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Hello et bienvenue dans ce chapitre ! C'est un bon premier exercice, bon travail ! - Tes dégradés sont plutôt pas mal dans l'ensemble ! Il y'en a quelques uns que tu peux peaufiner comme celui de la forme 4, 9 et 11 par exemple qui méritent un peu plus de douceur et d'être un peu plus progressifs. - Ensuite, tu peux t'entraîner à rendre tes contours de formes plus nets et moins tremblotants. Tu as certains bords qui sont un peu flous et "sales" autour. Tu peux essayer de les nettoyer, les rendre bien nets, durs et propres. Très bonne journée à toi ! 🙂
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Hello ! C'est mieux pour le monstre, bien joué ! Pour la tasse, c'est super boulot : - Ta tasse est globalement trop jaune. Et elle devrait être lumineuse et un peu jaune que du côté gauche car elle prend le rebond de lumière. Mais au milieu, elle devrait être plus sombre et moins jaune, ça renforcera son côté circulaire et la rendra moins plate. - Le dessus de ta tasse est trop plat, essaie de la rendre un poil plus courbée comme sur la photo. - Le dessous de ta soucoupe est un peu pâle. Le côté droit de la soucoupe dans l'ombre devrait être plus orangé-rouge, le tien est un peu pâle. - La haute lumière de ta réflexion jaune sur le côté gauche de la tasse est trop forte. Attention à ce qu'elle ne soit pas plus forte que les hautes lumières de lumières directes blanches sur la tasse. - Tu peux ajouter une haute lumière quasi blanche sur la partie basse de l'intérieur de la anse aussi comme tu as sur les autres bords, tu as oublié cette partie. Pour les oisillons c'est cool ! - Tu as juste ton image qui est un peu trop saturée/forte en couleur. Tu peux juste régler ça en baissant la saturation avec un claque de réglage teinte/saturation. - Tu peux aussi mettre la zone de haute lumière sur le dessus de la branche un peu plus épaisse et un poil plus lumineuse, elle est un peu trop fine. Très bonne journée à toi ! 🙂
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Hello ! On ne corrige que les exos des cours, pas les images persos. Ce sera dans le chapitre 10 ça. ^^ Très bonne journée ! 🙂
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Hello ! Ok, effectivement ça peut te mettre en confiance et te remettre en jambes de revoir tout ça ! En plus, tu vas comprendre mieux et plus vite donc ça peut que être que bénéfique, très bonne idée ! 🙂 Bon ben hâte de voir tes exos et ton évolution alors ! A bientôt !
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Hello ! Effectivement, la jambe gauche du perso est trop fine, bien vu ! 🙂 Oui, tu as juste a augmenter les hautes lumières de ton personnage et assombrir les ombres de contact du perso, sur le manteau notamment. Et ta botte droite est trop claire dans l'ombre aussi. Effectivement un calque de réglage de niveau règlerait l'affaire. Et non, pas besoin d'avoir de flou sur les bords du perso, garde une forme bien nette et propre. Très bonne journée à toi !
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vorkis a rejoint la communauté
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Mofiko a modifié sa photo de profil
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goot a commencé à suivre Wip19 de 1 à 5
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des algues! jaime bien la compo hate de voir la suite (ta signature m'a faite rire^^)
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AndrAntonio a rejoint la communauté
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haha hate de voir la suite!
