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  1. Dernière heure
  2. @ydolem-art Merci 😁 comme je disais au dessus, ravie que ce soit ce qui en ressorte, c'est l'effet voulu par rapport au sang qui donnait une autre ambiance
  3. @yael_maimerci, c'est exactement ce que je cherchais, ça adoucis vraiment l'ambiance, plus cohérent, content que ce soit ce qui en ressorte !!
  4. Super originale comme idée ! La larme unique rend le tout tellement mélancolique !
  5. si vous avez des idées pour améliorer ou rendre ca meilleure c le bienvenue
  6. Bonjour alors je suis partie sur une idée un peu farfelue de crée un sort d'amour le sort s'intitule : la rafale d'amour qui a pour effet une fois lancée, de rendre toutes créature où matière organique vivante du coté sombre dans un état de frivolité, avec un désir accrue de partager de l'amour .
  7. J'aime beaucoup le choix de la vraie larme qui donne un aspect vulnérable à la créature encore plus émouvant
  8. Aujourd'hui
  9. La pelle fait toute la diff !! 😛 En vrai bravo, ton illu clac vraiment, les couleurs choisies, la créature, l'ambiance, franchement j'adore !
  10. Merci Justice pour ton retour, c'est vrai que ça aurait été fun de voir la créature détruire un immense bastion, peut-être pour une prochaine illu car j'ai du mal à imaginer en ajouter une à celle-ci sans faire "surcharché" ou déranger la lecture. Ca me donnera l'occas' de faire revenir cette bestiole à l'avenir 😈 Et merci à toi aussi Little pour le compliment, ça fait plaisir 😄 J'attaque gentiment la couleur et ajout de détails, lueurs etc. J'ai ajouté une pelle aussi (Gloire à la sainte pelle)
  11. Voila le résultat final. J'ai changé la larme de sang pour une seule larme normale qui reflète également la lumière. Comme @gootme le disai plus haut, on pouvait se poser la question de "pourquoi ce sang" ? Remarque bien pertinente qui m'aurait demandé de modifier mon décors ou y glisser des indices mais j'avoue que ... la flemme de tout refaire ! Et plus personnellement j'ai préféré rester avec cette larme, dans le côté "doux et lumineux" qui ramène quand même sur le côté Light que j'ai choisi de suivre. Voila Voila ! Merci pour vos retours, n'hésitez pas à me faire connaitre les choix que vous auriez fait ou modifié à ma place, ça m'aidera bien pour la suite !
  12. Comment je détermine où mettre le 2eme point sur la ligne de vision ? C'est arbitraire ou ya des regles Oui les robots font plats a cause de la déformation vv je compte les redessiner entièrement quand j'aurais déterminer leur place, combien etc... 😊 Du coup, je vais regarder tout ça 😆
  13. Merci beaucoup 😄 Très stylé, peut être que les écritures peuvent être éclaircies sur les bords pour suivre la formes de la sphère et accentuer l'idée de l'arrondie ? L'idée de la main est pas mal j'suis curieux de voir le rendu !
  14. C'est mieux comme ça si tu restes sur un seul pt de fuite. Par contre, je suis d'accord avec Madmart, ça rend mieux avec 2 pts de fuite, les robots deviennent beaucoup plus crédibles. Tu sais 2 pts de fuite, c'est pas beaucoup plus difficile à mettre en place. Au lieu de placer 1 seul pt sur ta ligne de vision, tu en places 2, un à gauche, l'autre à droite. En fait , toutes tes horizontales tendent vers ces 2 pts alors qu'avec un pt, elles restent strictement horizontales. Malgré tout, si tu préfères rester à un pt de fuite, tu peux donner à tes robots de l'épaisseur car là, ils font tout plats. A moins, après tout qu'ils le soient Moi, je les imagine davantage comme des parallélépipèdes, pas comme des rectangles style planche.
  15. Hello ! Voici deux petites explorations, à voir si je creuse ces pistes ou si je pars ailleurs, je continue à chercher l'inspiration. 🙂 J’espère pouvoir aller jusqu’aux cinq illustrations, si le temps est de mon côté !
  16. Ouais ! C'est vrais. Juste après avoir poser ma question... J'ai vue certain dans le forum poser la même question que moi😂.
