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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. J'ai donc décidé de retenter sur un paysage qui me semblait plus simple à reproduire. J'ai eu quand même beaucoup de mal : sur les nuages, les détails des montagnes au fond, comment dessiner l'herbe et les feuilles des arbres... J'ai alors un peu expérimenté, comme le buisson au premier plan juste à gauche de la route 🤣
  3. Ensuite, j'ai tenté de reproduire cette illustration du jeu Okami : Pour finir, je voulais faire un paysage. J'ai jamais trop dessiné ça mais j'aimerais beaucoup apprendre. J'ai alors choisi de reproduire cette photo proposée dans le dossier de Spartan pour l'exercice : Et là un peu la cata, j'ai pas du tout su comment gérer les quelques détails de l'image (roches, neige principalement). J'ai demandé sur le Discord, ai reçu de bons conseils mais n'ai pas su les appliquer.
  4. Cet exercice m'a pris beaucoup de temps et j'ai pas beaucoup dessiné ces dernières semaines. Déjà, voici la grenouille et la manette de gamecube après les modifications suggérées par Chapi :
  5. Bonsoir ! Bon, j'ai pris un peu de repos ce wk, fallait que je me sorte la tête de cette illu ^^' Y a encore beaucoup de travail à faire mais voici mon avancée d'aujourd'hui ✨🌊
  6. Aujourd'hui
  7. Merci ! Bon challenge à toi aussi !
  8. Salut @caleidocchi et @demia, Merci pour les liens qui vont vraiment me dépanner^^ et la confirmation des brosses de base qui pouvait convenir pour se rapprocher du résultat attendu 🙂. Concernant le lien pour les 13 brosses, il y a cette partie où je ne suis pas certain de comprendre si je le dois le faire ou pas : - Est-ce à faire pour avoir le comportement prévu des brosses que tu as réalisé pour correspondre à ceux de Photoshop ou est-ce un ajustement optionnel selon ce que l'on recherche ? C'est à faire sur le smudge + brosses de grande taille (taille par défaut de 50px+ ?) parmi celles que tu as faites ou les brosses en général ? - Quel changement est apporté en cochant cela ?
  9. bonne remarque en effet, j'ai pas encore travaillé ce côté mouillé, il apportera plus au niveau des reflets de lumières. 👍
  10. Salut @justice8 j'ai vue la participation de @WinterDigital elle était assez sombre ! Donc de la poussière plus présente, des débris, je prend note merci pour ton retour. Demain je retravaille tout ça ✍️ !
  11. Je ne sais pas si ça concerne le point en question, ton illustration manque de brillance et réflexions due à l'eau, tout les matériaux sont mat alors qu'ils sont humides.
  12. Voici la photo du dessin en tradi (stylo) là où j'en suis aujourd'hui (la photo est un peu pourrie) Je posterai de temps en temps les photos de ce dessin au fur et à mesure de l'avancée.
  13. J'avais pas trop suivi ta progression, c'est pas mal du tout. Quel badass le boss. Pour le fond, je verrais bien quelque chose de très sombre et inquiétant comme ce qu'a fait @WinterDigitalpour ce challenge. Et la poussière pourrait être bien plus présente et sous forme de nuages en expansion (comme lors de la démolition d'un immeuble) et les gros débris expulsés par l'explosion initiale emporteraient dans leur lancée une partie de cette poussière. Débris qui pourrait aussi être partiellement en feu/incandescents afin de trancher sur la couleur sombre du fond à venir.
  14. hello !! je m'arrête sur ce schema de couleur !! c'était difficile de trouver qqchose ET de saturé ET lisible ET cohérent et je pense avoir atteint le meilleur compromis que je puisse faire 🙂 maintenant place aux derniers détails
  15. Bonsoir, je commence ma 2e participation. J'aurais probablement pas le temps de la finir mais j’espère que j'y arriverai avant la fin du challenge. Mon ambiance sera bleu-gris et rouge sang je vais l'appeler "Stairway No Heaven". comme j'ai pas bcp de temps je vais torcher avec de la 3d le décor. Voila mon croquis dégueulasse comme d'hab j’évite de faire plusieurs proposition car après j’arrive plus a me décider sur telle ou telle idée et je me paume donc voila dite moi si la compo est convenable de prime abord.
  16. Je pensais a la fumee du cigare lui meme un moivelebt ascendant, pas obligé qu il soit large ni quil aille jusue que le perso, mais une volute qui dirige le regars vers lui 🙂 pour l'ecran je comprends ton dilemne..pourquoi pas un effet de trait de pixel pour faire comprendre que c'est lumineux ? je suis dacc c'est mieux sans le flou vv ton dp reste neanmoins tres reussit !
  17. La derniere étant terminé je passe à la seconde ! voici mon avancé :
  18. Petite évolution du corbeau en premier plan: Bien sûr toutes les ombres et occlusions ambiantes ne sont pas encore là! Il me reste pas mal de travail pour arriver au rendu que je souhaite, surtout que j'essaye toujours de faire mieux à chaque illustration!
  19. J'ai ensuite commencé à m'atteler aux couleurs sans m'inquiéter encore du placement de tout les éléments (les corbeaux sont très statiques et sont encore susceptibles de bouger voire disparaître. De plus j'avais volontairement bien séparé mes calques pour plus de souplesse ensuite)
  20. Bonjour, Voici mon illustration de l'exercice du chapitre 0 de la partie 1 du programme. Pour ce dessin je suis parti sur quelque chose d'assez simple un portrait de face avec un décor. A noter que ce n'est pas mon premier DP mais j'avais envie de faire ça. J'ai très hâte de progresser grâce aux cours et d'exploser mon niveau. En attendant bon Week end et à bientôt.
  21. Bonjour tout le monde! Je me suis lancé dans une troisième idée qui suit tranquillement son cours 🙂 Comme pour les fois précédentes je commence avec un thumbnail à 3 ou 4 valeurs pour poser mon idée: De là j'ai enchaîné avec un croquis et quelques recherches de design pour les monstres qui partaient au début vers une forme de "molosses/gorilles" Comme ils ne me plaisaient pas trop, j'ai opté pour une version plus rachitique que je trouvais plus "effrayante"
  22. J'ai eu du mal à me décider à faire la tasse. C'est moins compliqué que prévu, mais bien que j'arrive plus ou moins à reproduire la texture, je ne comprends pas pourquoi ça fonctionne et pourquoi ça ne fonctionne pas si on s'y prend autrement. C'est d'autant plus compliqué qu'il n'y a presque pas d'ombre visible sur la tasse, pourtant on ressent bien que c'est courbé. Je comprends bien que la surface devrait tendre vers du mat/semi-brillant. Pour résumer j'ai essayé de reproduire sans pour autant réussir à comprendre tout seul. J'ai également fait la branche.
  23. Bon je trouvais que la pose de mon Nazgul était trop semblable à celle de mon chevalier de lumière alors je prends une autre direction avec un Nazgul plus dans l'émotion, qu'on sente le poids du mal sur lui. Je vais faire une déco volcanique et paradoxalement une lumière du ciel en opposition derrière lui pour mieux le mettre en valeur. On va voir car je n'ai plus beaucoup de temps pour pousser à fond celle-ci. Qu'en pensez-vous?
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