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eLeM a rejoint la communauté
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Chapitre 1 le brush ✍️
estebanpalace a répondu à un sujet de estebanpalace dans Chapitre 1 : Le Brush
Merci @adrienG pour ce qui est des transition , pour obtenir un rendu diffus me conseils tu d’utiliser l’outil doigt ou d’utiliser une qualité de brush spécifique ? Es ce que je dois utiliser plus de couleurs intermédiaire ? merci pour tes commentaires - Aujourd'hui
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sarah_g a rejoint la communauté
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Galla a commencé à suivre Travaux perso Thalia
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Belle réalisation . je ne voix rien de particulier sur l'oeil mais je n'ai pas le même oeil que @Neuf150 😉
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Merci @Thalia, merci @Neuf150
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Ekko-861 a rejoint la communauté
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[ LIGHT ] Challenge 19 - WIP : Observation Sous-marine
MorgyVF a répondu à un sujet de MorgyVF dans Challenge #19 - WIP
J'ai difficile à bosser sans une base claire, donc j'essaie de fixer mes idées ^^' Mais ça me satisfait pas pour le moment... Faudrait que je demande à qqn qui a l'habitude d'en faire et qui pourrait me conseiller sur la marche à suivre... -
[ LIGHT ] Challenge 19 - WIP : Observation Sous-marine
holdwig a répondu à un sujet de MorgyVF dans Challenge #19 - WIP
Oh wouaaaah t'as fais une fiche et tous c'est dingue ! Il est sympa comme ça ce dragon ! -
Alfy a modifié sa photo de profil
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Alfy a commencé à suivre Problème d'exportation
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Bonjour, J'étais en train de faire un exercice tranquillement, tout se passait bien jusqu'au moment où j'ai voulu exporter le résultat. La photo ci jointe (désolée pour la qualité médiocre) est le résultat de mon digital painting, tel que je veux l'exporter, et l'autre c'est comment il ressort une fois l'exportation faite. Je ne sais pas comment régler ce problème, ça me frustre d'avoir un rendu qui donne l'effet d'un brouillon Je tiens à préciser que j'ai bien enregistré avant l'exportation, j'ai tenté d'éteindre et de rallumer CSP et aussi de copier coller mon calque sur un nouveau fichier aux mêmes dimensions pour voir si le résultat était pareil... Si vous avez une solution à ça je veux bien savoir la marche à suivre !
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Bonsoir, Comme vous je poste mes devoirs ! (je me rends compte en passant que je n'avais pas posté l'exercice 4) Exercice 4 photo 1 ( j'ai vraiment pris plaisir à dessiner ce petit poivron) Exercice 4 photo 2 (non terminé car saturation ) Exercice 5 (convaincue à la dixième branche ? :P) À bientôt, Ayuse
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Merci pour ton retour ! J'ai eu la même réflexion pour les mages sous l'arbre, qui sont les 3 survivants de la lumière luttant pour protéger le dernier grand arbre (oui c'est vrai que le lore est totalement resté dans ma tête haha) mais je me suis aussi dit que la couleur aiderait a les discerner. Ils sont dans la lumière parce qu'ils commencent à utiliser leurs pouvoirs donc ils en produisent également, mais ils ont de grandes capes qui devraient permettrait un petit applat de couleur uniforme pour les discerner. Pour l'armée je vais peut etre réduire les valeurs effectivement, jai eu du mal a rester dans quelque chose de sombre mais lisible. Et les torches sont une excellente idée !! Je pensais mettre quelques braizes pour bien comprendre la violence qui les anime mais je ne savais pas trop comment les justifier ! Pour les haches je pense quils ne veulent pas abattre larbre mais s'emparer de sa puissance. Une fois quils auront sont pouvoirs (sils y parviennent) ils le laisseront mort, ce nest pas tellement son bois qui les intéresse. Pour l'uniformité des armes effectivement jai voulu recreer quelque chose de monotone et massif qu'on voit classiquement dans les grandes armées, peut etre certains soldats ont ils des armes de coprs a coprs mais ils sont plus à l'arrière ! Il y a leur commandant tout en haut que je mettrai en avant avec un peu de couleur aussi ! Je voulais attirer lattention vraiment sur larbre pour montrer que cest le cote light le sujet, aussi j'ai trouvé que rendre les soldats monotones permettait de ne pas trop se concentrer sur ce côté de la bataille. Merci encore pour ces conseils !
