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WIP - Challenge #20 - Ned le Chercheur
jeencal a répondu à un sujet de jeencal dans Challenge #20 - WIP
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Roninjutsu a modifié sa photo de profil
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Roninjutsu a commencé à suivre WIP - Challenge #20 - Lame Bleue
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Bonjour ! C'est ma première participation à un Challenge de DPSchool et j'ai été très inspiré par le thème Pirate et le prompt de Lame Bleue. J'aimerai mener à bien ce projet dans le but d'avoir une pièce de portfolio solide en Concept Art/Character Design. Je suis dans la phase de "thumbnails" mais j'ai déjà une idée assez précise du concept que j'envisage de réaliser.
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Exercice Chapitre 1 Alban
Alban Epiphane a répondu à un sujet de Alban Epiphane dans Chapitre 1 : Le Brush
Salut Djayk je crois avoir compris en revisualisant la vidéo de Spartan, j'avais fais la montagne avec un brush texturé mais l'exercice était bel et bien de se servir du lasso, chose que j'ai fais pour la montagne. Ca marche beaucoup mieu je trouve. J'ai pris un calque pour la terre et la roche et j'ai appliqué les couleurs neige sur un autre calque par dessus. J'ai decoupé au lasso et meme si c'est encore pas parfait je trouve ca plus joli et en adéquation avec le bas. Je vais retoucher la rose aussi merci à toi -
Neuf150 a commencé à suivre Chapitre 0 de la P2
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Bienvenue Echo dans cette deuxième partie avec un bon objectif pour le projet final. Bon brush.
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Chapitre_1_exercices_Arthur_Lutts
xarterror a répondu à un sujet de xarterror dans Chapitre 1 : Le Brush
Miello again🍯👋 j'ai continué à travailler dessus après avoir regardé les exemples d'exercices et j'ais finalement rajouté les derniers détails tout en blanchissant la neige. j'ai essayé de ne pas trop m'attarder sur les ombres mais en essayant tout de même de mettres les plus reconnaissables mais je ne suis pas convaincu de la manière dont j'ai fait, surtout pour la transition avec la perspective près du pont surtout que cela m'a finalement pris une heure en plus. Quel aurait été la technique la plus rapide pour les faires selon vous ? -
JustineG a rejoint la communauté
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Bonjour tout le monde, J'étais déçu de ne pas avoir terminé le dernier Challenge par manque de temps. L'univers de la piraterie, des explorateurs et des animaux marins ça me parle, alors je me lance sur celui-ci. J'ai choisi d'illustrer "Ned le chercheur". Pour le storytelling, je vois Ned explorant une grotte d'Isla Nubar, qui n'est autre qu'un gigantesque squelette d'animal marin disparu, recouvert et emprisonné par la roche volcanique. L'entrée de la grotte est la gueule fossilisée de l'animal. On voit Ned qui s'enfonce dans la grotte, de l'eau jusqu'à la taille (à définir si ça colle avec la scène), une lanterne à la main, bardé de ses outils et accessoires de chercheur. Je vous mets mes deux mooboards, environnements et personnages (certains exemples pour la pose, d'autres pour les accessoires), ainsi qu'un premier croquis du Ned que j'ai imaginé.
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Un énorme merci pour ces retours, c'est vraiment précieux ! Je vais faire les modifications 🙂 Je suis sur Krita mais il me semble que je peux aussi régler la hauteur des blancs avec un outil similaire... Bonne journée !
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DavidDANG a rejoint la communauté
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Chapitre_1_exercices_Arthur_Lutts
xarterror a répondu à un sujet de xarterror dans Chapitre 1 : Le Brush
Miello 🍯👋 Voici mon essai sur l'exercice 2.5. j'ai essayé de faire attention à ne pas me mettre trop tôt sur les détails ainsi que de me contenté de 30 minutes comme dans la vidéo de Spartan. -je crois que j'ai plutôt bien réussit à aller du plus gros au plus petit. mais j'ai malheureusement pris 50 minutes à arriver à ce résultat. -De plus, j'ai l'impression que mon blanc est plus jaune contrairement à la photo. Bien que dans mon fichier Krita la couleur est quasiment indistincte du blanc (mais c peut être par le manque des ombres bleutées à gauche de l'image). mais voila, dite moi ce que vous en pensez et merci pour vos retours .😁👍 -
Nqthqn a modifié sa photo de profil
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Hello @badoo76 ! Alors j'ai uniquement abordé la partie haute c'est vrais, mais j'aurai pu également parler de la partie basse. Le tout est que ça contraste suffisemment avec le fond pour qu'on comprenne facilement la différence de plan (avant plan/arrière plan). Tu peux figurer cette lumière réfléchie sans aller autant dans les clairs. Pour les ombres je suis pas tout à fait sûr d'avoir compris la question. Mais dit toi qu'il y à souvent de la lumière dans l'ombre et de l'ombre dans la lumière (sauf pour les ombres d'occlusion, là où la lumière ne passe pas ou très peut). Je sais pas si j'ai répondu à ta question dsl ^^' En dehors de ça les modifications que tu as apporté fonctionnent mieux ! Personnellement j'aurais encore un peut plus contrasté l'ombre du fond mais tel quel ça passe imo. Bon courage pour la suite !
