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  1. Dernière heure
  2. Bonjour, Pour l'appareil photo, j'ai privilégié le dessin à main levée tout en utilisant les outils de géométrie seulement pour l'objectif. Contrairement aux deux croquis précédents, où j'ai principalement utilisé les outils de géométrie et peaufiné avec des lines à main levée. Merci pour vos retours ! 🙂
  3. Sympa ces planches, c'est bien mieux quand tu utilises une police que ce qui semble être écrire le texte à la main (temporaire ?) Sur l'avant dernière image de la dernière planche, la couleur de la porte recouvre l'espèce de flamme et le forme à côté du personnage qui parle à en partie la même couleur que le pillier de pierre.
  4. Et voici les dessins d'observations :
  5. Aujourd'hui
  6. Voici mes résultats pour l'exercice 3 :
  7. 2e planche de la semaine. Après, j'attaque les couleurs, on verra où j'arrive en fonction du temps qu'il reste 😋
  8. Merci, je vais mettre ça en application.
  9. Bonjour à tous les painters ! Petite question, pour cet exercice des oisillons @Spartan utilise pour le fond l'effet flou de photoshop "Flou de profondeur de champ" ce qui n'a en effet pas le même effet que le flou gaussien par exemple, or, sur Procreate, je ne vois pas cette option... seulement flou cinétique / Gaussien / Directionnel... Quelqu'un aurait-il une alternative à ce soucis ? En vous remerciant ! 🙂 Guismo
  10. Une IA, peut-être que c'est aussi le correcteur.🤔 Il peut lui arriver de modifier les phrases.
  11. Hello @Chapi! C'est compris je vais modifier tout ça et revoir carrément mon illustration .🫡 Merci à toi !
  12. Merci beaucoup @Mael OH, ton feedback faisait sens. J'ai refait mon sketch et je pense avoir réglé tout ce qu'il fallait régler. On check encore un coup avant que je passe au greyscale et à la couleur?
  13. Hier
  14. Merci beaucoup @JorisHalgand, j'ai fais la correction ! A moi la suite ...😈😈😈
  15. On dirait qu'une IA s'est mêlée d'inverser les mots de ma première phrase. Sympa! 😄 J'aurais dû mettre "jolis tes croquis"...
  16. Bonjour/bonsoir @marianne ! Je vois, après avoir pris du recul, je me disais qu'il y avait un problème de position sur le visage. Je vais revoir ça, merci pour la référence.
  17. Hello ! Même si t'as voulu privilégier la quantité la qualité, je pense que c'est bon d'avoir un entre deux pour pas avoir trop de formes brouillons non plus, l'important c'est de bien sentir les volumes dans l'espace avant tout ! Au niveau des hachures, là c'est beaucoup trop chaotique : Même dans des croquis comme ça, essaye de mieux connecter tes lignes entre elles. De bien les terminer. T'as une petite tendance à pas les finir ! Très cool sinon ! En fait en faisant des ratures aussi chaotiques, ça rend la forme beaucoup trop brouillon et on perd complètement le volume. Là où les hachures ont justement pour but de nous faire sentir ces volumes dans l'espace.
  18. Hello ! Je pense que la zone éclairée par la lumière sur le cylindre est trop grande, ça mérite d'être un peu plus fin ! Et parei le cone ! Le Robot marche bien mais je pense que la pente de la montagne derrière lui pourrait passer un peu plus bas derrière lui, là elle passe très proche du contour de son crâne, ce qui fait presque une tangeante ! Pour l'illustration perso ça pourrait être sympa un peu plus de contexte ! - Sinon purement au niveau de la compo on pourrait légèrement élargir sur la droite, et enlever un peu de la gauche de la compo, pour mieux avoir le crâne sur le tiers ! - Aussi ça manque de régularité et de construction. Pas obligé de construire autant que ce que t'as fais sur l'exercice de répétition des piliers dans la partie 1, mais il faut plus de consistence. Là on sent pas que les côtés sont plus épaisses au premier plan et plus fines au fur et à mesure qu'elles s'éloignent. Pareil pour leurs espacements qui sont un peu aléatoires, attention à tout ça ! - Aussi je comprends pas pourquoi le crâne au fond est tourné vers nous du coup, ça voudrait qu'il regarde à l'intérieur de ses propres côtés ? Ca fait étrange ! Donc soit peut-être voir pour une autre position du crâne, ou remplacer le crâne par autre chose, ou donner plus de logique à ton image ! Hésite pas à vraiment réfléchir à ce que tu veux raconter avec ton image ! Ce que ce soit une scène épique, un environment de jeux vidéos ou d'animation, quelque chose qui raconte une histoire, ou même ton interprétation des enfers ! Si tu vas à fond vers ce que tu veux raconter, ton image en sera que meilleure !
  19. Je pense que les deux solutions sont à envisager. C'est important de dessiner de manière moins frénétique, pour poser un trait juste, que d'en poser 15 faux pour en avoir un bon. Et d'y aller aussi plus léger pour ta construction. Ca aidera pas mal !
  20. Hello ! Okay je vois bien ! Je pense que comme dans la compo de Vaiana, il faut un peu plus articuler la composition pour mettre en avant la personnage ! Pour ça tu peux un peu descendre la ligne d'horizon, pour qu'il y ait plus de ciel derrière la perso et avoir plus de contraste. L'île peut être plus foncé que l'eau au fond et on peut prendre la même hiérarchie de valeurs pour mettre ta compo en valeurs : Mais je pense que c'est important d'avoir une valeur plus foncée pour ton eau !
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