  17. Je pense avoir bientôt terminé la compo, je voulais faire l arbre en forme de main je vais voir si j y arrive, sinon je vais finaliser l illustration comme ci dessous, mettre des détails puis l envoyer. Si des éléments choquent n hésitez pas à me le dire
  18. C'est noté !! Je ne peux pas élargir le cadre car c'est aussi une illu pour un projet perso, mais j'ai modifié la profondeur de l'image je pense que c'est mieux !! J'ai aussi commencé une image pour la bataille !! C'est simple mais j'aurais pas vraiment le temps de faire + je pense !
  19. @Tom Boichar, je viens de voir ta participation au challenge, j aime beaucoup, l idée et le rendu, bravo!
  20. Dans l idée c est une sphère protégée par un sortilège qui bloque la lumière à l intérieur
  21. Salut @Tephis, non t'inquiètes tu peux me tagger, c'est pas un soucis 👍 Effectivement, c'est un équilibre à trouver. De manière générale, je te conseillerais de toujours viser un rendu qui soit "abouti" au minimum et sur lequel tu sens que tu as bien mis en place ce qui est attendu/l'essence de l'exercice (nos retours peuvent aussi t'aider à apprécier ça). Si à partir de là, tu n'as pas un rendu ultra poussé ou photoréaliste, ce n'est pas très grave. D'autant que certains exercices sont justement là pour te faire travailler ce genre d'aspect où là oui, tu peux y passer pas mal de temps pour justement viser ce genre de rendu assez poussé. Pour prendre l'exemple de ce chapitre, ton exercice de la montagne est bon. Peut-être, par contre, qu'on te pousserait à aller un peu plus loin sur l'exercice d'étude du poivron par exemple 👍 /// Pour ce qui est de ton monstre, c'est effectivement au niveau de la mise en volume que j'aurais tendance à concentrer mon retour. Pour le moment, ce n'est pas 100% clair quel est ton schéma d'éclairage exact. Là comme ça, j'hésite entre dire que la lumière vient de 3/4 gauche ou bien qu'elle vient des 2 côtés car si on regarde bien : On a à peu près la même intensité des 2 côtés. Je te conseillerais donc de préciser ça en faisant en sorte que la couleur dans les lumières soit un peu plus claire et ton ombre un peu plus présente. N'hésite pas non plus à légèrement faire varier la teinte de ta lumière réfléchie. Elle pourrait, par exemple, prendre un petit peu de la teinte brune du sol et aller vers les "oranges" donc. Je pense particulièrement à ces endroits comme le contrebas du bras. Pour ce qui est des yeux et de la bouche, tu as un rendu un peu "plat" effectivement qui donne un aspect "gommettes" collées. C'est dû au fait que tu es sûrement un peu indécis sur quel volume exact ont ces éléments et les éléments "autour" qui permettent à ces éléments d'avoir du volume (paupières par exemple pour l'oeil). Comme tu as un rendu assez "cartoon", je te conseille d'aller regarder d'autres exemples dans le même style pour t'en servir de référence sur ces points là particulier. Tu devrais trouver ça assez facilement 👍
  22. Salut @ilya, Oui effectivement, ce genre de calque de réglage demande un petit peu de pratique mais ensuite, tu peux faire des choses assez fines avec ! Pour te répondre à ta question précédent sinon, tu peux tout à fait utiliser un calque de réglage pour ce genre d'ajustement ou bien repeindre directement "à la main". La différence, je dirais, c'est que lorsque tu as un ajustement "global" ou bien sur toute une zone définie, le calque de réglage est plus pratique. Dans les autres cas, ce serait le painting direct à la main 👍 Le "blend if" est quelque chose de très utile dans certains cas mais lorsqu'il s'agit de corriger une valeur, je trouve que ce n'est pas le plus pratique/intuitif. // En tous cas, pour ce qui est de ta version actuelle, c'est du solide ! Hormis l'ajout des quelques éléments manquants (les feuilles), je reviendrais juste sur le retour par rapport au contraste. Ici par exemple, c'est encore un peu timide comme ajustement : En se focalisant sur le pétale le plus éloigné, on peut voir que les hautes lumières (highlight) mériteraient d'être booster encore un petit peu. Mais mis à part ce genre de tout petit détail, c'est bien. Bonne continuation pour les derniers éléments à peindre !
  23. Merci ! C'est très gentil @Picnic ! 🙂 Peut-être, oui. J'ai eu un doute moi aussi. J'ai encore du mal à bien retranscrire ce que je vois. J'ai sûrement trop usé du brush soft 😅. C'est tellement dur de bien doser ! Encore merci pour ton commentaire !
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