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Hello @Ipomete ! Wow bravo ! C'est ultra solide ! Bravo pour tes corrections ! Pour le petit doigt je sais pas trop quoi te dire. J'ai jamais eu de tendinite en dessinant et c'est mieux d'avoir des vrais retours d'un doc plutôt que d'un formateur là dessus. Pour moi tu peux passer à autre chose si t'en as marre. Le gros de l'exo à été fait. Après si tu veux aller plus loin on peut clean les barrières et poutre du second plan qui sont un poil trop à l'arrache comparé à ton perso. Il faudrait juste clean/rigidifier les silhouettes. Aussi les coups de brush sur la neige font un peut tâches à coté également maintenant mais itsok. Beau travail ! Bon courage pour la suite !
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Hello @Emma Ramfire ! Ok c'est nice ! Juste tu peux booster peut être un peut plus les saturations et le blanc au dessus. Pense aussi à plus étendre la lumière réfléchie sur l'ensemble du haut de la branche : Bon courage !
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Hello @Ako ! L'ambiance est assez chouette ! Notamment le fond avec les arbres marche très bien ! En revanche on peut plus pousser ton perso. Déjà tu peux faire plus ressortir la silhouette en le contrastant d'avantage. C'est à dire en assombrissant le manteaux et en faisant ressortir les highlights blanches et/ou rouge. Tu peux aussi plus rigidifier les poutres derrière qui font un peut pâte à modeler pour l'instant. N'hésites pas à utiliser le lassot polygonal pour t'aider. ça sera un gain de temps. Bon courage !
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Hello @kroumir ! Alors en effet ya quelques soucis de couleur mais dans l'ensemble c'est assez juste ! Juste tu peux booster un peut plus les blancs dans ton image grâce à l'outil courbe (si tu es sur photoshop) Tu peux booster le blanc pure des highlights sur le bonnet et la chaussure droite. D'ailleurs tu peux essayer de plus chercher dans les teintes brunes pour ces dernières. également, n'hésites pas à rendre l'horizon plus droit au pied des arbres, sinon ça peut vite faire bizarre (maintenir "shift" avec le brush pour faire un trait droit). En dehors de ça c'est très solide ! Bon courage !
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ChristopheNeto a rejoint la communauté
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leito23 a rejoint la communauté
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KimberleyBourguignon a rejoint la communauté
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Nayaly a modifié sa photo de profil
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WIP-CHALL20.Les orques d'Almar-Minoee
Minoée.s a répondu à un sujet de Minoée.s dans Challenge #20 - WIP
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une___ad a rejoint la communauté
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Echo a commencé à suivre Chapitre 0 de la P2 et Exo du chapitre 1
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Bonjour ! Je commence le premier exo de cette deuxième partie avec 4 dessins au DP (de 20 à 30 min chacun) et 4 à la pierre noire (de 5 à 10min chacun). J'avoue mettre plus concentrer sur les formes générales que sur la précision des détails ou la finesse de la line, je sais pas si c'est ok ou si il faut que je détaille plus.
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Je reprends l'illustration de fin de partie 1 pour ce chapitre. J'avais utilisé des références mais tant pis c'est clairement voir la progression de cette illustration avec les mêmes contraintes qui m'intéresse ! On verra où j'en suis d'ici 13 chapitres, mais je crois que mon objectif principal c'est de gagner en dynamisme sur l'ensemble de l'image et de mieux intégrer les personnages en les mettant en action !
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StacyPoirier a rejoint la communauté
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Je vous montre petit à petit l'avancée sur mon dragon glacé ! Rassurez vous l'image finale sera bien un environnement!
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Ça y est je viens de poster ma première participation à ce challenge, encore merci à tous pour votre aide. Je vais à présent me lancer dans un environnement, celui de l île -volcan d Isla Nublar!
