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J-3 avant les promotions éclair J-3 avant les promotions éclair

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  1. Aujourd'hui
  2. Merci @Neuf150, c'est corrigé pour la couleur 🙂 Voici mes premiers croquis, j'ai commencé par les fiches du fugitif et des matons. Je voudrais d'abord imaginer tout le jeu avec ce genre de croquis pour vérifier que tout fonctionne ensemble. Que chaque élément soit cohérent sur tous les supports. Je pense aussi créer une dualité entre ce qui se passe dans la prison (plus sombre) et l'extérieur (plus clair).
  3. effy

    exercice lasso 3

    merci beaucoup pour tous ses conseils ! ca va beaucoup m'aider !!
  4. Merci Shozart pour cette explication détaillée des valeurs de nuit, c'est très clair, merci ! Voici mes corrections grâce à tes retours et ton PO ! Le vol stationnaire me va très bien ! 😁
  5. J'avais oublié la correction.
  6. Bonjour à tous, Voici les différents exercices. J'ai essayé de faire l'exercice 2,5 sans le croquis et les couleurs.
  7. Salut Nadel, voilà un projet intéressant et exigeant. Bonne suite. Tu devrais mettre le texte "citation" en blanc pour une meilleure lecture. Bon brush.
  8. Salut @estebanpalace, C'est un bon début, c'est bien ! N'hésite pas à pratiquer ce genre d'exercices en guise d'échauffement pour ce chapitre, ça te sera très utile 👍 Bonne continuation dans la suite des exos !
  9. Salut @tiredaile, J'aime beaucoup la scène de ton DP perso ! C'est une illu prometteuse ! 😉 Pour moi, ta perspective me semble bien marcher globalement. Il y aurait peut-être juste ici : où j'ai l'impression qu'on passe très vite d'une "plongée" pour le sol à une contre-plongée au niveau du pilier. Je dit pas que c'est une erreur mais je pense que ça vaudrait le coup de vérifier avec ta grille (si tu en as placé une) si le "changement" n'est pas trop brusque 👍 Autre petite remarque ; je ne sais pas si les statues des nains font parties intégrantes des piliers ou si ce sont 2 éléments bien distincts mais du coup : Ici, tu as une tangente sur laquelle il faudrait se pencher (pour l'enlever ou non en fonction) Mis à part ça ces quelques détails, ça me paraît très cool tout ça ! Tu as une idée sinon de ce qu'il va y avoir dans le fond, derrière les statues ? Ça peut être utile de le suggérer dès l'étape du croquis pour ne pas te retrouver à devoir décider ça par défaut une fois bien avancé dans le processus de painting 👍 Bon travail !
  10. Hello ! C'est pas mal cette porte, je pense que ca manque un peu de "rose", on tire un peu plus sur le jaune pour un couché de soleil. Mais sinon globalement on est tout bon. Ca marche, j'ajouterais un peu de highlights au centre et au niveau des petites fissures, reliefs de texture. Là pas de magie il faut venir avec un brush clair faire des petits détails pour fignoler ^^ Keep it up !
  11. Salut @Pim-K, C'est du très bon travail sur ton croquis du Hubble, il n'y a rien à redire pour moi ! 👌 Tu peux passer à la suite sans pb !
  12. Salut @LittleMouse, Tes 2 croquis (du chat et des oisillons) sont solides ! Bon travail ! 👍 Pour les oisillons, éventuellement, n'hésite pas à agrandir un peu la taille des pattes et des serres qui sont assez petites pour le moment par rapport aux corps : Bonne continuation !
