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lord_tabouret a commencé à suivre Échange de musiques pour peindre
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En ce moment moi j'écoute les musique de Dabu et de Simon Swerwer, qui ont fait les musiques d'un jeu que j'aime beaucoup, Dwarf Fortress:
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Neuf150 a commencé à suivre La sirène du Lac
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Salut Ricco18, belle réalisation mais il n'est pas nécessaire de mettre les deux points sur "du". Bon brush.
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Salut, AO Ambient Occlusion. Pour les plis, ce n'est pas simple à maîtriser, utiliser la touche Shift/Maj ; tu peux essayer de les pré-positionner en décalant légèrement les Edges en hauteur (suivant les axes). Après c'est une question de pratique… Bonne 3D.
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Ca fait 3D, oui, en même temps, le but c'est un peu de présenter ce que pourrait donner la figurine une fois peinte. Donc je veux sortir le moins possible du modèle existant. pour l'AO... C'est quoi ? 😄 et les plis, je suis ouverte à toute réflexion dessus. J'ai encore beaucoup de mal à en faire, souvent j'ose pas assez ou au contraire trop.
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khalidbou a rejoint la communauté
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Diosys a commencé à suivre Offres d'emplois, stages et opportunités
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ricco18 a commencé à suivre La sirène du Lac
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Chapitre 1 - Exercices Nolabriel
Mael OH a répondu à un sujet de nolabriel dans Chapitre 1 : Le Brush
Hello ! Ca part très très bien, rien à ajouter de plus à part continue comme ça ! 🙂 -
Hello et bon retour parmi nous ! Y'a aucune honte à avoir, chacun gère son apprentissage à son rythme et ses envies, le tout est de prendre plaisir et de progresser ! 🙂 Pour ton monstre, c'est très cool, j'aime vraiment le design ! - Tu peux essayer de lui ajouter un éclairage comme sur l'exemple du cours, ça rendrait bien. - Tu peux aussi lui ajouter des ombres sur la barbe pour ajouter du volume, qu'elle fasse moins plate mais si tu rajoutes un éclairage, ça lui en ajoutera automatiquement ! 🙂 Pour le poivron, c'est pas mal du tout ! - Ca manque globalement de contraste. Ta zone d'ombre n'est pas assez sombre et ta zone dans la lumière pas assez lumineuse. - Ta zone de réflexion dans l'ombre du poivron est trop grise, tu peux la rendre plus bleutée. - La tige est un peu trop verte, tu peux la rendre plus jaune. - L'ombre au sol est trop claire, le poivron semble flotter. 🙂
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Hello ! Pour ta correction sur l'exo 2, c'est mieux mais c'est pas encore ça au niveau des dégradés. Je pense que tu prends une brush trop petite et que tu tamponnes avec des petits coups pour faire tes dégradés, ce qui est très difficile pour obtenir des dégradés bien fluides. je te conseille de prendre une grosse brush et de mettre deux ou trois coups pour faire tes dégradés et ensuite tu gommes là où tu as dépassé. 🙂 Pour le perso dans la neige, c'est toujours pas assez les hautes lumières, observe bien l'image, tu peux y'aller beaucoup plus fort. Pour la montagne : - Je t'ai indiqué sur un schéma les bonnes couleurs et luminosités à mettre sur ton painting. Les deux rochers en rouge comme ton rocher à côté, les 2 zones d'herbe en vert comme ton herbe en bas, la zone d'herbe à gauche, comme la petite zone juste à côté en un petit plus clair comme il y'a le petit nuage de brouillard qui passe devant. - Tu peux mettre tes cascades un peu plus bleutées dans l'ombre. Pour la fleur : - Les détails comme les nervures ne sont vraiment pas importants à ce stade, le plus important est d'avoir les formes, arêtes, ombres et lumières correctes. 🙂 - Pour les pétales, travaille bien leurs arêtes qui sont très importantes pour comprendre leur forme et les démarquassions. Par exemple, à droite la zone est un peu confuse. La zone entourée en verte devrait être plus sombre pour détacher le pétale à côté plus lumineux dans son ombre et le bord de l'arête du pétale qui touche cette zone devrait être plus dur. Je t'ai souligné en rouge tes bords d'arêtes qui sont trop flous, diffus. Essaie de gagner plus en précision sur les arêtes, ça rendra les formes et les volumes plus compréhensibles. - Pour les couleurs, tu as deux pétales qui sont trop verts, essaie de rester dans quelque chose de jaune orangé avec une légère nuance de bleu pour ceux en haut. - Tu peux ajouter les ombres sur tes feuilles ainsi que sur ta tige.
