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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. ensuite on a la lampe que je trouvais sympa et que j'ai reproduit à l'oeil. Pou l'autel c'était dans ma tête, je me suis pas inspiré d'image que j'ai cherchées avant. Pour les tatami et le style de batiment, c'est un peu un mélange de différentes photos. Pour le texte c'est une création original ( sans utiliser de traducteur je le précise). Donc idem j'ai du l'écrire sur mon traitement de texte avant pour pouvoir le copier coller ensuite). 選ばれし者よ erabareshi mono yo この聖堂にある魔術を持つ kono seidou ni aru majutsu wo motsu 刀と楽器を使って katana to gakki wo tsukatte 聖なる光の力で sei naru hikari no chikara de 世界を照らしたまえ sekai wo terashitamae traduction: Oh toi l'élu! Utilise le katana et instrument magique qui se trouve dans ce temple sacrée, Et illumine le monde avec le pouvoir sacré de la lumière. Pour les énergies qui entourent les objets, j'avais vu cette façon de faire sur un tuto et je trouvait le rendu sympa, donc j'e me suis amusé à le reproduire. Voilà, vous avez eu toutes grandes étapes de modé pour en arriver à ce rendu. Je vais désormais expliqué la différence de rendu entre "[LIGHT]L'attente du héro" et "[LIGHT]L'attente du héro Version2". Dans la version2, j'ai enlevé le fond de végétation et de ciel que j'avais fait à partir d'image dans la version 1, et surtout.... Je me suis rendu compte que la hdri n'était pas activé pour la 1ère version car elle se voyait dans le rendu en direct, mais pas dans le rendu final.. Mais je m'en était rendu compte bien après.. La version2 me plait beaucoup plus, et j'utilise directement la HDRI en fond plutot qu'a partir d'un fond photo, que j'ai reglé en angle etc (on peut le voir mes reglages dans les nodes sur l'avant dernière image.) J'ai aussi modifié des parametres de rendu que je maitrise mieux grace au deux autres rendu que j'ai réalisé entre temps : "[LIGHT]LA bataille musicale contre les ténèbres" et "[LIGHT]Le repos après la bataille". J'ai aussi ajouté une lumière en plus de celles déja présentes à la scène et modifié un peu le focus de la caméra. Voilà vous savez tout pour ce premier rendu 🙂 J'éspère que vous aurez trouvé ca intéressant. N'hésitez pas si vous avez des questions ou envie d'échanger (je peux parfois mettre un peu de temps à répondre).
  3. Bonjour à tous ! Il ne reste plus beaucoup de jours, j'espère pouvoir finir à temps mon digital painting ! Avec le bac à côté, pas facile d'avoir le temps pour ses passions. Mais voici mon avancé :) Il me reste tout l'échiquier et donner plus de profondeur au dessin:
  4. ensuite le support pour katana et archet (oui la c'est sur mesure, ils font pas ce modèle au japon 🤣) Pour l'inscription je l'ai écrite sur un traitement de texte car blender ne prend pas en charge l'écriture japonaise directement.. il faut l'écrire puis faire un copier collé en mode texte, mais écrire directement ca marche pas). J'ai donc fait un bolléen dans le support, et la aussi pour relier les vertex qui ont fait des trucs chelou c'était sympa.. 😆 C'est écrit 武士道 bushidou : littérallement "la voie du guerrier", et le dernier kanji c'est le même que dans 柔道 juudou (le judo) la voie de la souplesse par exemple.
  5. Hello @Chaz ! Merci pour ton message, il me touche sincèrement ! Je suis content que ce painting te plaise 😁 C’est quelque chose que j’essaie de développer de plus en plus dans mes paintings travailler davantage le storytelling. Je sens que ça me pousse à aller plus loin, et je suis vraiment plus inspiré. Si ça se ressent, alors je suis vraiment content ! Encore merci !