  13. Salut @Chris "Torone" CB😉 Ok je vois, c'est bien de s'en servir de temps en temps, juste pour ne pas l'oublier et te perfectionner avec ^^ 😉 Ok pas de soucis, effectivement entre la partie croquis et la mise en volume de certaines parties, ça peut devenir plus complexe, mais ça va le faire petit à petit 🙂 OK je vois très bien l'idée, et ça ne pose pas de problème 😉 Maintenant je pense qu'il faut juste que tu rendes ces coups de brushs un peu plus petits/fins : le fait que tes coups de brushs sont un peu épais, ça peut vite devenir brouillon et rendre tes volumes moins lisibles, un peu comme sur cette zone où il y a la lumière ^^ Donc n'hésites pas à réduire un peu la taille de tes coups de brushs et également à venir jouer avec l'opacité et le flux de ton brush de façon à avoir plus de maitrise dans l'application de tes coups, ça va te permettre de mieux gérer les transitions (blending/shading) notamment 😉 Pour le problème du flou, je pense que c'est lié aussi avec le type de rendu, ces coups de brushs comme ça + le flou, effectivement si tu le pousse un peu trop, ça doit donner un résultat moins intéressant qu'avec un aspect plus lisse plus réaliste 😉 Sinon oui tu auras l'occasion de revoir l'utilisation de cet effet. Pour les couleurs, ça va venir, ce n'est que le début et ça demande du temps pour réussir à retrouver directement toutes les petites subtilités 😉 Oui clairement, et je pense qu'en peaufinant un peu ces coups de brushs le résultat sera encore mieux 😉 un peu comme ce que tu as fait pour la tige, là c'est good ! pour le reste ici tu pourrais remonter un peu plus la zone d'ombre et élargir la zone de lumière réfléchissante, pour le moment elle est trop fine ^^ Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  14. C'est super que tu cherches un stage dans le domaine du Game Art ! Ton expérience en 3D et en illustration est impressionnante, et je suis sûr que tu trouveras une opportunité qui te convient. N'hésite pas à partager ton CV et ton profil ArtStation sur d'autres forums ou réseaux professionnels pour maximiser tes chances. Je te souhaite bonne chance dans ta recherche, et j'espère que tu trouveras le stage idéal !
  15. Hello ! Pas mal le casque, j'aurai accentué un peu les highlights. Mais mais, il va fondre ! 😉 J'aime assez la 2nde version, après je pense qu'il devrait y avoir plus de reflet rouge/orange à l'intérieur, pour moi le bleu n'a rien à faire dans cet environnement puisque c'est généralement non pas la couleur même de la glace mais plutôt les reflets du ciel bleu qui donnent cette couleur à la glace. Sinon c'est mieux pour le dino, j'aurai renforcé un peu les highlights sur son front. Keep it up !
  16. En fait avec la pratique et l'habitude tu vas voir des poses de mains que tu vas "mémoriser" d'avantage que de les construire de A à Z car elles reviennent souvent.
  17. Salut @RocketRiiku😉 Oui après ça reste assez subtil ^^ 😜 Ok bah franchement il est plutôt pas mal ton poivron, bravo 👍 Au niveau des retours, j'ai juste un petit ajustement au niveau du flou à faire, tu pourrais le booster légèrement plus sur le bout de la tige ainsi que sur la partie inférieure : il ne manque pas grand chose, mais juste un peu plus ^^ Et deux ajustements de couleurs/valeurs : ici sur la droite, cette ombre est un peu trop sombre et cette lumière réfléchissante trop sombre et un peu trop saturée 😉 Voilà donc n'hésites pas à faire ces petits ajustements et normalement c'est good ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  18. Salut @estebanpalaceje viens prendre le relais 🙂 Ok alors dans l'ensemble je trouve que tes couleurs sont un peu trop saturées, donc n'hésites pas dans un premier temps à venir les ajuster pour avoir une bonne base pour la suite 😉 Tu peux te servir des calques de réglages teinte/saturation par exemple. Ensuite pour le fond, je viendrais éclaircir un peu plus la partie inférieure de façon à faire ressortir davantage ta branche, aides toi de la version de spartan pour te guider 😉 Voilà pour commencer, dès que tu auras ajusté ces différents points, on regardera si il y a d'autres points à ajuster avant de passer à la suite ^^ Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  19. Salut @Pim-K😉 Ok très bien, c'est mieux comme ça, ça colle plus avec la référence 👍 Oui c'est normal, au début on tâtonne un peu, mais avec le temps tu vas prendre en confiance et y aller plus franchement 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  20. Salut @Walvyn😉 Ok super c'est bien mieux comme ça 👍 Oui exactement, les zones