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  1. Dernière heure
  2. elle m'a tapé dans l'oeil du coup ca m'a pris deux fois plus de temps... ah bravo !
  3. Référence super intéressante, je me suis bien amusée !
  4. Coucou du jour, j'ai pas eu le temps de finir car le mercredi, c'est le mère-credi et il paraît que je dois m'occuper de mes lutins. 😅 Mais je trouve l'image hyper cool alors ce n'est que partie remise !
  5. Aujourd'hui
  6. Jour 10 - je me suis concentrée sur le visage avec le temps que j'avais pour ce portrait du jour.
  7. Salut @Virg, Pas de problème, on a tous nos occupations dévorantes 🙂 Merci pour ton retour positif, c'est encourageant. Oui tu as bien compris l'idée derrière ce digital painting : éviter de sortir trop tard du noir et blanc pour ne pas s'y retrouver enfermé et oui, la colorisation indirect donne des résultats souvent moins riche en couleur. Cela dit la transition vers la colorisation direct est complexe tu en conviens ! C'est une compétence à part entière je dirais. Donc il faut la bosser, échouer, recommencer et avec plus d'itérations on aura de meilleurs résultats. 😉 Pour le paintover IA, oui c'est particulier comme démarche mais je reste convaincu que c'est une évolution probable (et triste !) dans les milieux ou un fort rendement est attendu. Effectivement il y a aussi les problématiques juridiques qui sont aujourd'hui assez floues puisque la tech n'est pas encore hyper déployée. Les règlementations arriveront avec les abus des uns et des autres j'imagine. Après il faut aussi voir les limites importantes de l'IA que je n'ai pas mentionné ici. Concrètement, d'après mes essais, il est presque impossible de faire un personnage identique en changeant la posture, son émotion ou autre. L'IA repart de 0 et meme en donnant plusieurs références elle est incapable de faire une proposition acceptable pour une "série" d'un perso par exemple. Et enfin sur la monétisation de ce type de "bricolage", j'ai découvert que c'était déja assez répandu justement. En regardant les plateformes qui en vendent, en gros je dirais que tu divises la valeur par 3 ou 4 même si le rendu est souvent très bon. La patte humaine reste bien valorisée avec toutes ses imperfections.
  8. hello j'ai terminé les oisillons aussi 🙂 J'ai mis les étapes
  9. Mieux en travaillant les valeurs avant, je vais continuer dans ce sens.
  10. Non! Le stress, ça se maîtrise et tu dois bien le savoir. C'est toujours quand on est devant le plus stressant. Ensuite, on se concentre, et on y va progressivement: un pas de 4- puis un de 6B, on respire ... on poursuit ... finalement on arrive en haut et c'est l'extase. La différence n'est pas si grande en fin de compte.
  11. Hello @mop --merci pour l'udpate ! c'est mieux en effet 😉 il y'a quelques "éléments qui peuvent encore être améliorés -sur ton bâton tu peux venir rajouter une ombre plus contrasté sur la partie basse et un peu d'ombre d'occlusion au niveau des doigts également -sur la corne gauche pour le moment tu n'a pas d'ombre , tu peux venir assombrir toute la partie du bas car la lumière viens taper sur la partie haute, oublie pas également que c'est une forme cilyndrique donc ton ombre doit suivre cette forme -tu peux venir ajouter des doigts a cette main aussi , pour le moment c'est juste une forme brute n on ne comprend pas ce ce qui se passe - c'est une tâche que tu as rajouté ici ou c'est pour montrer la lumière car si c'est la lumière c'est trop fort et lumineux par rapport au reste de sa peau -continue !;)
  12. Hello @Zelenthir Désolée, je ne suis pas passé par là depuis un moment. Ta version finale est très cool! 👍J'en suis aussi à l'étape de la recherche de couleur sur une 'illustration avec une version NB dont les valeurs ne sont pas toujours au top et cette technique de colorisation indirecte que je n'affectionne pas particulièrement et qui donne facilement des couleurs affadie. 😁 Pour ton dernier travail, je comprends la démarche. Ces nouvelles technologies font partie de notre époque qu'on le veuille ou non. Par contre, pour un truc à commercialiser, je me demande l'utilité de ce genre de méthode. Comme on ne peut pas connaitre l'origine de l'image utilisée et donc s'il y a des droits d'auteurs sur le personnage principal ( et ici unique) comment une entreprise pourrait partir d'un tel procédé dans un but commercial? 🤔
  13. Salut Gaelmaiano, il y a un forum spécial WIP Blender… mais bon début. Bonne 3D.
  14. 3 – A partir d’un croquis scanné Je viens de scanner un croquis d'une reproduction que j'ai faite. Coloration faite sur photoshop
  15. coucou, j'ai envoyé quelques preuves sur le serveur DPS :' ) je suis tellement surprise pour la photo du jour 2
  16. 10 juin. Elle ressemble pas quoi... C'est frustrant !
  17. salut un grand merci a @Chaz pour trouvé de beaux portraits (pour ceux qui pense que c est facile ça prend un temps fou de trouver une bonne image ) j avais lacher l affaire je reviens mais je vais resté en croquis mais celui la je je reprendrais quand je serais plus fort . bravo a tous de superbe dp.
  18. Encore merci pour les retours. Concernant le monstre, j'ai pris en considération les corrections et j'ai tenté de les appliquer aux mieux. Je ne sais pas si ma rim light épouse bien les volumes de ce dernier (forme de haricots), pour ce qui est des lumières je me suis aidé d'un exemple pour bien les placer ainsi que les ombres. Peut-être n'ai-je pas assez rajouter de nuances d'orange. Je trouve le résultat meilleur mais pas au niveau du modèle. Aussi, je suis entrain de réaliser l'exercice du poivron. Je ne sais pas pourquoi mais je rencontre des difficultés niveau des couleurs, beaucoup de mal à les distinguer ou encore bien faire les transitions. Des conseils pour améliorer ça ? Merci d'avance.
  19. Hello voila le BIC du jour xD Ce sont de très bonne refs que tu nous mets la @Chaz
  20. Merci ! il y a bien son arbalète dans son dos, pas évident à dessiner !
  21. Bonjour ! Pas de stylisation auj, j'ai voulu rester simple cette fois 🙂
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