petit. Idem pour les abdos qui remontent trop haut je penses. Il manque de pec 😉. Bon courage pour la suite !!!
  13. azula

    WIP/dark

    Bonjour à tous, Au début je voulais partir sur une illu light mais finalement je passe du côté obscur ! Voici une petite idée l'élément principal de l'illu, inspiré des médecins de la peste, je n'ai aucune expérience en digital alors j'espère que vous pourrez me donner des conseils ou simplement dire ce qui vous en pensez !!! Merci d'être passé ici ! Azula
  14. 🙂 C'est mon premier vrai programme de dessin que j'ai utilisé, des 2001 avec la version 1.2 pour de la retouche photo et des montages, je l'ai surtout bcp plus utilisé ensuite pour faire des "skins" pour des simu auto (GTR2, rFactor, Assetto Corsa) et des textures pour divers objets 3D. Je m'y suis donc plutôt fait :). La version 2.0 a été une déception majeure par son manque de réelles évolutions et les choix désastreux de l'équipe de dev qui en ont fait un peu n'importe quoi en retirant plein de trucs (outils ou options moins bien accessibles) sans rien ajouter. Je ne l'utilise plus du coup depuis des années (vers 2022), il fait partie des logiciels qui ne savent pas évoluer, comme VLC, XMMS, 3DSMax. Même si son outil texte reste encore supérieur à celui de Krita qui est vraiment très frustrant.
  15. Allez je suis parti pour une 3ème illus, l'idée de départ c'était une sorcière blanche qui défile en montrant sa puissance au côté de son dragon. Puis je me suis dit plutôt qu'un vrai, ça pourrait être une énergie en forme de dragon autour d'elle et elle, sûre d'elle et joyeuse, aurait une démarche dynamique à la Beyonce. Du coup je voulais enlever le côté enfantin. Pour l'instant ça donne ça. Qu'en pensez-vous ?
  16. Je n'ai jamais compris pourquoi les gens n'arrivaient pas à se faire à The GIMP. Plus tard, j'ai appris Photoshop et j'étais dans des chaussons. Dans la vidéo qui présente le thème, c'est dit "si tu choisis Dark, évidement ça mettra en avant un sujet plutôt sombre." C'est dit aussi que ça peut être des allégories. Mon illu, ce n'ai pas une allégorie, mais c'est détourné dans cette idée-la. Ce n'ai pas un combat au premier degrés, donc c'est vrai que ça ne se comprend pas dans la seconde. Plus ça va, plus je rajoute de choses, en couleur, ce qui cache de plus en plus le fond sombre avec ça texture dégeu.
  17. Tu as raison pour les cheveux "hydrophobes", vue qu'il s'agit d'un ange de lumière, de tels êtres sont bien au dessus des petites contingences humaines, pas vrai ? 🙂 Et puis le fait qu'elle reste au sec renforcerait d'autant le côté surnaturel que tu veux retranscrire, sinon on pourrait penser qu'il ne s'agit que d'une simple épouse, fiancée, sœur, ou autre, éplorée. Tu vas devoir bien assombrir la scène (calque par dessus par ex comme ça tu peux varier l'effet jusqu'à obtenir la noirceur voulue sans tout "détruire") et au lieu du rayon un peu facile, pourquoi pas une lumière provenant de tout l'ange elle/lui-même ? La peau blanche, laiteuse et lumineuse de l'intérieure comme un cristal de quartz. Attention enfin aux proportions global du chevalier (cf dernière vidéo de la chaîne DPS), je ne sais pas trop pour le bras mais dans l'ensemble, il y a qque chose qui est peut-être de travers, à voir (torse un peu trop court j'ai l'impression.)
  18. Je préfère la version du 27 avril avec ce S de sang plus graphique. Le dessin est dark mais on ne sait pas si ton héros est dark ou s'il est Light puisque ton gorille a l'air si méchant. Mais vu ton univers tu ne pouvais que choisir la team Dark héhé !
  19. J'ai eu envie de laisser un peu de côté le "dessin" pour me pencher sur les recherches de tons et couleurs. La difficulté va être de gérer le côté "nuit-sombre" avec la lumière qui éclaire le personnage. Ajouté à tout cela, l'effet mouillé sur les cheveux et les vêtements et le vent. Techniquement des cheveux mouillés comme pour la fille, fait que ceux ci, sont plus lourd et ne devraient pas flotter au vent. Mais je vais laisser de côté la physique pour l'aspect esthétique. Je commence à être satisfait de la tête du chevalier. Par contre, les proportions pour le bras me pose pas mal de soucis. Question, je me demande si je conserve ce rayon de lumière, ou si il ne fait pas trop "classique" et un peu "kitsch"
  20. Voilà pour l'exercice 2,5, quand je vois ce que font les autres... ;( Du coup j'ai essayé de respecter au mieux les consignes "décomposer pour peindre", je n'ai pas fais de détails, trace dans la neige, plie de vêtements, je ne sais malheureusement pas le faire, ça rends juste un truc horrible quand j'essaie. J'espère que ça suffit quand même ? Merci pour vos retours 🙂
  21. Le rendu est au top, on dirait une toile peinte et en plus on sent bien l'atmosphère pesante de la scène, le roi qui a fait son choix, sans espoir de succès, pour sans doute le bien de ses sujets (tout le contraire de notre "roi" en somme 🙂 .) Bravo !
  22. J'ai commencé à faire la thumbnail C : même si l'idée me plait, ça n'ira pas pour ce concours car c'est trop équilibré et il n'y aura pas de côté Light ou Dark qui ressortira assez mais l'idée me plait de mettre la dualité entre les deux protagonistes. Je garde ça sous le coude pour un jour le faire 🙂
  23. Je ne sais pas encore si je vais partir sur celle-ci ou non mais je voulais commencer à tester une illu 🙂 Je commence à faire un mannequin pour voir les proportions et à voir une idée plus claire du personnage. J'aime beaucoup le foreshortening dans cette image 😛Le bâton prend un poil trop de place, à mon avis je le réduirai dans la prochaine update
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