sont plus détaillées plus précises et donc plus lisibles, et par rapport à tes précédentes versions on voit clairement la différence, c'est cool ! Oui c'est normal les variations sont vraiment légères et pas facile à retrouver : j'ai essayé de te séparer les différentes zones, bleu = zone clair (dû à la lumière et à la lumière réfléchissante, rouge = ombre et vert = ombre avec plus de saturation, voilà en gros les variations qui vont apporter ce volume, notamment la zone clair (bleu) au milieu suivi de la zone rouge à gauche, il faut juste faire une transition douce au milieu Mais bon quand je vois ta correction, ça me semble être bien comme ça, on comprend mieux les volumes 👍 Il y a peut être ta zone d'ombre plus saturée qui remonte un poil trop haut ^^ tu pourrais d'ailleurs faire un léger dégradé, plus elle remonte et moins elle est intense : Après n'hésites pas à plisser tes yeux lorsque tu compares ta création avec ta référence, ça devrait t'aider à mieux visualiser ce genre de détails 🙂 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
  21. Bonjour tout le monde, J'ai pour objectif de devenir illustrateur dans le domaine du jeu de société. Pour y arriver, j'ai décidé d'en illustrer un 🙂 C'est la première fois que je me lance dans un projet de cette envergure. J'ai décidé de partager cette expérience ici pour plusieurs raisons : d'abord parce que je serais ravi d'avoir vos retours. Ensuite, j'ai parfois du mal à me motiver à dessiner, je pense qu'ouvrir ce post me motivera à l'alimenter. Et enfin, je me dis que ça pourrait intéresser certains d'entre vous de découvrir le process. On commence avec le pitch : Parmis mes inspirations, je pense évidemment à cette période de prohibition aux US pendant les années 30 avec des bandits comme Al Capone, Bonnie & Clyde ou encore Dillinger. Concernant les artistes, j'en ai choisi de l'époque concernée, à savoir Leyendecker, Norman Rockwell ou Max Fleisher. Je vais aussi m'inspirer de plusieurs films : The Grand Budapest Hotel, La ligne verte, O Brother where art you ? et Shutter island (même si l'époque traitée n'est pas la bonne : 1954). Mais je voudrais également conservé un aspect comique et burlesque au jeu. Un peu à la manière de "La Grande Vadrouille" qui traite d'un sujet sérieux mais avec humour. Je posterai ici mon avancement le plus régulièrement possible 🙂 --- La première étape a été de lister tous les éléments à illustrer et de mettre un peu d'ordre dans mes idées avec ce schéma centré.
  22. C'est bien meilleur que moi quand j'ai commencé. J'imagine pas le niveau de ouf quand t'auras fini juste la partie 1 ! T'es sur de bon rails, l'artiste.
  23. Hé ! Hé ! Bien joué quand même ! Il doit me rester une douleur fantôme au poignet suite à cet exercice ! Keep it up, jeune apprenti !
  24. Hier
  25. La tasse ! Exercice bien moins difficile que les montagnes / lac à mon sens bien que je l'avoue, au premier abord je le redoutais. Pour autant il y a pas mal de points à revoir dans mon DP. Comme d'habitude mes remarques sur l'étude : 1. Je n'ai bien réussi les contours nets de la tasse et de la table : pour la table j'aurais simplement dû mieux regarder la référence (je me suis un peu lancé tête baissée), pour la tasse j'ai par moment utilisé le lasso mais qui malheureusement laisse parfois des zones vides (dû à mon manque de maîtrise de l'outil) donc je complète ces zones vides directement avec le brush. 2. Je pense qu'une meilleur maitrise et connaissance des outils de flou m'auraient permis de mieux appréhender le dégradé de couleur de la sous-tasse : il y a en effet pas mal de mélanges entre le gris, le rose, le marron etc. Cependant le fond du problème provient sans doute d'une maitrise du brush à améliorer (cf. les premiers exercices du chapitre) et de meilleurs choix à opérer entre brush dur / brush soft / opacité / dureté etc. Une autre tentative aboutirait sans doute à un résultat bien plus satisfaisant.
  26. Salut à toi !!! Hahaha bienvenue dans le royaume de la porte des enfers de Leonardus, ici il faut être maso pour survivre aux exercices, les formateurs sont sans pitié, peut-être que tu pourras devenir un boss si tu survis au trauma de l'exercice de la montagne, pour ma part 5 ans de psy et je suis toujours prise de convulsions dès que j'aperçois une montagne (et j'habite dans les Pyrénées 😱). Mais qui porte encore des slips ??? C'est comme la coupe mulet, ça devrait être illégal !!!
  27. Bienvenue à toi, je viens de commencer le programme, moi aussi.
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