  6. On passe désormais au katana.. (Bon je me suis pas embêté pour les noms de fichier, j'ai laissé violon pour pouvoir poster dans l'ordre ^^) Voila les différentes étapes.. Ce qui m'a pris beaucoup de temps c'est le détail qu'on voit sur l'image 23-violon.png, j'ai bien entendu ajusté le manche pour décalé au niveau des épaiseurs de l'objet (qui comme vous le verrez sur la dernière image m'a fait une blague magnifique quand j'ai courbé l'ensemble.. ca c'est la 2eme chose sur lequel j'ai perdu un temps monstre ^^) ensuite on a la tsuba que j'ai voulu épurée puis les cordelettes ou je me suis la aussi bien amuser pour tout entremeler à la main 😄
  7. Aujourd'hui
  8. ensuite on passe à l'archet.. Le fait que l'archet ne soit pas rond et qu'on voit bien les angles est volontaire ici sur le long morceau de bois et la continuité
  9. Sur l'image 13-violon.png, ce son les encoches pour les cordes sur le sillet ( quand j'ai fait les bevels sur les angles par la suite c'était un vrai régale ca aussi 🤣). sur la 14-violon.png on peut voir le systeme de réglage de la corde de mi(la plus proche de nous sur la photo) les autres ne se règles pas avec le cordier mais avec les chevilles uniquement (sur les cordiers de compet' car ca fait un meilleur son, donc la cordier de compet' oblige..) 🙂. La corde de mi est la plus fine des 4 cordes c'est pour ca qu'elle a un réglage plus fin, car elle est plus délicate. (ps: oui j'ai fait des diametres différents pour chaque corde, vous pouvez verifier avec la photo précedente et les encoches ou la corde la plus fine se positionne tout à gauche et la plus grosse à droite 😛 ). sur la 16 et 17-violon.png on peut voir les débords et les coutures et sur la 18 on peut apercevoir les fameux bevels dont je parlais plus haut et qui n'étaient pas fait avant (enfin si sur celle ou on voit les coutures, mais c'est trop loin pour s'en rendre bien compte je pense)^^
  10. Un petit update, je me suis lancée dans les effets de lumière même s'il me reste le bas du visage et la couverture du bébé à faire. Et je galère à mort ^^ Je sais que mes "projections" ne sont pas bonnes mais ce qui m'embête le plus c'est que je n'arrive pas à gérer l'opacité ou la luminosité des reflets de couleurs. Voici le résultat pour le moment sur le corps. Ca manque de punch mais quand je rajoute de la lumière saturée, je perds mes volumes ^^ A bientot pour un nouvel update!
  11. Galla

    presentation

    Salut, bienvenue à toi @fred21
  12. Voici en gros les etapes. Apres avoir place mes cadavres et arbres, j'ai cree un placeholder basiquepour mon monstre. Il contraste un peu en terme de resolution mais je voulais garder la flexibilite pour le textures parfaitement comment jen avais envie. Par ailleurs, je suis pas terrible en modelisation. Sur photoshop j'ai ajoute mes derniers effets de lumiere et essayer de concentrer l'attention sur mon monstre et le premier plan, et simplement suggerer l'arriere plan qu'il y a d'autres cadavres. Je ne suis pas sur de la bonne maniere pour mes paintovers, je prends tous les conseils! Il va etre temps que je prenne ces cours!
  13. j'avance ! me reste : l'ours à peaufiner encore (yeux, nez, détails), le rendu des cheveux ( j'ai juste posé les teintes) , le pantalon, la pluie, et puis je voudrais améliorer le mur ...Je bloque un peu sur ce rendu de béton. J'aimerais aussi améliorer la texture des robots, ça je m'y collerais à la toute fin si j'ai le temps. Qu'ils soient ternes et peu détaillés ne me gêne pas, l'idée étant l'uniformité et la grisaille vv Qu'est ce que vous en pensez ? Je serais contente d'avoir un oeil "neuf", et d'avoir des idées d'amélioration de rendu si vous en avez ! 🙏
  14. Pour ce projet, je voulais que l'histoire puisse etre comprise sans avoir a lire la description. J'ai choisi ce personage qui collecte les ames des corps dans son jardin. Je voulais qu'elle est un corps vouté, pour illustrer le fait qu'elle collecte sans relache les ames sur ces arbustes. Je voulais que l'on comprenne facilelement qu'il s'agisse dames ou d'energie vitale, ce qui m'a forcé a modeliser les corps. J'ai modeliser les tombes, arbres et environement sur blender et me suis servi de Daz studio pour creer et positionner les cadavres. J'ai genere 5 variations de cadavres. Sur ces cadavres j'ai cree mes arbres a laide de courbes dont jai change la taille. Puis j'ai sculte les plus apparentes. Ma scene commencait a etre lourde avec la brume et les volumetriques, alors j'ai ajoute de simples calques d'images avec des nuages transparents. Je voulais que l'atmosphere paraisse surnaturelle alors j'ai utilise des effets de distortion et abberation chromatiques. Enfin j'ai fini par un paintover - ce qui ma finalement pris le plus de temps avec mon personage que j'ai du parfaitement matcher a lenvironment, ainsi que quelques calques d'ajustements et effets de lumiere
  15. J'adore le lore en plus 😍🤩 j'ai l'impression de lire l'extrait d'un bestiaire fantastique !! Et je suis juste bouche bée par tes rendus !