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- katryna
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Rajaonarivelonastanislas a rejoint la communauté
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Eliss a rejoint la communauté
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Sgrumbfle a modifié sa photo de profil
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JuliaDubreuil a rejoint la communauté
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Challenge #20 Les trolls de Bourrebois
anigane a répondu à un sujet de anigane dans Challenge #20 - WIP
Bon voilà, probable illu final, j'ai fait l'eau, le navire, quelques détails. J'ai aussi fait un passe haut et un petit flou croma a certain endroit ! J'espère que ca vous plairas ! 🙂 -
Salut @Alban Epiphane😉 Ok c'est cool, après n'y passe pas non plus 10 ans dessus, n'hésite pas à faire dans un premier temps une petite zone pour voir comment obtenir ce niveau de rendu et ensuite tu vois, si ça va assez vite, bah let's go tu continues sur le reste, sinon tu peux switch sur le reste 😉 Non il ne faut pas avoir peur, ça va bien se passer 😜 Car dans l'ensemble ça marche bien ! le rendu est chouette 👍 Maintenant il y a des choses à ajuster : tout d'abord, ça manque un peu de contraste et de saturation au niveau de tes ombres : comme ici par exemple, l'ombre n'est pas assez sombre et saturée par rapport à la réf, n'hésite pas à plisser tes yeux lorsque tu compares ta rose avec la photo, normalement tu devrais mieux visualiser les différences 😉 même chose au centre de ta rose, pour le moment ça manque de volume et de lisibilité entre les pétales ici c'est de saturation dans l'ombre qu'il faudrait booster Et dernier point il nous manque la lumière réfléchissante sur la feuille : Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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Salut To, pour mieux comprendre j'ai utilisé les fonctionnalités de la tablette qui me donnait la valeur en % des couleurs utilisées, effectivement mon fond et ma "lumiere" d'ombre était équivalente. j'ai ramené un peu en dessous la lumière dans la partie haute. mais j'ai donc une question peut être plus avancée que ce cours là. La partie que je fonce est "une ombre portée" sur la branche par le corps des oisillons sur la partie exposé à la lumière. Alors que le dessous de la branche est à l'ombre car non exposé à la lumiere et reçois lune lumière réfléchis. ma question est donc la suivante d'un point de vue théorique, c'est donc possible qu'une ombre soit plus haute en valeur qu'une ombre porté sur la zone de lumière ? ici mon ombre haute et basse était à la même valeur qui effectivement est la valeur du fond et ton conseil porte uniquement sur la partie haute, j'en déduis que la valeur de l'obre basse était "ok".
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Salut @LoupFok😉 Oui alors je dirais que ça dépend du sujet et de toi, il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise façon, le tout c'est que toi tu t'y retrouves et que tu prennes du plaisir avec ton process 😉 l'idéale serait de faire plusieurs tests pour voir ce qui te correspond le mieux ^^ oui effectivement on voit que tu as pris plaisir, car le résultat est vraiment chouette, c'est bien 👍 tu pourrais juste booster la lumière sur le côté gauche mais également la lumière réfléchissante sur la droite, ça manque un peu de contraste ^^ Sinon pour le reste de ta scène, là aussi je trouve que c'est good ! tu pourrais apporter un poil plus de saturation dans les ombres au sol, au niveau de la neige ^^ et pour tes arbres, ici on voit une petite délimitation nette sur le haut, ce n'est pas grand chose, mais si tu arrivais à l'enlever, je pense qu'on ne serait pas attiré dessus ^^ Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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Salut @kuruby😉 Ok très bien le résultat est plutôt chouette ✌️ Au niveau de la technique je pense que tu as saisi comment l'essentiel, donc c'est cool 😉 Maintenant sur la partie rendu, on pourrais peaufiner 2-3 points, comme le côté un peu flou sur la montagne, rajouter un poil plus de détail dans les formes sur la montagne également : comme ici par exemple, les découpes sont un peu trop rapides et tes formes un peu trop larges, du coup ça attire pas mal l'attention et ça ne donne pas un rendu très réaliste. Pour le reste je dirais que ça manque un peu de peaufinage sur certains bords, par exemple ici la transition est un peu trop rigide/net, on pourrait sur la cascade s'accorder un peu d'éclaboussures et de variations dans les ombres pour marquer davantage le volume, ce genre de choses 🙂 Voilà donc à toi de voir si tu le pousses encore un peu ou si tu souhaites passer à la suite ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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Salut @tfou😉 Alors pour la neige l'idée du brush texturé est fine ! et effectivement le but c'est d'essayer de donner une impression de sol réaliste avec des variations de couleurs, du contraste, et de reliefs etc.. 😉 Pour le moment la teinte que tu as choisi ici fonctionne bien mais je la trouve un poil trop verte ^^: donc n’hésite pas à l'ajuster dans un premier temps Ensuite il va falloir essayer de suivre un peu plus la perspective en venant écraser un peu tes formes, là tes formes sont un peu trop "face à nous" alors qu'elles devraient suivre davantage le sol : comme si tu venais faire une transformation de tes formes pour les aplatir ^^ Et pour la foret, là aussi le mieux serait de t'aider de custom brush d'arbres pour réaliser au moins les silhouettes avec une première valeur/couleur et ensuite dès que tu as tes formes, là tu peux venir y ajouter un peu de détails, variations etc.. Normalement dans le pack de brush de spartan, tu devrais en trouver 3-4 différents 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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Salut @coz_art😉 Pas de soucis 🙂 Ok très bien, ton poivron est vraiment chouette au niveau de son rendu, c'est cool 👌 Et à vrai dire je n'ai pas grand chose à rajouter ^^ 😜 Si je devais chipoter à la limite je viendrais assombrir un poil plus l'ombre de la tige et peut être repasser sur ce coup de brush que l'on voit un peu, avec sa forme net et arrondie, mais bon c'est vraiment pour chipoter 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
