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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. J'ai oublié de montrer les recherches des bas-reliefs derrière la forge, qui donne un indice sur la nécessité du camp de la lumière à construire un tel édifice ! Elle est divisée en deux parties et se lit de gauche à droite : la première partie, à gauche, montre le début de la guerre, l'affrontement. A droite, on voit la cité de la lumière en feu, montrant que les armées des ténèbres ont pris le dessus. D'où le besoin de bâtir la forge qui donne un avantage considérable aux forces de la lumière.
  3. Aujourd'hui
  4. J'essaie de donner une attitude correcte à mon chasseur de lumière. Je me demande s'il est trop penché ou s'il doit plier un peu ses jambes pour être plus stable. Des conseils éventuels seraient les bienvenus.
  5. Oh mon dieu quel enfer ! Rien que pour ça tu mérites un prix haha Bravo Step, elle claque ! Je suis très fan du médecin-peste revisité en chevalier et de ton rendering 😄
  6. Bonsoir, ça fait un moment que je n'ai pas pu posté donc la première bataille est largement passée. Pour le moment j'ai commencé à mettre en couleur mais je ne suis pas complètement convaincue par la palette de couleur et de la lumière. Pas mal de travail à faire encore
  7. Bel ensemble Loneix, le vert du premier plan pourrait être réchauffé. La couleur réfléchie a améliorée. Bon brush.
  8. Salut tout le monde, Je reviens après quand même 15 jours, ces fichues insomnies qui m'ont privé de ma pleine capacité de travail ... ! héhé Mais y'y suis presque je pense 🙂 Il doit manquer encore 3/4h de à mon avis et ça devrait être bon.
  9. Bonjour, Pour livrer cette deuxième bataille, je vous présente une machine qui aspire la lumière des anges rédempteur (cf ma première participation) afin d'alimenter les machines de guerre des camp du DARK. Pour représenter cette idée un peu tarée, je vois une image aux perspectives bien tarbiscotées. Donc pour ça, je pose déjà des repères : Ensuite je fait une première ébauche pour placer mes éléments : Une fois que c'est fait, j'entame la première couche de tartinage de couleur : Je place ensuite des ombres pour donner du volume et préciser les choses : Idem pour les lumières : On affine ensuite : Je rajoute des halos de lumière parce que c'est quand même de cela dont il est question : Je trouve l'image trop plate. Je modifie les valeurs contraste/lumière : Je trouve que la machine au premier plan ne ressort pas assez. Je tente le tout pour le tout et modifie les teintes et la saturation : J'aime bien l'ambiance mais j'hésite entre les 2 :( Je me donne jusqu'à demain pour choisir. Si quelqu'un à un avis sur la question d'ici là, qu'il n'hésite pas à le donner :)
  10. Dommage, tu penses avoir déjà fait beaucoup alors que tu n'en ai qu'au début et tu apprendras prochainement, qu'il ne faut pas hésiter à tout casser pour tout mieux refaire.
  11. WIP .... Pour une dernière fois ...
  12. Bonjour à tous, voici l illustration, j hésite à la poster pour la bataille 2 ou la peaufiner encore et la poster que dans une semaine. Je vais la laisser poser un peu, je peux rajouter plein de choses encore, oursins, éponges, ..et des imperfections sur les personnages et des retouches..mais il faut savoir s arrêter aussi donc je vais voir. juste une question j ai fait beaucoup de reprise de photo telle quelle d internet pour les poissons, méduses et étoiles de mer, jusqu à quel point on peut reprendre une photo et la trafiquer dans nos illustrations?
  13. Merci beaucoup pour ton message @Neuf150 😊 J'ai tenté un troisième dessin. Toujours pareil, content de lire toutes vos remarques ! Dessin 3 - La plaine de Kula
  14. J'aurai besoin de votre avis , parce que je progresse mais j'expérimente aussi. Je ne vais vraiment pas faire quelque chose d'extra-ordinaire pour cette seconde bataille, mais si vous avez des suggestions à me faire pour l'améliorer le rendu Pour un rendu final assez acceptable, je vais tester si je peux D'ailleurs vous pensez que je dois rajouter l'aura autour du personnage ou pas ?
  15. Bonjour à tous ! ceci est ma deuxième illustration pour le challenge 19 Soldat assassin , Barif Adam. Je l’ai conçu avec un monde fantastique mélangeant plusieurs culture . Je vous partage mon procces
  16. Ah bah je vois que tu t'es très bien débrouillé tout seul 🙂 . Je me disais que si tu ne répondais c'est peut-être parce que tu trouvais ma proposition complétement claquée 😅 !
  17. @justice8Merci grandement pour ton aide 😉 Malheureusement j'ai remarqué que ça allait être assez compliqué d'obtenir une perspective cohérente, je devrais presque tout refaire.... Je continue d'avancer avec l'originale et je garde tes conseils pour une prochaine illustration
  18. Hey @faby Je suis vraiment désolée! J' étais tellement occupée que je n' ai pas vu ton message 😅 gros merci d' avoir pris le temps de corriger mon dessin! Voici mon travail dans l' atmosphère:
  19. Il est très bien ton concept, le rendue final m'épate incroyable !
  20. Bonjour à tous ! Je vous présente ma toute première participation à un challenge DPS avec mon illustration : la Forge de lumière ! C'est un héritage ancestral, perdu, du conflit entre les armées des ténèbres et les forces de la lumière ! Au travers de mes recherches, j'ai essayé au maximum de détailler à la fois le mécanisme de la forge, les motifs et la structure de la salle où elle a été construite. Ma contrainte : axer le design sur la lumière et non sur le soleil, donc je voulais éviter les motifs trop ronds et elliptiques, en faveur de formes plus géométriques, prismatiques et anguleuses. J'ai ajouté à ça un mécanisme simple, posé sur des engrenages pour rajouter une dimensions fonctionnelle et un petit côté "steampunk/hextech". Une fois le concept relativement clair, il était temps de passer à la modélisation 3D : la scène a été réalisée sur Blender. La Forge fonctionne sur un principe très simple : elle suit les mouvements du soleil, de l'aube au crépuscule. Pour ce faire, elle est construite sur un système d'engrenages qui lui permet de pivoter tout au long de la journée, optimisant sa position en fonction des rayonnements. Elle est surmontée d'un joyau prismatique magique qui absorbe les rayonnements et les transforme en une matière modelable qui remplace l'acier traditionnel des épées ou des boucliers. La lumière se déverse alors dans les moules, selon les besoins, à l'ouest ou à l'est de la structure. A l'ouest, le moule forge ainsi les épées de l'armée de la lumière appelées les "lames de l'aube". A l'est, le moule façonnent les boucliers appelés les "remparts du crépuscule". Le GIF du progress : le_wip.mp4
  21. Ha ok, j'ai mal regarder. Hâte de voir la suite 🙂
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