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digimal a commencé à suivre Idée de défi personnel - Besoin de vos avis et suggestions
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Idée de défi personnel - Besoin de vos avis et suggestions
digimal a répondu à un sujet de Lullaby dans Exercices et défis
Super idée, je trouve ça très motivant comme approche ! Ça permet de rester constant tout en explorant des zones moins confortables. En thème, tu pourrais faire “objets du quotidien”, “atmosphères lumineuses” ou “mécanique organique”. Hâte de voir tes progrès mois après mois ! -
Hello ! Pour l'exo de la montagne, il reste encore à faire dessus : - Essaie d'avoir un peu plus de précision sur les formes, les couleurs et les luminosités des éléments. Par exemple, ta montagne, ta montagne de fond semble un peu abandonnée, essaie de la peaufiner un peu en suivant les lignes que forment naturellement les rochers. Idem pour ton herbe qui est trop colorée et trop claire ou encore ton eau qui est trop colorée aussi. Pour tes formes, essaie de les décomposer de façon plus précise et nette avec moins de petites découpes partout qui donnent un effet global un peu trop brouillon. Pour ton monstre : - Tu peux flouter un peu l'ombre au sol à mesure quand elle s'éloigne de lui. - Tu peux mettre plus forte la lumière venant de la gauche, surtout si tu as une ombre portée au sol aussi forte et marquée. - Tu peux lui mettre des dents blanches. Pour le poivron : - Tu as oublié d'ajouter les hautes lumières blanchâtres sur le dessus du poivron. Elles sont importantes pour bien comprendre sa texture. - Tes zones de réflexion bleutées sont beaucoup trop légères, tu peux vraiment els marquer plus et aussi assombrir plus la zone dans l'ombre. - Tu peux éclaircir plus le dessus de la tige et la mettre plus jaune pour qu'on sente la lumière venir du dessus. - Tu peux rendre l'ombre de contact au sol plus floue et douce. 🙂
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Bon début Gom, que veux tu dire par "libéré!!!" ? Bon brush.
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Salut Lothindil, tu devrais mettre tes réalisations dans le forum dédié au Sculpting. Pour l'instant, cela fait encore 3D, les plis seraient à revoir et l'AO semble absente… Bonne 3D.
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HugoLain a commencé à suivre Dinosaure en pleine toilette
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Voici mon Sinosauropteryx, petit dinosaure d'un mètre de long à très longue queue, vivant en Chine il y a 124 millions d'années. Il est en traind efaire sa toilette, sortant son museau d'une petite flaque d'eau. Vous en pensez quoi ?
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Bon, j'ai trouvé tout seul, je mets la réponse si jamais qqun d'autre cherche : Paramètres - Configuration de Krita - Afficher (menu sur la gauche) troisième onglet (décoration des tableaux) et à "grille des pixels" mettre un pourcentage très haut pour le pramamètre : "affichage à partir de" (j'ai mis 2000%).
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Hello, j'ai eu un souci assez inhabituel (zéro cas identique au mien sur google donc), dès que le zoom de l'image excède 100% j'ai un phénomène très bizarre: une ligne apparait entre tous les pixels, ce qui fait que mon image est littéralement bleue et donc quasi impossible de travailler. Qui peut m'aider pour résoudre ce problème?
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JosueMuleshi a rejoint la communauté
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waz a rejoint la communauté
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PC virtuel pour le Digital Painting
Suisei a répondu à un sujet de acx dans Config et ordinateurs Windows/Mac
Hello ! Il y a plein de très bons logiciels (Krita, Clip Studio Paint, Photoshop et j'en passe) et de tablettes compatibles avec ta machine donc utiliser un PC virtuel pour le digital painting ne ferait que te compliquer la vie. Ce serait intéressant pour toi si tu voulais jouer à des jeux AAA. Mais pour le digital painting, non. Les latences réseau potentielles (oui, oui, ça arrive même en fibre optique) pourraient même être gênantes quand tu peints. -
Amateur ou Pro ?
Suisei a répondu à un sujet de Neuf150 dans Freelance/pro - Ch 1 : Avant de se lancer
Vidéo très intéressante ! Mention spéciale pour le levé de soleil dans la mer à Los Angeles. J'ai éclaté de rire ! x'D Pour le coup, je serais curieuse de savoir si @Spartan de DPS a un commentaire à faire sur le propos de cette vidéo. -
Bonsoir ! Et voici le troisième ! ( J'ai infiniment trop chaud ) C'est pas mon meilleur mais je sature un peu de celui-ci 😅 Le faire en seulement 1 heure a été impossible vu le peu de concentration que cette chaleur me permet. En espérant qu'il vous plaira ! ✨
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J'adore lire l'expérience des autres, c'est appétissant ! 😋 C'est plus fort que moi ! 🤣
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Laitkeen a commencé à suivre Offres d'emplois, stages et opportunités
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Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂
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Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc. Quel régal !😋 Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai à tout les prochains challenges, ça vous pouvez en être sûr !
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[Dark] le manoir du sombre baron des marécages
Suisei a répondu à un sujet de Suisei dans Challenge #19 - WIP
Hello ! Merci ! 😀 J’ai jeté un petit coup d’oeil. En effet, ces logiciels sont intéressants. En gros, ils ne fournissent que le moteur de rendu et on se débrouille pour leur fournir un fichier de description de la scène. Ça se complèterait bien avec Péguy 3D dont le propos est justement de générer des fichiers de géométrie. Je me suis aussi demandée s’il y avait eu des tentatives de rendu en raytracing fonctionnel avec webGL (vu que mon machin c’est du Javascript). Je viens de faire une petite recherche et c’est bien le cas. Je mets dans mes cartons la possibilité d’en développer un pour Péguy 3D. Doit y avoir moyen de faire quelque chose de sympa. Quelques exemples que j’ai trouvés : https://madebyevan.com/webgl-path-tracing/ https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/ https://github.com/kamyy/webgl-ray-tracer -
manopa a rejoint la communauté
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[WIP challenge] Joe Stapfer
Joe Stapfer a répondu à un sujet de Joe Stapfer dans Challenge #19 - WIP
@Moriwenmerci beaucoup !!