  16. La tête du violon a été un des éléments qui m'a pris le plus de temps à faire, si ce n'est celui qui m'en a pris le plus.. En effet la forme etait vaiment pas simple à modéliser (d'ou les éléments que vous voyez parfois en fond qui sont des éssais lool) Idem que pour le corps du violon, j'ai mis de couleur pour mieux voir les chevilles et l'enroulement des cordes autour
  17. je trouve tes détails de pluie top! bravo pour les petites éclaboussures sur le metal vv peut etre sur la nana il pourrait y en avoir un peu plus, mais je comprends que ce soit chaud !!
  18. dans ce post je vais montrer un peu l'évolution de la modélisation J'avais mis une couleur au corps du violon pour mieux voir ce que je faisais sur les autres éléments. Le cordié et chevalet (6et 7violon.png) m'ont faient des trucs biens relou, et j'ai passé pas mal de temps à devoir refaire les faces (à cause des bridges que j'ai fait pour relier les vertex dû aux trous.En effet, ces derniers ne séparaient pas les faces, et j'avais des empilements de faces à des endroits.. Ca m'a bien occupé à rectifier tout ca 😆, je fais des cuts maintenant pour éviter le problème ^^).
  19. Bon j'ai complètement changé de direction aha ! Je suis partie sur un chara ( de la team lumière évidemment ! ) J'espère qu'elle vous plaira !!
  20. La 1ere image (001.png) regroupe les images qui m'ont inspirées, et celles que j'ai utilisées comme image de fond pour modéliser par dessus (celles du violon comme on peut le voir sur l'imae 1-violon.png. les image 2 et 3violon montre avec quoi j'ai fais les ouies du violon, et les faces ne sont pas planes( ca se verra mieux sur d'autres images) et la 4violon.png montre quand j'ai relier le haut et le bas.
  21. Hello toi 🙂 Je tenais à venir te laisser un petit mot après avoir vu ta participation. Puis... J'ai vu ton nom, et je me suis dit "Attends... c'est pas déjà Kabouto qui avait fait un Thanatos que j'avais adoré au challenge précédent ?", et puis si. T'as une manière de faire des paintings extrêmement poétiques, un peu sombres et avec plein de storytelling qui sincèrement me touchent énormément. Alors... Merci pour ce magnifique painting encore une fois, et toutes mes félicitations 🙂 . Je te souhaite bonne chance pour le challenge !
  22. Hey, croquis rapide d'une petit illu perso, environnement sous la glace et le blizzard, avec quelques éléments de storytelling comme la main rapide au premier plan, je rajouterais très certainement plein d'autres choses pour mettre en avant le côté reste humain suite à la bataille d'un mammouth géant, d'où le crâne .
  23. j'ai ecouté les conseils et suis partie completement sur autre chose et je suis désormais beaucoups plus satisfaite du resultat !!!! si vous avez des conseils d'amelioration je suis preneuse 😉
  24. re-re-bonjour, Voici donc le 3ème et dernier topic qui viendra cloturer la trilogie. Voici le lien vers le topic de la scène précédente: et voici le lien vers le 1er topic qui parle de la 1ère scène d'ou j'ai modélisé les objets principaux: Ce post concerne donc la scène 3/3
  25. Petite update ! Je dois encore travailler les nuages, l'effet de lumière, ajouter les papillons lumineux et faire deux trois autres petites choses au niveau du render (y'a une petite tangente avec le pommeau et la manche de la chemise aussi 😬). Si vous voyez d'autres trucs ou des améliorations, n'hésitez pas je suis preneuse !
  26. Re-bonjour, Je posterai donc ce qui concerne la 2eme scéne ici. Voici le lien vers le post pour la scène précédente d'où viennent certains objets: Ce post concerne donc la scène 2/3
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