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BenjaminRvelart a rejoint la communauté
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sophiebellejambe a modifié sa photo de profil
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DylanC a rejoint la communauté
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Ushien a commencé à suivre Challenge 19 - Eclipse Souveraine - WIP
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Hello tout le monde, je souhaitais partager quelques WIPs de ma participation au challenge. Plus ou moins dans l'ordre ! J'ai vraiment adoré travailler dessus et je sens que le challenge m'a aidé à faire un vrai bond en composition, rendu et valeurs. Bref, super cool 🙂 J'hésite même à préparer une deuxième participation. Tout d'abord, une recherche de vignettes. Je suis toujours nul pour réfléchir en valeurs à ce stade du dessin mais pour ma prochaine illu je vais vraiment mettre l'accent dessus ! Bref, l'objectif est plutôt de réfléchir à la dynamique de la scène et la composition globale. Ensuite, je sélectionne ma vignette et je la précise un peu. Je me suis basé sur un design que j'ai préparé en traditionnel dans un petit carnet. L'idée c'est d'avoir un perso entre les lumières et les ténèbres, qui manie une dague de chaque camp, et je pensais attirer l'attention dessus avec de belles couleurs éclatantes ! En terme de pose, j'ai préféré la quatrième composition qui apportait une vraie profondeur dans le dessin, et qui permettait de créer facilement une jolie composition en nombre d'or. C'est mon type de composition favori 😄 Après ça, je commence à poser quelques couleurs et lumières pour imaginer ce que ça pourrait donner. J'ai un peu fait l'effort de faire un background très sombre et un perso qui l'est tout autant, la légère rimlight n'aidant pas vraiment à rendre le tout plus lisible. Je tente aussi quelques trucs niveau background pour créer de la profondeur mais je finirai par abandonner ces idées un peu trop brouillon. Par contre j'aime bien l'équilibre des couleurs ! Je me lance dans le rendering, et j'arrive après beaucoup de bataille à obtenir un visage qui me plaît. J'applique déjà pas mal de conseils notamment sur la luminosité du dessin. Le problème qui est encore pas mal présent c'est que maintenant que j'ai éclairé le perso, les lumières ne sont plus vraiment super claires. Également, le background super sombre n'aide toujours pas à rendre le perso lisible, de loin. Après avoir demandé des feedbacks sur le Discord DPSchool, j'ai finalement réussi à obtenir un résultat beaucoup plus convaincant, à l'aide d'un vrai déclic au niveau des valeurs. En fait, même sur un fond sombre, ajouter un halo lumineux n'empêche pas notre cerveau d'interpréter ça comme de la nuit ! J'ai également retravaillé la main en bonne partie, qui posait problème, la lumière globale un peu mieux définie, les reflets, la texture du métal, ainsi que le background, et un personnage en avant plan qui passe un mauvais moment. Pareil pour les effets des dagues. Je suis content du résultat ! Voilà enfin un timelapse du projet 😃 (sur Twitter puisque j'ai atteint la limite de fichiers du post) https://x.com/Ushien_art/status/1924504675035828512 J'espère que le résultat vous plaît !
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Exercice 1 - Traits droits ou formes existantes
IsmaelJolicoeur a répondu à un sujet de IsmaelJolicoeur dans Chapitre 2 : Le Croquis
Merci pour tes conseils, surtout pour la peluche, je l'ai réalisée sans tenir compte de ces détails. Je ferai de mon mieux pour les exercices suivants -
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[ LIGHT ] Challenge 19 - WIP : Observation Sous-marine
MorgyVF a répondu à un sujet de MorgyVF dans Challenge #19 - WIP
Coucou ! Effectivement, le château a été immergé mais pas en totalité, la tour perce la frontière entre l'eau et le ciel. Et effectivement, on appelle ça une cascade sous-marine, c'est en réalité un effet d'optique causé par un écoulement de sable. Le dragon est pas du tout fini, j'ai bossé sur une idée ajd mais j'arrive pas à trouver qqe chose qui me plaise vraiment en termes de design... J'ai beaucoup de difficultés dessus. Tout ce qui est au niveau des valeurs va grandement bouger. J'ai regardé tout le chapitre dessus et je vais essayer d'adapter. J'adore l'idée des canyons ! Faudra que je test. Je vais en tout cas d'office rajouter des coraux, algues, etc. Le château va aussi bouger, suite à un conseil que j'ai reçu sur le discord de Rish, je vais le recentrer un peu et lui donner plus de volume. J'ai toujours travaillé sur un style d'aplats, ou plutôt des icônes que de grosses illus complexes donc c'est un peu panique à bord. ^^' Je vais utiliser la totalité du temps qu'il me reste pour bien tout travailler correctement. Merci infiniment pour ce retour 💪✨💜🤍 Disons que ouais, y a de la galère dans l'air... ( Images à l'appui ) -
Hey contente de te retrouver sur un nouveau challenge ! Superbe l'ambiance de cette première illu, pas très rassurante cette virée en barque ! Je pense que tu pourrais augmenter un tout petit peu plus la luminosité de la torche qui ne ressort pas assez quand on passe notamment en grayscales, et ajouter aussi un petit plus de réflexion de la lumière sur les vêtements du perso surtout les parties métalliques qui capturent beaucoup la lumière. Le premier plan est en cours de rendering mais j'aurais bien vu de la lumière réfléchissante des yeux de la créature sur le bord (entre son corps et l'eau). C'est qu'un petit détails mais n'hésites pas à rendre les bords des piques en arrière-plan moins nets pour ajouter de la profondeur + persp. atmosphérique surtout quand on a une ambiance un peu marécageuse comme ça, l'horizon est souvent flou/brumeux. Hâte de voir la suite, bon courage 😄